Enlistment Office
Mais operações
| Tipo | Militar |
|---|---|
| Pré-requisito | Furnace Lv. 11 |
| Função | Recruta reservas de tropas quando a Infirmary está cheia |
O Enlistment Office é um edifício de Whiteout Survival que recruta reservas de tropas para substituir as perdas quando o número de tropas feridas excede a capacidade da Infirmary. Desbloqueia-se quando o Furnace atinge o nível 11.
Como funciona
Quando as tropas feridas excedem a capacidade da Infirmary, o Enlistment Office mantém reservas que podem ser recrutadas para substituir as tropas perdidas em batalha. As reservas são recrutadas usando Loyalty, que então volta a se acumular. A capacidade do Enlistment Office é 4 vezes a da Infirmary.
O Gabinete só assume quando a Infirmary está completamente cheia. Dos feridos que já não têm cama, guarda 70% como reservas e o resto perde-se. Não salva nenhuma tropa já morta em combate — apenas as que a Infirmary não pôde receber.
O que se perde e o que volta
Quais perdas chegam ao Gabinete depende da batalha. Quatro casos cobrem tudo:
- Ao atacar, numa batalha comum — as perdas morrem. Nada chega ao Gabinete.
- Ao defender, numa batalha comum — 70% das perdas tornam-se aqui reservas.
- Ao atacar, durante o State vs State — o Field Triage reanima até 90%.
- Ao defender, durante o State vs State — 70% tornam-se reservas como de costume, e os 30% restantes vão para o Field Triage, que reanima até 90% deles.
Este último caso é o mais benévolo do jogo: de mil tropas perdidas, 700 tornam-se reservas e mais 270 são reanimadas — 97% voltam de uma forma ou de outra. Um ataque comum, no outro extremo, não devolve nenhuma.
Alguns eventos fixam a sua própria divisão: em Brothers in Arms, um ataque falhado só perde de vez 35% da marcha.
Loyalty
A Loyalty acumula-se tanto mais depressa quanto mais baixo é o seu nível, quantas menos tropas gravemente feridas estão na Infirmary e quantas mais reservas aguardam no Enlistment Office — contando apenas as reservas que ainda não podem ser alistadas. Deixa de subir assim que atinge o seu limite. A Loyalty obtém-se recolhendo as recompensas das missões diárias ou recolhendo enquanto a reserva não estiver vazia, com ganhos maiores em níveis de Furnace altos.