Shelter
Más acciones
El Shelter es donde descansan tus Survivors cansados. Una ciudad tiene 8 Shelters, cada uno con costos de mejora idénticos. Pueden construirse hasta ocho Shelters, y entre todos fijan cuántos Survivors puede albergar la ciudad: treinta y dos como máximo.
Survivors
Mejorar un Shelter y el mobiliario que alberga aumenta el número de Survivors que pueden sumarse a la ciudad, y mejora su Sleep Quality, Comfort, Mood y Warmth.
Cada Shelter alberga ocho muebles: una litera, un escritorio, un lavabo, una estantería, un retrete, un perchero, una estufa pequeña y una alfombra. El mobiliario sube hasta el nivel 20 —el doble del tope del propio edificio— y algunas piezas deben mejorarse al máximo antes de que el Shelter pueda subir más.
Mientras el Clinic no esté construido, los Survivors que enferman vuelven a los Shelters a recuperarse.
Progresión
Las plazas de Shelter se abren con el Furnace: las dos primeras en el nivel 1, y luego una más en los niveles 4, 5, 6 y 7. Cada nivel de Shelter exige un Furnace al mismo nivel, hasta el nivel 10.
La dependencia va en ambos sentidos: el nivel 3 del Furnace exige un Shelter de nivel 2, y el nivel 5 del Furnace exige el Hero Hall junto con un tercer Shelter de nivel 3.
Los tres primeros niveles solo cuestan madera, el carbón entra en el nivel 4 y el hierro en el 6. El Shelter se detiene en el nivel 10 y no tiene rango Fire Crystal: ese es su nivel definitivo durante el resto de la partida.
Niveles
Costo de mejora, tiempo y poder por nivel (los costos de recursos provienen de datos oficiales, mostrados abreviados).