Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Combat Guide

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Combat Guide dan telah selesai 100%.

Panduan ini mengumpulkan saran tempur wiki dalam satu tempat: membangun pasukan, memilih kapan menyerang, memimpin penggalangan, dan pulang bersama pasukan. Aturan dan angka yang mendasarinya ada di Combat, Units, serta halaman yang ditautkan.

Membangun pasukan

  • Tingkat pasukan lebih menentukan daripada jumlahnya. Satu pasukan berbaris dari tingkat tertinggi yang bisa Anda latih mengalahkan pasukan yang lebih besar berisi tingkat lama: latih dan naikkan tingkatnya alih-alih menimbun tingkat rendah — dan jangan pernah mengirim pasukan tingkat rendah melawan tingkat tinggi.
  • Manfaatkan segitiga penangkal. Infantry mengalahkan Lancer, Lancer mengalahkan Marksman, dan Marksman mengalahkan Infantry: mengirim tipe yang tepat melipatgandakan hasil dari pasukan yang sama.
  • Jaga ketiga kamp tetap setara. Satu kamp yang tertinggal membatasi kualitas pasukan dan membuat pasukan Anda tidak seimbang.


  • Beratkan pasukan ke infanteri saat event hanya meminta satu pasukan. Susunan yang disepakati para pemain di Alliance Championship adalah 50% Infantry, 20% Lancer, dan 30% Marksman.
  • Tempatkan Infantry sebagai garnisun. Health merekalah yang menahan serangan masuk, dan karena itu merekalah yang menjaga kota saat dua tipe lain bepergian.
  • Dampingi tiap tipe dengan risetnya. Infantry membutuhkan Shield Upgrade dan Defensive Formation, Lancer membutuhkan Lancer Armor dan Lancer Upgrade — lihat Battle Research.
  • Sesuaikan hero dengan pasukannya. Smith memimpin Infantry, Charlie memimpin pasukan Lancer, dan seorang spesialis Marksman memimpin Marksman; kalau tidak ada, hero tempur terbaiklah yang ikut pasukan yang bertempur.

Perlengkapan

  • Jaga keenam bagian Chief Gear pada tingkat kualitas yang sama agar bonus set tiga dan enam bagian tetap aktif, dan kejar satu set Rare (biru) lengkap sebelum mendorong satu bagian lebih tinggi.
  • Naikkan lebih dulu bagian untuk tipe pasukan yang paling sering Anda pakai, begitu setnya sudah rata.
  • Untuk Hero Gear, selesaikan yang ungu sebelum memulai bagian biru baru, dan pasang perlengkapan tempur pada hero tempur serta perlengkapan pengembangan pada hero pengembangan.
  • Kumpulkan bahan perlengkapan di setiap event. Hampir semuanya berasal dari event: sebulan hasil kecil lebih banyak daripada menunggu satu hasil besar.

Sebelum menyerang

  • Selalu intai lebih dulu. Laporan pengintaian memperlihatkan garnisun dan sumber dayanya; menyerang tanpa melihat bisa menghabiskan seluruh pasukan.
  • Lalu nilai apakah serangan itu sepadan: jumlah pasukan, tingkat, dan hero di seberang, dibandingkan dengan yang akan Anda peroleh.
  • Bawa tipe penangkalnya begitu laporan memberi tahu apa yang menunggu di sana.

Penggalangan

  • Pemimpinnya menentukan. Sebuah penggalangan dibatasi oleh Command Center milik yang memulainya: biarkan pemain terkuat yang menjadi tuan rumah.
  • Perhatikan pewaktunya. Pasukan yang sudah masuk penggalangan terkunci sampai berangkat — jangan ikut kalau Anda membutuhkannya di tempat lain.
  • Sisakan garnisun di rumah bila kota Anda sendiri bisa dihantam pada saat yang sama.
  • Galang di atas sasarannya. Selama State vs State, penggalangan atas bangunan kunci state biasanya adalah tindakan bernilai poin tertinggi bagi sebuah aliansi.

Pasukan berbaris

  • Naikkan Command Center. Pasukan berbaris yang lebih besar berarti hasil pengumpulan lebih banyak dan ruang gerak lebih lega; antrean pasukan tambahan datang dari Research dan VIP.
  • Susun pasukan sesuai tugasnya. Susunan yang dibuat untuk menyerang adalah susunan yang salah untuk dikirim mengumpulkan, dan sebaliknya.


  • Perhatikan pewaktu pasukan berbaris. Pasukan tidak tersedia selama perjalanan pergi dan pulang: hitung mereka sebagai di luar kota sebelum dikirim, bukan sesudahnya.

Setelah pertempuran

  • Naikkan Infirmary sebelum Anda membutuhkannya. Pasukan terluka yang melebihi kapasitasnya hilang selamanya: ukurannya adalah harga sebuah pertempuran yang kalah.

Perisai

  • Jangan memecahkan perisai karena lengah. Menyerang membatalkan Peace Shield: rencanakan serangannya sebelum perisainya.
  • Tumpuk perisainya. Perisai yang lebih panjang diaktifkan tepat sebelum yang lebih pendek habis membuat perlindungan tidak pernah putus.
  • Pasang perisai saat gudang penuh. Sesi pengumpulan besar membuat kota Anda pantas diserang.
  • Ikuti protokol aliansi selama State vs State, saat aliansi biasanya sepakat kapan memasang perisai dan kapan bertempur.

Memindahkan kota

  • Simpan teleportasi Anda. Barang Teleport langka, dan Beginner's Teleport gratis hanya sekali pakai — tentukan kepindahannya sebelum memakainya.
  • Intai tujuannya sebelum menurunkan kota di sana, dan periksa aturannya selama State vs State, ketika sebagian zona dibatasi.
  • Menetaplah di dekat aliansi Anda. Tetangga memperkuat, menggalang, dan memasang perisai bersama Anda; jarak menghabiskan waktu berbaris yang tak bisa dibeli kembali.

State vs State

  • Jauhkan pasukan dari jangkauan. Di antara dua tindakan, tempat teraman mereka adalah kota atau titik pengumpulan yang terjaga.
  • Bicaralah di obrolan aliansi. Serangan terkoordinasi, pertahanan Territory, dan pengaturan waktu semuanya diputuskan di sana.

Lihat juga

  • Combat — aturan sebuah pertempuran, statistik demi statistik
  • Units — tipe-tipe pasukan dan segitiga penangkal
  • Rally — cara sebuah penggalangan dimulai dan diikuti
  • Peace Shield — barang perisai dan apa yang memecahkannya
  • State vs State — perang antar-state dan penghitungan poinnya
  • Economy Guide — saran yang sama, dari sisi kota
  • Beginner's Guide — indeks panduan