Hunter's Hut
Autres actions
La Hunter's Hut produit de la Meat dans votre ville. L'améliorer augmente la production de Meat. C'est le deuxième bâtiment de production que l'on ouvre, après la Sawmill et avant la Coal Mine et l'Iron Mine.
Production
Comme tout bâtiment de production, la Hunter's Hut ne rend rien tant qu'aucun Survivors n'est affecté à ses postes de travail ; six peuvent y travailler à la fois.
Elle accueille six meubles : un poste de chasseur, un trophée de tête d'animal, un petit poêle, une machine à laver, un piège à mâchoires et un coffre de chasseur. Les construire et les améliorer augmente la quantité de viande produite, raccourcit le temps de production et ajoute de la puissance au bâtiment. Les postes de travail suivent le niveau du bâtiment lui-même, tandis que le reste du mobilier s'arrête au niveau 20 — et certaines pièces doivent être améliorées à fond avant que le bâtiment puisse monter plus haut.
Le rendement s'améliore aussi depuis l'extérieur. La ligne Meat Output d'Economy Research énonce son effet comme une amélioration de la production de viande dans la Hunter's Hut, à partir de +4 % au premier niveau ; l'héroïne Cloris ajoute jusqu'à 25 % au rendement de la ville par sa propre compétence. Deux édits de la Chief's House agissent sur tous les postes à la fois : Productivity Day porte la productivité à 100 % pour une journée de temps des survivants, et Night Shifts étend le travail à deux jours — l'un comme l'autre au prix de 50 000 points de Contentment et de dix points de moral par survivant.
Progression
Chaque niveau est conditionné un pour un par le Furnace : le niveau 15 exige un Furnace de niveau 15, le niveau 30 un Furnace de niveau 30.
Les trois premiers niveaux ne coûtent que du bois. Le charbon rejoint le coût au niveau 4, le fer au niveau 6 et la viande à partir du niveau 11 — à partir de là, la Hunter's Hut consomme la ressource même qu'elle produit, en commençant à 110 000 de viande pour autant de bois.
Les coûts, les temps de construction et la puissance du bâtiment sont identiques, niveau pour niveau, à ceux de la Sawmill, de la Coal Mine et de l'Iron Mine : les quatre bâtiments de ressources partagent une seule courbe, qui s'achève au niveau 30 sans niveaux Fire Crystal.
Niveaux
Coût d'amélioration, temps et puissance par niveau (coûts en ressources issus des données officielles, affichés en abrégé).