O '''saque''' (também '''Looting''' ou '''Raiding''') é o ato de roubar recursos da cidade de outro jogador após vencer um ataque contra ele.
Mais operações
Pilhagem (também chamada de Looting ou Raiding) refere-se ao ato de roubar recursos da cidade de outro jogador após vencer um ataque de combate contra ele.
Visão geral
Quando você ataca com sucesso a cidade de outro jogador e derrota a guarnição dele, suas tropas voltam carregando recursos roubados do estoque do defensor. Esse é um incentivo essencial para o combate JxJ (PvP) e estimula os jogadores a manter defesas fortes e sistemas de proteção de recursos.
Como funciona a pilhagem
- You send an attack march to the target city.
- Your troops defeat the defending garrison (or the Wall garrison).
- After victory, your troops collect resources from the defender's unprotected stockpile.
- The resources are carried back to your city when the march returns.
Proteção de recursos
Nem todos os recursos de um defensor podem ser pilhados. O Armazém protege uma parte de cada tipo de recurso contra roubo:
- Resources below the Storehouse's protection threshold are safe from plunder
- Resources above the protection threshold are at risk and can be stolen
Esse sistema significa que defensores que melhoram seu Armazém e coletam recursos regularmente são muito mais difíceis de pilhar de forma eficaz.
Limites da pilhagem
A quantidade de recursos que suas tropas podem trazer de volta é limitada por:
- **March Capacity** — The total carrying capacity of your attacking march
- **Available unprotected resources** — You can't steal more than what's above the Storehouse threshold
- **March Composition** — Different troop types may have different carrying capacities
Tecnologias de pesquisa e o Equipamento de Chefe de coleta podem aumentar a capacidade de carga das marchas, afetando tanto a coleta de recursos quanto a pilhagem em combate.
Defender-se da pilhagem
Para minimizar as perdas com ataques de pilhagem:
- **Upgrade the Storehouse** — Increases the amount of each resource protected
- **Collect from buildings regularly** — Resources in building queues may be partially protected
- **Use a Peace Shield** — Completely prevents all attacks, including plundering
- **Garrison strong troops** — Making your city expensive to attack deters opportunistic raiders
- **Spend excess resources** — If you have resources above the Storehouse cap, spend them on upgrades before going offline
Explorar oportunidades de pilhagem
Antes de atacar para pilhar, sempre explore o alvo para ver:
- How much unprotected resource is available
- How strong the garrison is
- Whether the attack is profitable (resources gained > troop losses)
Atacar uma cidade bem defendida com poucos recursos desprotegidos desperdiça tropas sem ganho algum.
- Scout first, always: Never attack blind — a strong garrison can wipe out your march entirely.
- Protect your own resources: Upgrade your Storehouse and spend resources promptly to minimize what attackers can steal from you.
- Shield when you have a large stockpile: Just completed a big gathering session? Activate a Peace Shield before enemies notice.
Veja também
- Combat — Plunder occurs after winning a battle
- Storehouse — Protects resources from being plundered
- Peace Shield — Prevents being attacked
- Resources — What gets plundered
- Scouting — Scout before attacking to check resources