Shelter
Autres actions
Le Shelter est l'endroit où vos Survivors fatigués se reposent. Une ville compte 8 Shelters, chacun ayant des coûts d'amélioration identiques. Jusqu'à huit Shelters peuvent être construits, et ensemble ils fixent le nombre de Survivors que la ville peut accueillir — trente-deux au plus.
Survivors
Améliorer un Shelter et le mobilier qu'il abrite augmente le nombre de Survivors qui peuvent rejoindre la ville, et améliore leur Sleep Quality, leur Comfort, leur Mood et leur Warmth.
Chaque Shelter accueille huit meubles : un lit superposé, un bureau, un lavabo, une bibliothèque, des toilettes, un portant à vêtements, un petit poêle et un tapis. Le mobilier monte jusqu'au niveau 20 — le double du plafond du bâtiment lui-même — et certaines pièces doivent être améliorées à fond avant que le Shelter puisse monter plus haut.
Tant que la Clinic n'est pas construite, les Survivors qui tombent malades reviennent se rétablir dans les Shelters.
Progression
Les emplacements de Shelter s'ouvrent avec le Furnace : les deux premiers au niveau 1, puis un de plus aux niveaux 4, 5, 6 et 7. Chaque niveau de Shelter exige un Furnace au même niveau, jusqu'au niveau 10.
La dépendance joue dans les deux sens — le niveau 3 du Furnace exige un Shelter de niveau 2, et le niveau 5 du Furnace exige le Hero Hall ainsi qu'un troisième Shelter de niveau 3.
Les trois premiers niveaux ne coûtent que du bois, le charbon rejoint au niveau 4 et le fer au niveau 6. Le Shelter s'arrête au niveau 10 et n'a pas de rang Fire Crystal : c'est son niveau définitif pour tout le reste de la partie.
Niveaux
Coût d'amélioration, temps et puissance par niveau (coûts en ressources issus des données officielles, affichés en abrégé).