Combat
Дополнительные действия
| Категория | Бой |
|---|
Бой — это система, посредством которой армии сражаются друг с другом в Whiteout Survival. Атакуете ли вы вражеские города, защищаете свой или участвуете в событиях альянса, понимание боевых механик крайне важно для успеха.
Треугольник контр
Основа всего боя — система контр между войсками:
| Тип войск | Контрит | Контрится | Роль |
|---|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman | Танки передовой, высокое HP |
| Lancer | Marksman | Infantry | Кавалерия, высокий взрывной урон |
| Marksman | Infantry | Lancer | Дальний DPS, стабильный урон |
Когда ваши войска контрят тип врага, вы наносите бонусный урон и получаете меньше урона. Это преимущество значительно и может решить бой даже при численном меньшинстве.
Боевые характеристики
У каждого юнита четыре основные боевые характеристики:
Атака (ATK)
Атака определяет, сколько урона наносят ваши войска за раунд. АТК повышается за счёт:
- Улучшения исследований (дерево Battle Research)
- Навыки героев (боевые герои)
- Бонусы снаряжения героев
- Баффы государства и альянса
Защита (DEF)
Защита снижает урон, получаемый вашими войсками от вражеских атак. ЗАЩ повышается за счёт:
- Улучшения исследований (Shield Upgrade, Defensive Formation и т. д.)
- Навыки героев (защитные боевые герои)
- Защита Storehouse (для городов)
ОЗ (Очки здоровья)
ОЗ определяют, сколько урона войска могут поглотить до гибели. Войска с большим ОЗ дольше выживают в бою. ОЗ повышаются за счёт:
- Улучшения исследований (Survival Techniques, Regimental Expansion)
- Навыки героев
- Ступень войск — у высших ступеней значительно больше HP
Летальность
Летальность позволяет вашим войскам обходить часть Защиты врага и наносить урон прямо по Здоровью, что делает её особенно эффективной против противников с высокой Защитой и крепких целей вроде Разъярённого медведя в Bear Hunt. Летальность повышается за счёт:
- Улучшения исследований (Battle Research и Alliance Technology)
- Навыки героев, снаряжение героев, Chief Gear и талисманы
- Более высокие уровни войск
Боевые модификаторы
Несколько факторов влияют на исход боя помимо базовых характеристик:
Среди них Buff Items — временные расходники, поднимающие характеристику войск на 10 % на 2 часа или на 20 % на 12, и их противоположности, снижающие вражескую.
Уровень войск
Войска более высокого уровня имеют значительно лучшие АТК, ЗАЩ и ОЗ. Отправлять войска T10 против T12 обычно бессмысленно — уровень крайне важен.
Размер марша
Количество отправленных войск имеет значение. Больший марш обычно побеждает меньший, если разница в характеристиках не экстремальна. Вместимость марша повышается Командным центром.
Бонусы героев
Боевые герои, назначенные на марши, дают мощные бонусы:
- Процентные бонусы к ATK/DEF/HP для определённых типов войск
- Особые навыки, срабатывающие во время боя
- Герои с более высоким звёздным уровнем дают более сильные бонусы
Сбор против одиночной атаки
- Одиночная атака: один игрок отправляет войска атаковать цель
- Сборная атака: члены альянса присоединяются к маршу под началом одного игрока, объединяя войска для массированного штурма
Сборы используются для атаки укреплённых целей, таких как мощные города или Боссы штата.
Как складываются бонусы
Большинство бонусов просто складываются: два источника по +10 % дают +20 %. Немногие же умножаются, действуя поверх всего остального, — поэтому они стоят больше, чем кажется по их числу.
Мультипликативные:
- предметы бафа на 10 % и 20 %, применяемые в городе;
- навыки питомцев, поднимающие характеристику на два часа;
- особый навык виджетов, когда он поднимает характеристику, — и только он, а не здоровье и летальность виджета;
- навыки героев, поднимающие атаку, защиту, здоровье или урон, — не видны в боевых отчётах и складываются между собой, если одного типа;
- навыки Арены у Holger, четвёртый навык Gareth, левый навык 5-го уровня в Frostfire Mine, а также турели и кристальные навыки Frostdragon Tyrant.
Аддитивные: всё остальное — звёзды и снаряжение героев, снаряжение вождя и чармы, исследования, Alliance Technology, сооружения, VIP, скины, бонусы острова и территории, уровни и очищение питомцев, министры, титулы и эксперты.
Типы боя
Атака города
Атака города другого игрока:
- Атакующий отправляет войска к городу-цели
- Размещённые войска защитника (включая подкрепления) дают отпор
- Если атакующий побеждает, он может разграбить ресурсы до определённого предела
- Вместимость Infirmary определяет, сколько раненых войск можно спасти
Защита своего города
Когда вас атакуют:
- Ваши размещённые войска защищаются автоматически
- Члены альянса могут отправлять подкрепления в ваш Embassy
- Настройка оборонительных составов войск важна для минимизации потерь
Атака сборщиков
Атака войск, собирающих ресурсы на карте:
- Сборщики уязвимы — у них нет ни геройского бонуса, ни городской защиты
- Своевременная атака на сборщиков может нанести противнику серьёзные потери
События штата
- Bear Hunt: войска альянса атакуют мощного босса на карте
- State vs. State (SvS): два штата сражаются за контроль над ключевыми целями на особой карте
Разведка
Перед атакой используйте функцию Разведка, чтобы изучить войска и оборону вражеского города. Разведка позволяет:
- Видеть количество и типы размещённых войск
- Сравнить гарнизон из донесения с маршем, который вы бы отправили
- Планируйте состав войск для максимального преимущества треугольника превосходства
Раненые против погибших войск
Когда ваши войска проигрывают бой:
- Побеждённые войска становятся ранеными — они восстанавливаются в Infirmary
- Войска сверх вместимости вашего Infirmary теряются безвозвратно
- Перед крупными битвами критически важно иметь достаточную вместимость Infirmary
См. также
- Units — Типы войск и треугольник превосходства
- Heroes — Герои, ведущие войска в бой
- Rally — Скоординированные атаки альянса
- Battle Research — Улучшения боевых характеристик
- War Academy — Продвинутые боевые механики
- Scouting — Разведка перед атакой
- Peace Shield — Защита от атак
- Marches — Вместимость и скорость марша
- Combat Guide — советы об армии, атаках, сборах и щитах