Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Progression — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Progression

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Progression, он готов на 100%.
Progression
Игровая механика
КатегорияПрогресс

Прогресс в Whiteout Survival — это различные системы, через которые ваш город, герои и армия со временем становятся сильнее. Понимание ограничителей и приоритетов прогресса помогает развиваться эффективно.

Сила города

Сила города — главный показатель общей мощи в игре. Ваш счёт силы растёт, когда вы:

  • Улучшать здания
  • Обучать войска
  • Завершать технологии исследований
  • Повышайте уровень и звёзды героев
  • Создавать и улучшать hero gear

Более высокая сила открывает определённые функции, позволяет участвовать в событиях более высокого уровня и используется для ранжирования игроков и альянсов в таблицах лидеров.

Печь — центральный ограничитель прогресса

Печь — самое важное здание, поскольку она ограничивает улучшение всех остальных зданий:

  • Любое другое здание можно улучшить только до текущего уровня Furnace (или ниже)
  • Новые ступени войск, варианты исследований и функции открываются на определённых уровнях Furnace
  • Улучшения Furnace требуют всё больше ресурсов и более длительного времени строительства

Вехи уровня Печи

Ключевые вехи прогресса часто привязаны к определённым уровням Печи:

  • Furnace 1–10: Начало игры — базовые здания и войска T1–T3
  • Furnace 11–15: Середина игры — основные здания, hero gear и войска T4–T5
  • Furnace 16–20: Продвинутый этап — войска T6–T7 и продвинутые исследования
  • Furnace 21–25: Поздняя игра — войска T8 и подготовка к Fire Crystal Age
  • Furnace 26–30: Endgame — войска T9–T10 и максимальные уровни зданий; затем Fire Crystal Age открывает уровни Helios и Exalted через исследование War Academy

Прогресс уровней войск

Войска развиваются по уровням от T1 до T12. Каждый уровень — это значительный скачок мощи:

Стандартные уровни (T1–T10)

Открываются улучшением соответствующего военного лагеря:

  • T1–T4: войска для новичков, дёшевы в обучении
  • T5–T8: войска среднего уровня, хороший баланс стоимости и мощи
  • T9–T10: сильные войска, составляющие костяк армий середины игры

Уровни Fire Crystal (T11–T12)

Войска Fire Crystal — самые мощные в игре. Они открываются в Fire Crystal Age, когда Furnace проходит свои десять уровней Fire Crystal (FC1–FC10) — это уровни здания, а не уровни войск:

  • T11 (Helios) — требует завершения исследования Fire Crystal Tech в War Academy
  • T12 (Exalted) — требует дальнейшего исследования War Academy (T12), ещё более сложного
  • Обучаются с помощью Fire Crystals; они дают огромный скачок мощи по сравнению со стандартными войсками T10

Развитие героев

Герои развиваются через несколько систем:

Уровень героя

  • Повышается за счёт предметов Hero EXP
  • Более высокий уровень повышает базовые характеристики
  • Максимальный уровень растёт со звёздным уровнем героя

Звёздный уровень (1★–5★)

  • Повышается за счёт трат осколков конкретного героя
  • Каждый новый звёздный уровень открывает новые навыки или улучшает имеющиеся
  • Более высокие звёздные уровни требуют экспоненциально больше осколков
  • 5★ — максимум, открывает самую мощную способность героя

Снаряжение героя

  • Снаряжение создаётся из материалов, собранных в ходе игры
  • Слоты снаряжения: Headgear, Gloves, Belt и Boots — плюс пятый эксклюзивный слот для героев Legendary
  • У каждого предмета есть уровень качества, поднимающийся от базовых craftable-уровней до Mythic и Legendary
  • Более высокое качество снаряжения даёт значительно лучшие бонусы к характеристикам


Возраст государства

Бо́льшая часть того, до чего может добраться вождь, зависит не столько от его усилий, сколько от возраста государства: системы и поколения героев открываются по расписанию, отсчитываемому со дня его основания. Дни ниже — те, что даёт официальная вики; они приблизительны, и поздние задаются скорее промежутками, чем точными датами.

Примерный день Что открывается
0 Поколение 1
40 Поколение 2
54 Sunfire Castle
55 Питомцы, поколение 1
60 Fire Crystal Age
78 Питомцы, поколение 2
80 State vs State
100–120 Питомцы, поколение 3
120 Поколение 3
150 Fire Crystal уровня 5 и Crystal Laboratory
200 Поколение 4 и питомцы поколения 4
230 War Academy
280 Поколение 5
330 Fire Crystal уровня 8
360 Поколение 6
440 Поколение 7 — официальная вики считает это число неточным
500 Уровни Fire Crystal 9 и 10
520 Поколение 8
600 Поколение 9
700 Поколение 10
800 Поколение 11
870 Поколение 12
950 Поколение 13

Промежутки важнее точных дат: со второго поколения по девятое они идут через 80 дней, затем 100, 100, 70 и 80. Значимые уровни Fire Crystal ложатся между ними — уровень 5 примерно через месяц после поколения 3, War Academy примерно через месяц после поколения 4.

Прогресс исследований

Исследования — это долгосрочная инвестиция, дающая постоянные бонусы к характеристикам:

  • Battle Research — Улучшает боевые характеристики войск
  • Growth Research — Улучшает строительство и развитие города
  • Economy Research — Улучшает производство и сбор ресурсов
  • Advanced Research — Древа исследований войск T11/T12 и другие специализированные технологии

У исследований нет верхнего предела — технологии остаются полезными на протяжении всей игры.

См. также

  • Furnace — Главный рубеж развития
  • Buildings — Все здания, влияющие на прогресс
  • Research — Рубежи исследований
  • Heroes — Мощь героев влияет на прогресс
  • City Power — Общий показатель мощи
  • VIP — VIP ускоряет развитие
  • Beginner's Guide — Руководство по начальному прогрессу
Похожие страницы