Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Combat — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Combat

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Combat, он готов на 100%.
Combat
Игровая механика
КатегорияБой

Бой — это система, посредством которой армии сражаются друг с другом в Whiteout Survival. Атакуете ли вы вражеские города, защищаете свой или участвуете в событиях альянса, понимание боевых механик крайне важно для успеха.

Треугольник контр

Основа всего боя — система контр между войсками:

Тип войск Контрит Контрится Роль
Infantry Lancer Marksman Танки передовой, высокое HP
Lancer Marksman Infantry Кавалерия, высокий взрывной урон
Marksman Infantry Lancer Дальний DPS, стабильный урон

Когда ваши войска контрят тип врага, вы наносите бонусный урон и получаете меньше урона. Это преимущество значительно и может решить бой даже при численном меньшинстве.

Боевые характеристики

У каждого юнита четыре основные боевые характеристики:

Атака (ATK)

Атака определяет, сколько урона наносят ваши войска за раунд. АТК повышается за счёт:

  • Улучшения исследований (дерево Battle Research)
  • Навыки героев (боевые герои)
  • Бонусы снаряжения героев
  • Баффы государства и альянса

Защита (DEF)

Защита снижает урон, получаемый вашими войсками от вражеских атак. ЗАЩ повышается за счёт:

  • Улучшения исследований (Shield Upgrade, Defensive Formation и т. д.)
  • Навыки героев (защитные боевые герои)
  • Защита Storehouse (для городов)

ОЗ (Очки здоровья)

ОЗ определяют, сколько урона войска могут поглотить до гибели. Войска с большим ОЗ дольше выживают в бою. ОЗ повышаются за счёт:

  • Улучшения исследований (Survival Techniques, Regimental Expansion)
  • Навыки героев
  • Ступень войск — у высших ступеней значительно больше HP

Летальность

Летальность позволяет вашим войскам обходить часть Защиты врага и наносить урон прямо по Здоровью, что делает её особенно эффективной против противников с высокой Защитой и крепких целей вроде Разъярённого медведя в Bear Hunt. Это одна из самых ценных боевых характеристик для сложного контента. Летальность повышается за счёт:

  • Улучшения исследований (Battle Research и Alliance Technology)
  • Навыки героев, снаряжение героев, Chief Gear и талисманы
  • Более высокие уровни войск

Боевые модификаторы

Несколько факторов влияют на исход боя помимо базовых характеристик:

Среди них Buff Items — временные расходники, поднимающие характеристику войск на 10 % на 2 часа или на 20 % на 12, и их противоположности, снижающие вражескую.

Уровень войск

Войска более высокого уровня имеют значительно лучшие АТК, ЗАЩ и ОЗ. Отправлять войска T10 против T12 обычно бессмысленно — уровень крайне важен.

Размер марша

Количество отправленных войск имеет значение. Больший марш обычно побеждает меньший, если разница в характеристиках не экстремальна. Вместимость марша повышается Командным центром.

Бонусы героев

Боевые герои, назначенные на марши, дают мощные бонусы:

  • Процентные бонусы к ATK/DEF/HP для определённых типов войск
  • Особые навыки, срабатывающие во время боя
  • Герои с более высоким звёздным уровнем дают более сильные бонусы

Сбор против одиночной атаки

  • Одиночная атака: один игрок отправляет войска атаковать цель
  • Сборная атака: члены альянса присоединяются к маршу под началом одного игрока, объединяя войска для массированного штурма

Сборы используются для атаки укреплённых целей, таких как мощные города или Боссы штата.

Типы боя

Атака города

Атака города другого игрока:

  • Атакующий отправляет войска к городу-цели
  • Размещённые войска защитника (включая подкрепления) дают отпор
  • Если атакующий побеждает, он может разграбить ресурсы до определённого предела
  • Вместимость Infirmary определяет, сколько раненых войск можно спасти

Защита своего города

Когда вас атакуют:

  • Ваши размещённые войска защищаются автоматически
  • Члены альянса могут отправлять подкрепления в ваш Embassy
  • Настройка оборонительных составов войск важна для минимизации потерь

Атака сборщиков

Атака войск, собирающих ресурсы на карте:

  • Сборщики уязвимы — у них нет ни геройского бонуса, ни городской защиты
  • Своевременная атака на сборщиков может нанести противнику серьёзные потери

События штата

  • Bear Hunt: войска альянса атакуют мощного босса на карте
  • State vs. State (SvS): два штата сражаются за контроль над ключевыми целями на особой карте

Разведка

Перед атакой используйте функцию Разведка, чтобы изучить войска и оборону вражеского города. Разведка позволяет:

  • Видеть количество и типы размещённых войск
  • Оцените, стоит ли атаковать
  • Планируйте состав войск для максимального преимущества треугольника превосходства

Раненые против погибших войск

Когда ваши войска проигрывают бой:

  • Побеждённые войска становятся ранеными — они восстанавливаются в Infirmary
  • Войска сверх вместимости вашего Infirmary теряются безвозвратно
  • Перед крупными битвами критически важно иметь достаточную вместимость Infirmary

Заметки

  • Используйте треугольник превосходства — отправка нужного типа войск умножает вашу эффективность.
  • Ступень войск критична — никогда не отправляйте низкоуровневые войска против высокоуровневых врагов.
  • Улучшайте Infirmary, чтобы спасать больше войск после потерь.
  • Назначьте лучшего боевого героя на марш атаки.
  • Согласовывайте сборы с альянсом для ценных целей.
  • Защищайте свои войска, держа их в городе или в безопасных точках сбора во время SvS.

См. также

  • Units — Типы войск и треугольник превосходства
  • Heroes — Герои, ведущие войска в бой
  • Rally — Скоординированные атаки альянса
  • Battle Research — Улучшения боевых характеристик
  • War Academy — Продвинутые боевые механики
  • Scouting — Разведка перед атакой
  • Peace Shield — Защита от атак
  • Marches — Вместимость и скорость марша
Похожие страницы