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Combat Guide

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Combat Guide e a tradução está 100% completa.

Este guia reúne num só lugar os conselhos de combate do wiki: formar um exército, escolher quando atacar, conduzir uma convocação e voltar com as tropas. As regras e os números que os sustentam estão em Combat, Units e nas páginas ligadas.

Formar o exército

  • O nível da tropa conta mais do que a quantidade. Uma marcha do nível mais alto que consegue treinar vence uma marcha maior de tropas antigas: treine e promova em vez de acumular níveis baixos — e nunca envie tropas de nível baixo contra tropas de nível alto.
  • Use o triângulo de contras. Infantry vence Lancer, Lancer vence Marksman e Marksman vence Infantry: enviar o tipo certo multiplica o que as mesmas tropas fazem.
  • Mantenha os três acampamentos no mesmo nível. Deixar um para trás limita a qualidade das tropas e tira-lhe o exército equilibrado.


  • Carregue a marcha de infantaria quando o evento pede um só exército. A composição em que os jogadores se fixam na Alliance Championship é 50 % de Infantry, 20 % de Lancer e 30 % de Marksman.
  • Deixe a Infantry de guarnição. É a sua Health que aguenta um ataque, e por isso é ela que segura a cidade enquanto os outros dois tipos viajam.
  • Acompanhe cada tipo com a sua investigação. A Infantry quer Shield Upgrade e Defensive Formation; o Lancer, Lancer Armor e Lancer Upgrade — ver Battle Research.
  • Ajuste o herói às tropas. Smith lidera a Infantry, Charlie lidera as marchas de Lancer e um especialista em Marksman lidera os Marksman; na falta disso, o melhor herói de combate vai na marcha que luta.

O equipamento

  • Mantenha as seis peças de Chief Gear no mesmo nível de qualidade para que os bónus de três e de seis peças continuem ativos, e procure um conjunto Rare (azul) completo antes de subir uma peça isolada.
  • Suba primeiro as peças do tipo de tropa que mais usa, quando o conjunto já estiver nivelado.
  • No Hero Gear, termine o roxo antes de começar novas peças azuis, e ponha equipamento de combate em heróis de combate e o de desenvolvimento em heróis de desenvolvimento.
  • Recolha materiais de equipamento em todos os eventos. Quase todos vêm de eventos: um mês de pequenas recolhas rende mais do que esperar por uma grande.

Antes de atacar

  • Explore sempre primeiro. Um relatório de exploração mostra a guarnição e os recursos; atacar às cegas pode custar a marcha inteira.
  • Depois avalie se o ataque compensa: número de tropas, nível e herói do outro lado, face ao que ganharia.
  • Leve o tipo que contraria assim que o relatório disser o que está à espera.

As convocações

  • O líder conta. Uma convocação é limitada pelo Command Center de quem a lança: que seja o jogador mais forte a acolhê-la.
  • Vigie o temporizador. As tropas metidas numa convocação ficam presas até à partida — não entre se precisar delas noutro lado.
  • Deixe guarnição em casa quando a sua própria cidade puder ser atingida ao mesmo tempo.
  • Convoque sobre os objetivos. Durante o State vs State, uma convocação sobre os edifícios-chave do estado costuma ser a ação mais pontuada de uma aliança.

As marchas

  • Suba o Command Center. Marchas maiores são mais recolha e mais margem para reagir; as filas de marcha extra vêm da Research e do VIP.
  • Componha a marcha para a sua tarefa. Uma composição feita para atacar é a errada para ir recolher, e vice-versa.


  • Vigie o temporizador da marcha. As tropas ficam indisponíveis durante toda a ida e volta: conte-as fora da cidade antes de as enviar, não depois.

Depois da batalha

  • Suba a Infirmary antes de precisar dela. Os feridos que passam da sua capacidade perdem-se de vez: o tamanho dela é o que custa uma batalha perdida.

Os escudos

  • Não quebre o escudo por descuido. Atacar cancela um Peace Shield: planeie o ataque antes de planear o escudo.
  • Encadeie os escudos. Um escudo mais longo ativado mesmo antes de expirar um mais curto mantém a proteção sem falhas.
  • Ponha escudo com o armazém cheio. Uma grande sessão de recolha torna a cidade apetecível para um ataque.
  • Siga o protocolo da aliança durante o State vs State, em que as alianças costumam combinar quando se escudam e quando lutam.

Mudar a cidade de sítio

  • Guarde os teletransportes. Os itens de Teleport são raros e o Beginner's Teleport gratuito serve uma vez só — decida a mudança antes de o gastar.
  • Explore o destino antes de pousar lá a cidade e confira as regras durante o State vs State, em que algumas zonas ficam vedadas.
  • Instale-se junto da sua aliança. Os vizinhos reforçam, convocam e escudam-se consigo; a distância custa um tempo de marcha que não se compra.

State vs State

  • Ponha as tropas fora de alcance. Entre duas ações estão mais seguras na cidade ou num ponto de recolha defendido.
  • Fale no chat da aliança. É aí que se decidem os ataques coordenados, a defesa do Territory e os tempos.

Ver também

  • Combat — as regras de uma batalha, atributo a atributo
  • Units — os tipos de tropa e o triângulo de contras
  • Rally — como se lança uma convocação e como se entra nela
  • Peace Shield — os itens de escudo e o que os quebra
  • State vs State — a guerra entre estados e a sua contagem de pontos
  • Economy Guide — os mesmos conselhos, do lado da cidade
  • Beginner's Guide — o índice dos guias