Hunter's Hut
المزيد من الإجراءات
تُنتج Hunter's Hut Meat في مدينتك. ترقيتها تزيد إنتاج Meat. هو ثاني مبنى إنتاج يفتحه اللاعب، بعد Sawmill وقبل Coal Mine وIron Mine.
الإنتاج
كسائر مباني الإنتاج، لا تُخرج Hunter's Hut شيئًا ما لم يُسنَد إلى مواقع العمل فيها Survivors؛ ويمكن أن يعمل فيها ستة في آنٍ واحد.
تضمّ ست قطع أثاث: منصة صيّاد، ومجسّم رأس حيوان، ومدفأة صغيرة، وغسّالة، ومصيدة فكّية، وصندوق صيّاد. وبناؤها وترقيتها يزيدان كمية اللحم المنتَج ويقصّران زمن الإنتاج ويضيفان قوةً للمبنى. وتتبع مواقعُ العمل مستوى المبنى نفسه، بينما يقف بقية الأثاث عند المستوى 20 — وبعض القطع يجب ترقيتها إلى أقصاها قبل أن يرتقي المبنى أكثر.
يُرفع الإنتاج من الخارج أيضًا. فخط Meat Output في Economy Research يصف أثره بأنه تحسين إنتاج اللحم في Hunter's Hut، ابتداءً من +4% في مستواه الأول؛ وتضيف البطلة Cloris بمهارتها حتى 25% إلى إنتاج المدينة. ومرسومان من Chief's House يعملان على كل المواقع دفعةً واحدة: Productivity Day يرفع الإنتاجية إلى 100% ليومٍ من وقت الناجين، وNight Shifts يمدّ العمل إلى يومين — وكلاهما بكلفة 50,000 نقطة Contentment وعشر نقاط من المزاج لكل ناجٍ.
التقدّم
يُقيَّد كل مستوى بـFurnace واحدًا بواحد: فالمستوى 15 يقتضي Furnace بالمستوى 15، والمستوى 30 يقتضيه بالمستوى 30.
لا تكلّف المستويات الثلاثة الأولى سوى الخشب. ثم يدخل الفحم عند المستوى 4، والحديد عند 6، واللحم من المستوى 11 — ومن تلك النقطة تستهلك Hunter's Hut المورد الذي تنتجه هي نفسها، بدءًا من 110,000 من اللحم ومثلها من الخشب.
التكاليف وأزمنة البناء وقوة المبنى مطابقة، مستوى بمستوى، لما في Sawmill وCoal Mine وIron Mine: فمباني الموارد الأربعة تشترك في منحنى واحد ينتهي عند المستوى 30 بلا مستويات Fire Crystal.
المستويات
تكلفة الترقية والوقت والقوة لكل مستوى (تكاليف الموارد من البيانات الرسمية، معروضة بصيغة مختصرة).