Sawmill
Altre azioni
La Sawmill produce Wood nella tua città. Potenziandola aumenta la produzione di Wood. È il primo edificio di produzione che si apre, e il Furnace non può raggiungere il livello 2 finché la Sawmill non ha raggiunto il livello 1.
Produzione
La Sawmill non produce nulla finché non vi si assegnano dei Survivors. In ogni edificio di produzione possono lavorare al massimo sei Survivors.
Vi si possono costruire sei arredi: un banco da lavoro, un tavolo da disegno, una macchina a vapore, uno spogliatoio e due mantici. L'arredamento aumenta la resa, accorcia i tempi di produzione e aggiunge potenza all'edificio; alcuni pezzi vanno portati al massimo prima che l'edificio possa salire ancora.
La produzione di legno si migliora anche dall'esterno dell'edificio. La linea Wood Output di Economy Research ha sei fasce da tre livelli, da Wood Output I al livello 3 del Research Center fino a Wood Output VI al livello 30. L'eroe Eugene aggiunge fino al 25 % alla resa della Sawmill cittadina con l'abilità Woodland Inheritor, e fino al 25 % alla velocità di raccolta del legno sulla mappa con Master Woodcutter — la stessa scala che Charlie applica alla Coal Mine, Cloris alla Hunter's Hut e Smith alla Iron Mine. Tre editti della Chief's House — Productivity Day, Rush Job e Urgent Mobilization — agiscono su tutte le postazioni insieme.
Il legno prodotto qui si spende in quasi ogni costruzione, e lo stesso Furnace ne brucia ai livelli iniziali prima di passare al carbone.
Progressione
La Sawmill ha trenta livelli, e ciascuno richiede il Furnace allo stesso livello: la Sawmill di livello 12 richiede un Furnace di livello 12.
I primi tre livelli costano solo legno. Il carbone entra nel costo al livello 4, il ferro al 6 e la carne all'11. Dal livello 11 in poi carne e legno sono richiesti in quantità uguali, carbone e ferro in quantità minori.
La Sawmill si ferma al livello 30 e non ha livelli Fire Crystal. Solo il Furnace, i tre campi delle truppe, l'Infirmary, l'Embassy e il Command Center proseguono nei livelli Fire Crystal; i quattro edifici di risorse — Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine e Iron Mine — finiscono al livello 30.
Livelli
Costo di potenziamento, tempo e potenza per livello (costi in risorse da dati ufficiali, mostrati in forma abbreviata).
Vedi anche
- Hunter's Hut — produce Meat
- Coal Mine — produce Coal
- Iron Mine — produce Iron
- Eugene — aumenta la resa della Sawmill
- Economy Research — la linea Wood Output
- Furnace — limita il livello della Sawmill
- Edifici