Cookhouse
المزيد من الإجراءات
توفّر Cookhouse الطعام لإشباع شهية الـSurvivors لديك. هو ثاني مبنى يفتحه اللاعب، ويصير متاحًا ما إن يبلغ Furnace المستوى 1.
نظرة عامة
يحوّل Cookhouse الـMeat إلى وجبات لـSurvivors المدينة. وجزءٌ من ذلك اللحم يأتي من Hunter's Hut، وليست هي مصدره الوحيد. وثمة قائمة داخل المبنى تحدّد الوجبة التي يقدّمها الطهاة، وهذا الاختيار يعيّن في آنٍ معًا مقدارَ الـFullness التي تعيدها الوجبة ومقدارَ اللحم الذي تستهلكه: فكلما كانت الوجبة أدسم نفد مخزون اللحم أسرع.
لمسُ المبنى يُظهر زرَّ قائمة صغيرًا أسفل الشاشة، يفتح النافذة التي تُغيَّر منها الوجبة.
الوجبات
تتوفّر ثلاث وجبات. Healthy Gruel هي الافتراضية وتعيد أقل قدر من الـFullness؛ وNutritious Meal تقع في المنتصف؛ وFancy Meal تعيد أكبر قدر من الـFullness وتستهلك أكبر قدر من اللحم.
الـSurvivors الذين يُطعَمون طعامًا متدنّي الجودة تهبط معنوياتهم وينتهي بهم الأمر إلى المرض. ويحدث هذا بمعزل عن التدفئة والسكن — حتى مع إبقاء Furnace على Max Power طوال الليالي والعواصف الثلجية، وShelters مرقّاةً بالكامل. والـSurvivor المريض يتوقف عن العمل حتى يتعافى، ويتعافى في Clinic؛ وقبل بناء Clinic يتعافى في الـShelters.
التقدّم
لـCookhouse عشرة مستويات، ويقتضي كلٌّ منها أن يكون Furnace عند المستوى نفسه: فالمستوى 5 منه يحتاج Furnace بالمستوى 5. وتُدفع الترقيات بـWood, Coal and Iron — ويظهر الفحم أول ما يظهر في تكلفة المستوى 4، والحديد في تكلفة المستوى 6.
خلافًا لمباني إنتاج الموارد مثل Hunter's Hut أو Sawmill، التي تمتد مستوياتها حتى المستوى 30 من Furnace، يتوقف Cookhouse عند المستوى 10. ومن المستوى 2 فصاعدًا يطابق تدرّجُه تدرّجَ Clinic تمامًا: التكاليف نفسها، وأزمنة البناء الأساسية نفسها، وقوة المبنى نفسها في كل مستوى.
المستويات
تكلفة الترقية والوقت والقوة لكل مستوى (تكاليف الموارد من البيانات الرسمية، معروضة بصيغة مختصرة).
انظر أيضًا
- Hunter's Hut — ينتج الـMeat الذي يقدّمه Cookhouse
- Clinic — حيث يتعافى الـSurvivors المرضى
- Shelter — يؤوي الـSurvivors الذين يأكلون هنا
- Furnace — يحدّ من مستوى Cookhouse
- المباني