Sawmill
Más acciones
El Sawmill produce Wood en tu ciudad. Mejorarlo aumenta la producción de Wood. Es el primer edificio de producción que se abre, y el Furnace no puede alcanzar el nivel 2 mientras el Sawmill no haya llegado al nivel 1.
Producción
El Sawmill no produce nada mientras no haya Survivors asignados a sus puestos de trabajo. En cada edificio de producción pueden trabajar hasta seis Survivors.
Dentro pueden construirse seis muebles: un banco de trabajo, una mesa de diseño, una máquina de vapor, un vestuario y dos fuelles. El mobiliario aumenta la producción, acorta su tiempo y añade poder al edificio; algunas piezas deben mejorarse al máximo antes de que el propio edificio pueda subir más.
La producción de madera también se mejora desde fuera del edificio. La línea Wood Output de Economy Research tiene seis escalones de tres niveles, desde Wood Output I en el nivel 3 del Research Center hasta Wood Output VI en el nivel 30. El héroe Eugene añade hasta un 25 % a la producción del Sawmill de la ciudad con su habilidad Woodland Inheritor, y hasta un 25 % a la velocidad de recolección de madera en el mapa con Master Woodcutter: la misma escala que Charlie aplica al Coal Mine, Cloris al Hunter's Hut y Smith al Iron Mine. Tres edictos de la Chief's House —Productivity Day, Rush Job y Urgent Mobilization— actúan sobre todos los puestos a la vez.
La madera producida aquí se gasta en casi todas las construcciones, y el propio Furnace la quema en sus primeros niveles antes de pasar al carbón.
Progresión
El Sawmill tiene treinta niveles, y cada uno exige que el Furnace esté en ese mismo nivel: el Sawmill de nivel 12 requiere un Furnace de nivel 12.
Los tres primeros niveles solo cuestan madera. El carbón entra en el coste en el nivel 4, el hierro en el 6 y la carne en el 11. A partir del nivel 11, carne y madera se piden en cantidades iguales, y carbón y hierro en cantidades menores.
El Sawmill se detiene en el nivel 30 y no tiene niveles Fire Crystal. Solo el Furnace, los tres campamentos de tropas, la Infirmary, la Embassy y el Command Center continúan en los rangos Fire Crystal; los cuatro edificios de recursos —Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine e Iron Mine— terminan en el nivel 30.
Niveles
Costo de mejora, tiempo y poder por nivel (los costos de recursos provienen de datos oficiales, mostrados abreviados).
Véase también
- Hunter's Hut — produce Meat
- Coal Mine — produce Coal
- Iron Mine — produce Iron
- Eugene — aumenta la producción del Sawmill
- Economy Research — la línea Wood Output
- Furnace — limita el nivel del Sawmill
- Edificios