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Os '''recursos''' são os materiais essenciais para construir e melhorar estruturas, treinar tropas, pesquisar e sustentar a sua cidade em Whiteout Survival. Há quatro recursos principais: '''Meat''', '''Wood''', '''Coal''' e '''Iron'''.

De Whiteout Survival Wiki
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Os recursos são os materiais básicos usados para construir e melhorar estruturas, treinar tropas, pesquisar e sustentar sua cidade em Whiteout Survival. Há quatro recursos principais: Carne, Madeira, Carvão e Ferro.

Os quatro recursos

Carne

A Carne é o principal recurso alimentar de Whiteout Survival. É consumida pela sua população e suas tropas.

  • Production: Hunting camps and farms within the city
  • Uses: Troop training, building upgrades, research
  • Gathering: Gatherable from resource tiles on the world map
  • Protection: Protected by the Storehouse

Madeira

A Madeira é um material de construção básico usado em melhorias de edifícios e pesquisa.

  • Production: Lumber mills and woodcutting camps
  • Uses: Building construction, upgrades, research
  • Gathering: Gatherable from forest tiles on the world map
  • Protection: Protected by the Storehouse

Carvão

O Carvão é um recurso energético essencial para alimentar a Fornalha e sustentar operações avançadas.

  • Production: Coal mines within the city
  • Uses: Furnace fuel, building upgrades, research, troop training
  • Gathering: Gatherable from coal deposit tiles on the world map
  • Protection: Protected by the Storehouse

Ferro

O Ferro é um material de fabricação avançado usado principalmente para edifícios militares e treinamento de tropas de alto nível.

  • Production: Iron mines and smelters
  • Uses: Military building upgrades, troop training (higher tiers), research
  • Gathering: Gatherable from iron deposit tiles on the world map
  • Protection: Protected by the Storehouse

Produção de recursos

Os recursos são produzidos continuamente pelos edifícios da cidade. As taxas de produção dependem de:

  • Building level — Higher-level production buildings produce more per hour
  • Research bonuses — Economy Research tree improves production rates
  • Hero skills — Development heroes with gathering/production skills boost output
  • State buffs — Alliance or state-wide buffs can temporarily increase production

Coleta de recursos

Além da produção na cidade, os recursos podem ser coletados no mapa do mundo:

  1. Send troops to resource tiles on the map (forests, mines, farms, etc.)
  2. Troops gather resources and return to the city when complete or when the tile is depleted
  3. Gathering speed and capacity are improved through research and hero skills
  4. Higher-tier troops can carry more resources per march

Proteção de recursos

Seus recursos podem ser roubados por jogadores inimigos durante ataques. O Armazém protege uma quantidade fixa de cada recurso:

  • Resources within the Storehouse limit cannot be plundered
  • Resources above the limit are at risk during attacks
  • Upgrade the Storehouse to protect more of your stockpile
  • Resources in your protected limit scale with Storehouse level

Uso de recursos

Melhorias de edifícios

Cada edifício requer quantidades específicas de Carne, Madeira, Carvão e Ferro para melhorar. Edifícios de nível superior exigem exponencialmente mais recursos.

Treinamento de tropas

Treinar tropas custa recursos:

  • Lower tier troops (T1-T5) primarily require Meat and Wood
  • Higher tier troops (T6+) require Iron and Coal in addition
  • FC-tier troops require large quantities of all resources plus Fire Crystals

Pesquisa

As tecnologias de pesquisa exigem recursos proporcionais ao seu nível e importância. A Pesquisa econômica ajuda a reduzir esses custos ao longo do tempo.

  • Send gathering marches regularly — idle gathering capacity is wasted production.
  • Upgrade the Storehouse to protect your resources, especially before going offline.
  • Join an active alliance to benefit from resource sharing and alliance aid.
  • Use resource boosts (from events or packs) during periods of heavy construction or troop training.
  • Balance all four resources — avoid overproducing one type while neglecting others.

Veja também

  • Meat — Food resource from Hunter's Hut
  • Wood — Wood resource from Sawmill
  • Coal — Coal resource from Coal Mine
  • Iron — Iron resource from Iron Mine
  • Storehouse — Protects resources from raids
  • Economy Research — Boosts resource production
  • Food — Food resource type
  • Plunder — Resources stolen in raids