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Cookhouse - Whiteout Survival Wiki
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Cookhouse

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Cookhouse. La traducción está completa al 100 %.
Cookhouse
Cookhouse
Edificio
TipoCiudad
Nivel máx.10
FunciónProporciona comida para tus Survivors

La Cookhouse proporciona comida para saciar el apetito de tus Survivors. Es el segundo edificio que se abre, y queda disponible en cuanto el Furnace alcanza el nivel 1.

Resumen

El Cookhouse convierte la Meat en comidas para los Survivors de la ciudad. Parte de esa carne viene del Hunter's Hut, que no es su única fuente. Un menú dentro del edificio decide qué comida sirven los cocineros, y esa elección fija tanto la Fullness que la comida restaura como la carne que consume: cuanto más rica sea, más deprisa se agotan las existencias.

Tocar el edificio hace aparecer un pequeño botón de menú en la parte inferior de la pantalla, que abre la ventana donde se cambia la comida.

Comidas

Hay tres comidas disponibles. El Healthy Gruel es la predeterminada y restaura la menor Fullness; la Nutritious Meal queda en medio; la Fancy Meal restaura la mayor Fullness y consume más carne.

Los Survivors alimentados con comida de calidad demasiado baja pierden ánimo y acaban enfermando. Esto ocurre con independencia de la calefacción y el alojamiento: incluso con el Furnace en Max Power durante las noches y las tormentas de nieve y los Shelters plenamente mejorados. Un Survivor enfermo deja de trabajar hasta recuperarse, y se recupera en el Clinic; antes de que el Clinic esté construido, se recupera en los Shelters.

Progresión

El Cookhouse tiene diez niveles, y cada uno exige que el Furnace esté en ese mismo nivel: el Cookhouse de nivel 5 requiere un Furnace de nivel 5. Las mejoras se pagan en Wood, Coal and Iron: el carbón aparece primero en el coste del nivel 4, y el hierro en el del nivel 6.

A diferencia de los edificios de producción de recursos como el Hunter's Hut o el Sawmill, cuyos niveles siguen hasta el nivel 30 del Furnace, el Cookhouse se detiene en el nivel 10. A partir del nivel 2, su progresión es idéntica a la del Clinic: los mismos costes, los mismos tiempos base de construcción y el mismo poder de edificio en cada nivel.

Niveles

Costo de mejora, tiempo y poder por nivel (los costos de recursos provienen de datos oficiales, mostrados abreviados).

Cookhouse — Niveles
Nivel Madera Madera Carbón Carbón Hierro Hierro Tiempo Poder
1 35 2s 100
2 50 9s 190
3 240 45s 325
4 540 105 2m 15s 505
5 2.2k 455 4m 30s 775
6 5.7k 1.1k 285 9m 1,180
7 20k 4.1k 1k 18m 1,765
8 37k 7.5k 1.8k 27m 2,350
9 78k 15k 3.9k 40m 30s 2,935
10 130k 27k 6.9k 54m 3,785

Véase también

  • Hunter's Hut — produce la Meat que sirve el Cookhouse
  • Clinic — donde los Survivors enfermos se recuperan
  • Shelter — aloja a los Survivors que comen aquí
  • Furnace — limita el nivel del Cookhouse
  • Edificios