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Progression - Whiteout Survival Wiki
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Progression

De Whiteout Survival Wiki
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Progression
Mecánica de juego
CategoríaProgresión

La progresión en Whiteout Survival se refiere a los diversos sistemas mediante los cuales tu ciudad, héroes y ejército se fortalecen con el tiempo. Entender los cuellos de botella y prioridades de progreso ayuda a avanzar de forma eficiente.

Poder de la ciudad

El Poder de la ciudad es la principal medida de la fuerza general en el juego. Tu puntuación de poder aumenta cuando:

  • Mejorar edificios
  • Entrenar tropas
  • Completar tecnologías de investigación
  • Sube de nivel y de estrella a los héroes
  • Fabricar y mejorar el hero gear

Un mayor poder desbloquea ciertas funciones, permite participar en eventos de mayor nivel y se usa para clasificar a jugadores y alianzas en las tablas de clasificación.

El Horno — cuello de botella central de progreso

El Horno es el edificio más importante porque limita todas las demás mejoras de edificios:

  • Cualquier otro edificio solo puede mejorarse hasta el nivel actual del Furnace (o inferior)
  • Nuevos tiers de tropa, opciones de investigación y funciones se desbloquean en niveles específicos del Furnace
  • Las mejoras del Furnace requieren cada vez más recursos y tiempos de construcción más largos

Hitos de nivel del Horno

Los hitos de progreso clave a menudo están ligados a niveles específicos del Horno:

  • Furnace 1–10: Inicio del juego — edificios básicos y tropas T1–T3
  • Furnace 11–15: Mitad del juego — edificios principales, hero gear y tropas T4–T5
  • Furnace 16–20: Avanzado — tropas T6–T7 e investigación avanzada
  • Furnace 21–25: Final del juego — tropas T8 y preparación para la Fire Crystal Age
  • Furnace 26–30: Endgame — tropas T9–T10 y niveles de edificio máximos; la Fire Crystal Age desbloquea luego los niveles Helios y Exalted mediante la investigación War Academy

Progresión de niveles de tropas

Las tropas progresan por niveles del T1 al T12. Cada nivel representa un salto de poder significativo:

Niveles estándar (T1–T10)

Se desbloquean mejorando el campamento militar correspondiente:

  • T1–T4: tropas de principiante, baratas de entrenar
  • T5–T8: tropas de tier medio, buen equilibrio entre costo y poder
  • T9–T10: tropas fuertes que forman la columna vertebral de los ejércitos de juego medio

Niveles Fire Crystal (T11–T12)

Las tropas Fire Crystal son las más poderosas del juego. Se desbloquean durante la Fire Crystal Age, a medida que el Furnace avanza por sus diez niveles Fire Crystal (FC1–FC10) — que son niveles de edificio, no niveles de tropa:

  • T11 (Helios) — requiere completar la investigación Fire Crystal Tech del War Academy
  • T12 (Exalted) — requiere la investigación adicional del War Academy (T12), aún más exigente
  • Entrenadas con Fire Crystals; representan enormes saltos de poder respecto a las tropas estándar T10

Progresión de héroes

Los héroes avanzan mediante varios sistemas:

Nivel de héroe

  • Aumenta al gastar objetos de Hero EXP
  • Un nivel más alto aumenta las estadísticas base
  • El nivel máximo escala con el nivel de estrella del héroe

Nivel de estrellas (1★–5★)

  • Aumenta al gastar fragmentos específicos del héroe
  • Cada nuevo nivel de estrella desbloquea nuevas habilidades o mejora las existentes
  • Los niveles de estrella superiores requieren exponencialmente más fragmentos
  • 5★ es el máximo y desbloquea la habilidad más poderosa del héroe

Equipo de héroe

  • El equipo se fabrica con materiales obtenidos jugando
  • Ranuras de equipo: Headgear, Gloves, Belt y Boots — más una quinta ranura exclusiva para héroes Legendary
  • Cada pieza tiene un nivel de calidad que sube desde los niveles fabricables básicos hasta Mythic y Legendary
  • Una mayor calidad de equipo proporciona bonos de estadísticas mucho mejores


La edad del estado

Lo esencial de lo que un Chief puede alcanzar depende menos de su esfuerzo que de la edad del estado: los sistemas y las generaciones de héroes se abren según un calendario contado desde el día en que se creó el estado. Los días de abajo son los que da la wiki oficial; son aproximados, y los últimos se espacian por intervalos más que por fechas fijas.

Día aproximado Qué se abre
0 Generación 1
40 Generación 2
54 Sunfire Castle
55 Mascota generación 1
60 Fire Crystal Age
78 Mascota generación 2
80 State vs State
100–120 Mascota generación 3
120 Generación 3
150 Fire Crystal nivel 5 y el Crystal Laboratory
200 Generación 4, y mascota generación 4
230 War Academy
280 Generación 5
330 Fire Crystal nivel 8
360 Generación 6
440 Generación 7 — la wiki oficial da esta cifra por incierta
500 Niveles Fire Crystal 9 y 10
520 Generación 8
600 Generación 9
700 Generación 10
800 Generación 11
870 Generación 12
950 Generación 13

Los intervalos importan más que las fechas exactas: de la segunda generación a la novena se suceden cada 80 días, luego 100, 100, 70 y 80. Los niveles Fire Crystal que cuentan caen entre ellas: el nivel 5 un mes después de la generación 3, y la War Academy un mes después de la generación 4.

Progresión de la investigación

La investigación es una inversión a largo plazo que otorga bonificaciones de estadísticas permanentes:

  • Battle Research — Mejora las estadísticas de combate de las tropas
  • Growth Research — Mejora la construcción y el desarrollo de la ciudad
  • Economy Research — Mejora la producción y recolección de recursos
  • Advanced Research — Árboles de investigación de tropas T11/T12 y otras tecnologías especializadas

La investigación no tiene límite superior: las tecnologías siguen siendo útiles durante todo el juego.

Véase también

  • Furnace — Principal hito de progresión
  • Buildings — Todos los edificios que contribuyen a la progresión
  • Research — Hitos de investigación
  • Heroes — El poder de los héroes contribuye a la progresión
  • City Power — Indicador de poder general
  • VIP — El VIP acelera la progresión
  • Beginner's Guide — Guía de progresión inicial