Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Cookhouse - Whiteout Survival Wiki
Apri/Chiudi il menu
Toggle preferences menu
Apri/Chiudi il menu personale
Accesso non effettuato
Il tuo indirizzo IP sarà visibile pubblicamente se effettuerai modifiche.

Cookhouse

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Cookhouse; la traduzione è completa al 100%.
Cookhouse
Cookhouse
Edificio
TipoCittà
Livello max10
FunzioneFornisce cibo ai tuoi Survivors

La Cookhouse fornisce cibo per saziare l'appetito dei tuoi Survivor. È il secondo edificio che si apre, e diventa disponibile non appena il Furnace raggiunge il livello 1.

Panoramica

La Cookhouse trasforma la Meat in pasti per i Survivors della città. Parte di quella carne viene dalla Hunter's Hut, che non ne è l'unica fonte. Un menù all'interno dell'edificio decide quale pasto servono i cuochi, e quella scelta fissa sia la Fullness che il pasto restituisce sia la carne che consuma: più il pasto è ricco, più in fretta si esaurisce la scorta.

Toccando l'edificio compare un piccolo pulsante di menù in fondo allo schermo, che apre la finestra dove si cambia il pasto.

Pasti

Sono disponibili tre pasti. Il Healthy Gruel è quello predefinito e restituisce meno Fullness; il Nutritious Meal sta nel mezzo; il Fancy Meal restituisce più Fullness e consuma più carne.

I Survivors nutriti con cibo di qualità troppo bassa perdono morale e finiscono per ammalarsi. Ciò accade indipendentemente da riscaldamento e alloggio — anche tenendo il Furnace a Max Power per tutta la notte e durante le tempeste di neve e con gli Shelters completamente potenziati. Un Survivor malato smette di lavorare finché non guarisce, e guarisce alla Clinic; prima che la Clinic sia costruita, guarisce negli Shelters.

Progressione

La Cookhouse ha dieci livelli, e ciascuno richiede il Furnace allo stesso livello: la Cookhouse di livello 5 richiede un Furnace di livello 5. I potenziamenti si pagano in Wood, Coal and Iron — il carbone compare per la prima volta nel costo del livello 4, il ferro in quello del livello 6.

A differenza degli edifici di produzione come la Hunter's Hut o la Sawmill, i cui livelli proseguono fino al livello 30 del Furnace, la Cookhouse si ferma al livello 10. Dal livello 2 la sua progressione è identica a quella della Clinic: stessi costi, stessi tempi base di costruzione e stessa potenza dell'edificio a ogni livello.

Livelli

Costo di potenziamento, tempo e potenza per livello (costi in risorse da dati ufficiali, mostrati in forma abbreviata).

Cookhouse — Livelli
Livello Legno Legno Carbone Carbone Ferro Ferro Tempo Potenza
1 35 2s 100
2 50 9s 190
3 240 45s 325
4 540 105 2m 15s 505
5 2.2k 455 4m 30s 775
6 5.7k 1.1k 285 9m 1,180
7 20k 4.1k 1k 18m 1,765
8 37k 7.5k 1.8k 27m 2,350
9 78k 15k 3.9k 40m 30s 2,935
10 130k 27k 6.9k 54m 3,785

Vedi anche

  • Hunter's Hut — produce la Meat che la Cookhouse serve
  • Clinic — dove i Survivors malati guariscono
  • Shelter — ospita i Survivors che mangiano qui
  • Furnace — limita il livello della Cookhouse
  • Edifici