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Combat Guide

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Combat Guide. La traducción está completa al 100 %.

Esta guía reúne en un solo lugar los consejos de combate del wiki: formar un ejército, elegir cuándo atacar, dirigir una convocatoria y volver con las tropas. Las reglas y las cifras que los sostienen están en Combat, Units y las páginas que enlazan.

Formar el ejército

  • El nivel de tropa importa más que la cantidad. Una marcha del nivel más alto que puedas entrenar vence a una marcha mayor de tropas antiguas: entrena y promociona en vez de acumular niveles bajos — y nunca envíes tropas de nivel bajo contra tropas de nivel alto.
  • Usa el triángulo de contras. Infantry vence a Lancer, Lancer vence a Marksman y Marksman vence a Infantry: enviar el tipo correcto multiplica lo que hacen las mismas tropas.
  • Mantén los tres campamentos al mismo nivel. Dejar uno atrás limita la calidad de las tropas y te deja sin un ejército equilibrado.


  • Carga la marcha de infantería cuando el evento solo pide un ejército. La composición en la que los jugadores coinciden en la Alliance Championship es 50 % de Infantry, 20 % de Lancer y 30 % de Marksman.
  • Deja a la Infantry de guarnición. Su Health es lo que aguanta un ataque, y por eso defiende la ciudad mientras los otros dos tipos viajan.
  • Acompaña cada tipo con su investigación. La Infantry quiere Shield Upgrade y Defensive Formation; el Lancer, Lancer Armor y Lancer Upgrade — véase Battle Research.
  • Ajusta el héroe a las tropas. Smith lidera la Infantry, Charlie lidera las marchas de Lancer y un especialista en Marksman lidera a los Marksman; a falta de eso, el mejor héroe de combate va en la marcha que pelea.

El equipo

  • Mantén las seis piezas de Chief Gear en el mismo nivel de calidad para que sigan activos los bonos de tres y de seis piezas, y busca un set Rare (azul) completo antes de subir una sola pieza más.
  • Sube primero las piezas del tipo de tropa que más usas, cuando el set ya esté parejo.
  • Para el Hero Gear, termina el morado antes de empezar piezas azules nuevas, y pon el equipo de combate en héroes de combate y el de desarrollo en héroes de desarrollo.
  • Recoge materiales de equipo en cada evento. Casi todos vienen de eventos: un mes de pequeñas recogidas rinde más que esperar una grande.

Antes de atacar

  • Explora siempre primero. Un informe de exploración muestra la guarnición y los recursos; atacar a ciegas puede costarte la marcha entera.
  • Después juzga si el ataque vale la pena: cantidad de tropas, nivel y héroe del otro lado, frente a lo que ganarías.
  • Lleva el tipo que contrarresta en cuanto el informe te diga qué hay enfrente.

Las convocatorias

  • El líder importa. Una convocatoria está limitada por el Command Center de quien la lanza: que la lleve el jugador más fuerte.
  • Vigila el temporizador. Las tropas comprometidas en una convocatoria quedan bloqueadas hasta que parte: no entres si las necesitas en otra parte.
  • Deja guarnición en casa cuando tu propia ciudad pueda ser golpeada al mismo tiempo.
  • Convoca sobre los objetivos. Durante State vs State, una convocatoria sobre los edificios clave del estado suele ser la acción mejor puntuada de una alianza.

Las marchas

  • Sube el Command Center. Marchas más grandes significan más recolección y más margen de reacción; las colas de marcha adicionales vienen de la Research y del VIP.
  • Compón la marcha para su tarea. Una composición hecha para atacar es la equivocada para ir a recolectar, y al revés.


  • Vigila el temporizador de la marcha. Las tropas no están disponibles durante toda la ida y vuelta: cuéntalas fuera de la ciudad antes de enviarlas, no después.

Después de la batalla

  • Sube la Infirmary antes de necesitarla. Los heridos que superan su capacidad se pierden para siempre: su tamaño es lo que cuesta una batalla perdida.

Los escudos

  • No rompas el escudo por descuido. Atacar cancela un Peace Shield: planea el ataque antes que el escudo.
  • Encadena los escudos. Un escudo más largo activado justo antes de que expire uno más corto mantiene la protección sin huecos.
  • Escúdate cuando el almacén esté lleno. Una gran sesión de recolección vuelve atractiva tu ciudad para un ataque.
  • Sigue el protocolo de la alianza durante State vs State, donde las alianzas suelen acordar cuándo escudarse y cuándo pelear.

Mover la ciudad

  • Guarda los teletransportes. Los objetos de Teleport son escasos y el Beginner's Teleport gratuito es de un solo uso: decide el traslado antes de gastarlo.
  • Explora el destino antes de plantar allí la ciudad, y revisa las reglas durante State vs State, cuando algunas zonas quedan restringidas.
  • Instálate junto a tu alianza. Los vecinos refuerzan, convocan y se escudan contigo; la distancia cuesta un tiempo de marcha que no se compra.

State vs State

  • Pon las tropas fuera de alcance. Entre dos acciones están más seguras en la ciudad o en un punto de recolección defendido.
  • Habla en el chat de alianza. Ahí se deciden los ataques coordinados, la defensa del Territory y los tiempos.

Véase también

  • Combat — las reglas de una batalla, estadística por estadística
  • Units — los tipos de tropa y el triángulo de contras
  • Rally — cómo se lanza una convocatoria y cómo se entra en ella
  • Peace Shield — los objetos de escudo y lo que los rompe
  • State vs State — la guerra entre estados y su recuento de puntos
  • Economy Guide — los mismos consejos, del lado de la ciudad
  • Beginner's Guide — el índice de las guías