Shelter
Mais operações
O Shelter é onde os seus Survivors cansados descansam. Uma cidade tem 8 Shelters, cada um com custos de melhoria idênticos. Podem construir-se até oito Shelters, e em conjunto fixam quantos Survivors a cidade pode acolher — no máximo trinta e dois.
Survivors
Melhorar um Shelter e a mobília no seu interior aumenta o número de Survivors que podem juntar-se à cidade, e melhora a sua Sleep Quality, Comfort, Mood e Warmth.
Cada Shelter acolhe oito peças de mobília: um beliche, uma secretária, um lavatório, uma estante, uma sanita, um bengaleiro, um pequeno aquecedor e um tapete. A mobília sobe até ao nível 20 — o dobro do teto do próprio edifício — e algumas peças têm de ser melhoradas ao máximo antes de o Shelter poder subir mais.
Enquanto a Clinic não estiver construída, os Survivors que adoecem voltam aos Shelters para recuperar.
Progressão
Os lugares de Shelter abrem com o Furnace: os dois primeiros no nível 1, depois mais um nos níveis 4, 5, 6 e 7. Cada nível de Shelter exige um Furnace no mesmo nível, até ao nível 10.
A dependência vale nos dois sentidos — o nível 3 do Furnace exige um Shelter de nível 2, e o nível 5 do Furnace exige o Hero Hall a par de um terceiro Shelter de nível 3.
Os três primeiros níveis só custam madeira, o carvão entra no nível 4 e o ferro no 6. O Shelter para no nível 10 e não tem escalão Fire Crystal: é o seu nível definitivo para o resto do jogo.
Níveis
Custo de melhoria, tempo e poder por nível (custos de recursos de dados oficiais, exibidos de forma abreviada).