Combat Guide
De Whiteout Survival Wiki
Mais operações
Formar o exército
- O nível da tropa conta mais do que a quantidade. Uma marcha do nível mais alto que consegue treinar vence uma marcha maior de tropas antigas: treine e promova em vez de acumular níveis baixos — e nunca envie tropas de nível baixo contra tropas de nível alto.
- Use o triângulo de contras. Infantry vence Lancer, Lancer vence Marksman e Marksman vence Infantry: enviar o tipo certo multiplica o que as mesmas tropas fazem.
- Mantenha os três acampamentos no mesmo nível. Deixar um para trás limita a qualidade das tropas e tira-lhe o exército equilibrado.
- Carregue a marcha de infantaria quando o evento pede um só exército. A composição em que os jogadores se fixam na Alliance Championship é 50 % de Infantry, 20 % de Lancer e 30 % de Marksman.
- Deixe a Infantry de guarnição. É a sua Health que aguenta um ataque, e por isso é ela que segura a cidade enquanto os outros dois tipos viajam.
- Acompanhe cada tipo com a sua investigação. A Infantry quer Shield Upgrade e Defensive Formation; o Lancer, Lancer Armor e Lancer Upgrade — ver Battle Research.
- Ajuste o herói às tropas. Smith lidera a Infantry, Charlie lidera as marchas de Lancer e um especialista em Marksman lidera os Marksman; na falta disso, o melhor herói de combate vai na marcha que luta.
O equipamento
- Mantenha as seis peças de Chief Gear no mesmo nível de qualidade para que os bónus de três e de seis peças continuem ativos, e procure um conjunto Rare (azul) completo antes de subir uma peça isolada.
- Suba primeiro as peças do tipo de tropa que mais usa, quando o conjunto já estiver nivelado.
- No Hero Gear, termine o roxo antes de começar novas peças azuis, e ponha equipamento de combate em heróis de combate e o de desenvolvimento em heróis de desenvolvimento.
- Recolha materiais de equipamento em todos os eventos. Quase todos vêm de eventos: um mês de pequenas recolhas rende mais do que esperar por uma grande.
Antes de atacar
- Explore sempre primeiro. Um relatório de exploração mostra a guarnição e os recursos; atacar às cegas pode custar a marcha inteira.
- Depois avalie se o ataque compensa: número de tropas, nível e herói do outro lado, face ao que ganharia.
- Leve o tipo que contraria assim que o relatório disser o que está à espera.
As convocações
- O líder conta. Uma convocação é limitada pelo Command Center de quem a lança: que seja o jogador mais forte a acolhê-la.
- Vigie o temporizador. As tropas metidas numa convocação ficam presas até à partida — não entre se precisar delas noutro lado.
- Deixe guarnição em casa quando a sua própria cidade puder ser atingida ao mesmo tempo.
- Convoque sobre os objetivos. Durante o State vs State, uma convocação sobre os edifícios-chave do estado costuma ser a ação mais pontuada de uma aliança.
As marchas
- Suba o Command Center. Marchas maiores são mais recolha e mais margem para reagir; as filas de marcha extra vêm da Research e do VIP.
- Componha a marcha para a sua tarefa. Uma composição feita para atacar é a errada para ir recolher, e vice-versa.
- Vigie o temporizador da marcha. As tropas ficam indisponíveis durante toda a ida e volta: conte-as fora da cidade antes de as enviar, não depois.
Depois da batalha
- Suba a Infirmary antes de precisar dela. Os feridos que passam da sua capacidade perdem-se de vez: o tamanho dela é o que custa uma batalha perdida.
Os escudos
- Não quebre o escudo por descuido. Atacar cancela um Peace Shield: planeie o ataque antes de planear o escudo.
- Encadeie os escudos. Um escudo mais longo ativado mesmo antes de expirar um mais curto mantém a proteção sem falhas.
- Ponha escudo com o armazém cheio. Uma grande sessão de recolha torna a cidade apetecível para um ataque.
- Siga o protocolo da aliança durante o State vs State, em que as alianças costumam combinar quando se escudam e quando lutam.
Mudar a cidade de sítio
- Guarde os teletransportes. Os itens de Teleport são raros e o Beginner's Teleport gratuito serve uma vez só — decida a mudança antes de o gastar.
- Explore o destino antes de pousar lá a cidade e confira as regras durante o State vs State, em que algumas zonas ficam vedadas.
- Instale-se junto da sua aliança. Os vizinhos reforçam, convocam e escudam-se consigo; a distância custa um tempo de marcha que não se compra.
State vs State
- Ponha as tropas fora de alcance. Entre duas ações estão mais seguras na cidade ou num ponto de recolha defendido.
- Fale no chat da aliança. É aí que se decidem os ataques coordenados, a defesa do Territory e os tempos.
Ver também
- Combat — as regras de uma batalha, atributo a atributo
- Units — os tipos de tropa e o triângulo de contras
- Rally — como se lança uma convocação e como se entra nela
- Peace Shield — os itens de escudo e o que os quebra
- State vs State — a guerra entre estados e a sua contagem de pontos
- Economy Guide — os mesmos conselhos, do lado da cidade
- Beginner's Guide — o índice dos guias