Combat Guide
De Whiteout Survival Wiki
Más acciones
Formar el ejército
- El nivel de tropa importa más que la cantidad. Una marcha del nivel más alto que puedas entrenar vence a una marcha mayor de tropas antiguas: entrena y promociona en vez de acumular niveles bajos — y nunca envíes tropas de nivel bajo contra tropas de nivel alto.
- Usa el triángulo de contras. Infantry vence a Lancer, Lancer vence a Marksman y Marksman vence a Infantry: enviar el tipo correcto multiplica lo que hacen las mismas tropas.
- Mantén los tres campamentos al mismo nivel. Dejar uno atrás limita la calidad de las tropas y te deja sin un ejército equilibrado.
- Carga la marcha de infantería cuando el evento solo pide un ejército. La composición en la que los jugadores coinciden en la Alliance Championship es 50 % de Infantry, 20 % de Lancer y 30 % de Marksman.
- Deja a la Infantry de guarnición. Su Health es lo que aguanta un ataque, y por eso defiende la ciudad mientras los otros dos tipos viajan.
- Acompaña cada tipo con su investigación. La Infantry quiere Shield Upgrade y Defensive Formation; el Lancer, Lancer Armor y Lancer Upgrade — véase Battle Research.
- Ajusta el héroe a las tropas. Smith lidera la Infantry, Charlie lidera las marchas de Lancer y un especialista en Marksman lidera a los Marksman; a falta de eso, el mejor héroe de combate va en la marcha que pelea.
El equipo
- Mantén las seis piezas de Chief Gear en el mismo nivel de calidad para que sigan activos los bonos de tres y de seis piezas, y busca un set Rare (azul) completo antes de subir una sola pieza más.
- Sube primero las piezas del tipo de tropa que más usas, cuando el set ya esté parejo.
- Para el Hero Gear, termina el morado antes de empezar piezas azules nuevas, y pon el equipo de combate en héroes de combate y el de desarrollo en héroes de desarrollo.
- Recoge materiales de equipo en cada evento. Casi todos vienen de eventos: un mes de pequeñas recogidas rinde más que esperar una grande.
Antes de atacar
- Explora siempre primero. Un informe de exploración muestra la guarnición y los recursos; atacar a ciegas puede costarte la marcha entera.
- Después juzga si el ataque vale la pena: cantidad de tropas, nivel y héroe del otro lado, frente a lo que ganarías.
- Lleva el tipo que contrarresta en cuanto el informe te diga qué hay enfrente.
Las convocatorias
- El líder importa. Una convocatoria está limitada por el Command Center de quien la lanza: que la lleve el jugador más fuerte.
- Vigila el temporizador. Las tropas comprometidas en una convocatoria quedan bloqueadas hasta que parte: no entres si las necesitas en otra parte.
- Deja guarnición en casa cuando tu propia ciudad pueda ser golpeada al mismo tiempo.
- Convoca sobre los objetivos. Durante State vs State, una convocatoria sobre los edificios clave del estado suele ser la acción mejor puntuada de una alianza.
Las marchas
- Sube el Command Center. Marchas más grandes significan más recolección y más margen de reacción; las colas de marcha adicionales vienen de la Research y del VIP.
- Compón la marcha para su tarea. Una composición hecha para atacar es la equivocada para ir a recolectar, y al revés.
- Vigila el temporizador de la marcha. Las tropas no están disponibles durante toda la ida y vuelta: cuéntalas fuera de la ciudad antes de enviarlas, no después.
Después de la batalla
- Sube la Infirmary antes de necesitarla. Los heridos que superan su capacidad se pierden para siempre: su tamaño es lo que cuesta una batalla perdida.
Los escudos
- No rompas el escudo por descuido. Atacar cancela un Peace Shield: planea el ataque antes que el escudo.
- Encadena los escudos. Un escudo más largo activado justo antes de que expire uno más corto mantiene la protección sin huecos.
- Escúdate cuando el almacén esté lleno. Una gran sesión de recolección vuelve atractiva tu ciudad para un ataque.
- Sigue el protocolo de la alianza durante State vs State, donde las alianzas suelen acordar cuándo escudarse y cuándo pelear.
Mover la ciudad
- Guarda los teletransportes. Los objetos de Teleport son escasos y el Beginner's Teleport gratuito es de un solo uso: decide el traslado antes de gastarlo.
- Explora el destino antes de plantar allí la ciudad, y revisa las reglas durante State vs State, cuando algunas zonas quedan restringidas.
- Instálate junto a tu alianza. Los vecinos refuerzan, convocan y se escudan contigo; la distancia cuesta un tiempo de marcha que no se compra.
State vs State
- Pon las tropas fuera de alcance. Entre dos acciones están más seguras en la ciudad o en un punto de recolección defendido.
- Habla en el chat de alianza. Ahí se deciden los ataques coordinados, la defensa del Territory y los tiempos.
Véase también
- Combat — las reglas de una batalla, estadística por estadística
- Units — los tipos de tropa y el triángulo de contras
- Rally — cómo se lanza una convocatoria y cómo se entra en ella
- Peace Shield — los objetos de escudo y lo que los rompe
- State vs State — la guerra entre estados y su recuento de puntos
- Economy Guide — los mismos consejos, del lado de la ciudad
- Beginner's Guide — el índice de las guías