Cookhouse
Autres actions
La Cookhouse fournit de la nourriture pour rassasier l'appétit de vos Survivors. C'est le deuxième bâtiment que l'on ouvre, et il devient disponible dès que le Furnace atteint le niveau 1.
Aperçu
La Cookhouse transforme la Meat en repas pour les Survivors de la ville. Une partie de cette viande vient de la Hunter's Hut, qui n'en est pas la seule source. Un menu, à l'intérieur du bâtiment, décide du repas que servent les cuisiniers, et ce choix fixe à la fois la Fullness que le repas restitue et la viande qu'il consomme : plus le repas est riche, plus vite le stock de viande s'épuise.
Toucher le bâtiment fait apparaître un petit bouton de menu en bas de l'écran, qui ouvre la fenêtre où l'on change de repas.
Repas
Trois repas sont proposés. Le Healthy Gruel est celui par défaut et restitue le moins de Fullness ; le Nutritious Meal se situe entre les deux ; le Fancy Meal restitue le plus de Fullness et consomme le plus de viande.
Les Survivors nourris d'une nourriture de trop mauvaise qualité perdent le moral et finissent par tomber malades. Cela se produit indépendamment du chauffage et du logement — même quand le Furnace reste en Max Power à travers les nuits et les tempêtes de neige et que les Shelters sont entièrement améliorés. Un Survivor malade cesse de travailler jusqu'à son rétablissement, et se rétablit à la Clinic ; avant que la Clinic ne soit construite, il se rétablit dans les Shelters.
Progression
La Cookhouse compte dix niveaux, et chacun exige que le Furnace soit au même niveau : la Cookhouse de niveau 5 demande un Furnace de niveau 5. Les améliorations se paient en Wood, Coal and Iron — le charbon apparaît d'abord dans le coût du niveau 4, le fer dans celui du niveau 6.
À la différence des bâtiments de production de ressources comme la Hunter's Hut ou la Sawmill, dont les niveaux se poursuivent jusqu'au niveau 30 du Furnace, la Cookhouse s'arrête au niveau 10. À partir du niveau 2, sa progression est identique à celle de la Clinic : mêmes coûts, mêmes temps de construction de base et même puissance de bâtiment à chaque niveau.
Niveaux
Coût d'amélioration, temps et puissance par niveau (coûts en ressources issus des données officielles, affichés en abrégé).
Voir aussi
- Hunter's Hut — produit la Meat que la Cookhouse sert
- Clinic — où les Survivors malades se rétablissent
- Shelter — loge les Survivors qui mangent ici
- Furnace — plafonne le niveau de la Cookhouse
- Bâtiments