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O '''saque''' (também '''Looting''' ou '''Raiding''') é o ato de roubar recursos da cidade de outro jogador após vencer um ataque contra ele.

De Whiteout Survival Wiki
This page is a translated version of the page Plunder and the translation is 100% complete.

Pilhagem (também chamada de Looting ou Raiding) refere-se ao ato de roubar recursos da cidade de outro jogador após vencer um ataque de combate contra ele.

Visão geral

Quando você ataca com sucesso a cidade de outro jogador e derrota a guarnição dele, suas tropas voltam carregando recursos roubados do estoque do defensor. Esse é um incentivo essencial para o combate JxJ (PvP) e estimula os jogadores a manter defesas fortes e sistemas de proteção de recursos.

Como funciona a pilhagem

  1. You send an attack march to the target city.
  2. Your troops defeat the defending garrison (or the Wall garrison).
  3. After victory, your troops collect resources from the defender's unprotected stockpile.
  4. The resources are carried back to your city when the march returns.

Proteção de recursos

Nem todos os recursos de um defensor podem ser pilhados. O Armazém protege uma parte de cada tipo de recurso contra roubo:

  • Resources below the Storehouse's protection threshold are safe from plunder
  • Resources above the protection threshold are at risk and can be stolen

Esse sistema significa que defensores que melhoram seu Armazém e coletam recursos regularmente são muito mais difíceis de pilhar de forma eficaz.

Limites da pilhagem

A quantidade de recursos que suas tropas podem trazer de volta é limitada por:

  • **March Capacity** — The total carrying capacity of your attacking march
  • **Available unprotected resources** — You can't steal more than what's above the Storehouse threshold
  • **March Composition** — Different troop types may have different carrying capacities

Tecnologias de pesquisa e o Equipamento de Chefe de coleta podem aumentar a capacidade de carga das marchas, afetando tanto a coleta de recursos quanto a pilhagem em combate.

Defender-se da pilhagem

Para minimizar as perdas com ataques de pilhagem:

  • **Upgrade the Storehouse** — Increases the amount of each resource protected
  • **Collect from buildings regularly** — Resources in building queues may be partially protected
  • **Use a Peace Shield** — Completely prevents all attacks, including plundering
  • **Garrison strong troops** — Making your city expensive to attack deters opportunistic raiders
  • **Spend excess resources** — If you have resources above the Storehouse cap, spend them on upgrades before going offline

Explorar oportunidades de pilhagem

Antes de atacar para pilhar, sempre explore o alvo para ver:

  • How much unprotected resource is available
  • How strong the garrison is
  • Whether the attack is profitable (resources gained > troop losses)

Atacar uma cidade bem defendida com poucos recursos desprotegidos desperdiça tropas sem ganho algum.

  • Scout first, always: Never attack blind — a strong garrison can wipe out your march entirely.
  • Protect your own resources: Upgrade your Storehouse and spend resources promptly to minimize what attackers can steal from you.
  • Shield when you have a large stockpile: Just completed a big gathering session? Activate a Peace Shield before enemies notice.

Veja também

  • Combat — Plunder occurs after winning a battle
  • Storehouse — Protects resources from being plundered
  • Peace Shield — Prevents being attacked
  • Resources — What gets plundered
  • Scouting — Scout before attacking to check resources