Cookhouse
다른 명령
Cookhouse는 Survivor들의 식욕을 채워 줄 음식을 제공합니다. 두 번째로 여는 건물이며, Furnace가 레벨 1에 도달하면 사용할 수 있게 됩니다.
개요
Cookhouse는 Meat를 도시의 Survivors를 위한 식사로 바꿉니다. 그 고기의 일부는 Hunter's Hut에서 오지만, 유일한 공급원은 아닙니다. 건물 안의 메뉴가 요리사들이 내놓을 식사를 정하며, 그 선택이 식사가 회복시키는 Fullness와 소비하는 고기 양을 함께 결정합니다. 식사가 푸짐할수록 고기 비축량은 더 빨리 줄어듭니다.
건물을 누르면 화면 아래에 작은 메뉴 버튼이 나타나고, 이 버튼으로 식사를 바꾸는 창이 열립니다.
식사
식사는 세 가지입니다. Healthy Gruel이 기본값이며 Fullness를 가장 적게 회복시킵니다. Nutritious Meal은 그 중간이고, Fancy Meal은 Fullness를 가장 많이 회복시키며 고기도 가장 많이 소비합니다.
너무 낮은 등급의 음식을 먹은 Survivors는 기분이 나빠지고 결국 병에 걸립니다. 이는 난방이나 주거와 무관하게 일어납니다. 밤에도 눈보라에도 Furnace를 Max Power로 유지하고 Shelters를 완전히 강화해도 마찬가지입니다. 아픈 Survivor는 나을 때까지 일을 멈추고 Clinic에서 회복합니다. Clinic이 지어지기 전에는 Shelter에서 회복합니다.
진행
Cookhouse는 열 레벨까지 있으며, 각 레벨마다 Furnace가 같은 레벨이어야 합니다. 레벨 5 Cookhouse에는 레벨 5 Furnace가 필요합니다. 강화 비용은 Wood, Coal and Iron으로 치르며, 석탄은 레벨 4 비용에, 철은 레벨 6 비용에 처음 등장합니다.
레벨이 Furnace 레벨 30까지 이어지는 Hunter's Hut이나 Sawmill 같은 자원 생산 건물과 달리, Cookhouse는 레벨 10에서 멈춥니다. 레벨 2부터의 진행은 Clinic과 동일해서, 레벨마다 비용도 기본 건설 시간도 건물 전투력도 같습니다.
레벨
레벨별 업그레이드 비용, 시간, 전투력입니다(자원 비용은 공식 데이터 기준이며 축약 표기).
같이 보기
- Hunter's Hut — Cookhouse가 내는 Meat를 생산한다
- Clinic — 아픈 Survivors가 회복하는 곳
- Shelter — 여기서 식사하는 Survivors를 수용한다
- Furnace — Cookhouse 레벨의 상한을 정한다
- 건물