Cookhouse
Mais operações
A Cookhouse fornece comida para saciar o apetite dos seus Survivors. É o segundo edifício que se abre, e fica disponível assim que o Furnace atinge o nível 1.
Resumo
A Cookhouse transforma a Meat em refeições para os Survivors da cidade. Parte dessa carne vem da Hunter's Hut, que não é a sua única fonte. Um menu dentro do edifício decide que refeição servem os cozinheiros, e essa escolha fixa tanto a Fullness que a refeição restitui como a carne que consome: quanto mais rica for, mais depressa a reserva se esgota.
Tocar no edifício faz surgir um pequeno botão de menu no fundo do ecrã, que abre a janela onde se muda a refeição.
Refeições
Estão disponíveis três refeições. O Healthy Gruel é a predefinida e restitui a menor Fullness; a Nutritious Meal fica pelo meio; a Fancy Meal restitui a maior Fullness e consome mais carne.
Os Survivors alimentados com comida de qualidade demasiado baixa perdem ânimo e acabam por adoecer. Isto acontece independentemente do aquecimento e do alojamento — mesmo com o Furnace em Max Power ao longo das noites e das tempestades de neve e os Shelters totalmente melhorados. Um Survivor doente deixa de trabalhar até recuperar, e recupera na Clinic; antes de a Clinic estar construída, recupera nos Shelters.
Progressão
A Cookhouse tem dez níveis, e cada um exige o Furnace no mesmo nível: a Cookhouse de nível 5 pede um Furnace de nível 5. As melhorias pagam-se em Wood, Coal and Iron — o carvão aparece primeiro no custo do nível 4, o ferro no do nível 6.
Ao contrário dos edifícios de produção de recursos como a Hunter's Hut ou a Sawmill, cujos níveis seguem até ao nível 30 do Furnace, a Cookhouse para no nível 10. A partir do nível 2, a sua progressão é idêntica à da Clinic: os mesmos custos, os mesmos tempos base de construção e o mesmo poder de edifício em cada nível.
Níveis
Custo de melhoria, tempo e poder por nível (custos de recursos de dados oficiais, exibidos de forma abreviada).
Veja também
- Hunter's Hut — produz a Meat que a Cookhouse serve
- Clinic — onde os Survivors doentes recuperam
- Shelter — aloja os Survivors que comem aqui
- Furnace — limita o nível da Cookhouse
- Edifícios