Combat
その他の操作
| 分類 | 戦闘 |
|---|
戦闘は、Whiteout Survivalで軍同士が戦うシステムです。敵都市への攻撃、自都市の防衛、同盟イベントへの参加のいずれにおいても、戦闘メカニクスの理解は成功に不可欠です。
相性の三すくみ
あらゆる戦闘の基本は、部隊の相性システムです:
| 部隊タイプ | 対抗 | 対抗される | 役割 |
|---|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman | 前線のタンク、高HP |
| Lancer | Marksman | Infantry | 騎兵、高いバーストダメージ |
| Marksman | Infantry | Lancer | 遠距離DPS、安定したダメージ |
部隊が敵の兵種に対して有利を取ると、追加ダメージを与え、被ダメージが軽減されます。この優位は大きく、数的不利でも戦闘を決定づけることがあります。
戦闘ステータス
各ユニットには四つの主要な戦闘ステータスがあります:
攻撃 (ATK)
攻撃は、部隊が1ラウンドに与えるダメージ量を決定します。ATKは次の要素で上昇します:
- 研究のアップグレード(Battle Research ツリー)
- ヒーロースキル(戦闘ヒーロー)
- ヒーロー装備ボーナス
- ステートおよびアライアンスのバフ
防御 (DEF)
防御は、敵の攻撃から部隊が受けるダメージを軽減します。DEFは次の要素で上昇します:
- 研究のアップグレード(Shield Upgrade、Defensive Formationなど)
- ヒーロースキル(防御型戦闘ヒーロー)
- Storehouse の保護(都市向け)
HP (ヒットポイント)
HPは、部隊が倒れるまでに受けられるダメージ量を決定します。HPが高い部隊ほど戦闘で長く生き残ります。HPは次の要素で上昇します:
- 研究のアップグレード(Survival Techniques、Regimental Expansion)
- ヒーロースキル
- 部隊ティア — 上位ティアほどHPが大幅に多い
殺傷力
殺傷力は、部隊が敵の防御の一部を無視して直接体力を攻撃できるようにし、防御の高い相手やBear Huntの怒れる熊のような手強い相手に特に有効です。殺傷力は以下で上昇します:
- 研究の強化(Battle Research と Alliance Technology)
- ヒーローのスキル、ヒーロー装備、Chief Gear、チャーム
- 上位ティアの部隊
戦闘補正
基本ステータス以外にも、いくつかの要素が戦闘結果を左右します:
そのなかにはBuff Itemsがあります。部隊の能力を2時間のあいだ10%、あるいは12時間のあいだ20%引き上げる時間制の消耗品と、敵の能力を下げるその対になるものです。
部隊のティア
上位ティアの部隊はATK・DEF・HPが格段に優れています。T10部隊をT12部隊にぶつけるのは概して無意味で、ティアの差は非常に大きいです。
行軍規模
送り出す部隊数は重要です。ステータス差が極端でない限り、規模の大きい行軍が小さい行軍に勝ちます。行軍可能数は司令部で増加します。
ヒーローボーナス
行軍に配置した戦闘ヒーローは強力なボーナスを与えます:
- 特定の部隊タイプへのATK/DEF/HPの割合ボーナス
- 戦闘中に発動する特殊スキル
- 星レベルが高いヒーローほど強いボーナスを提供
集結攻撃 対 単独攻撃
- ソロ攻撃: 1人のプレイヤーが部隊を送って目標を攻撃
- 集結攻撃: 連盟メンバーが1人のプレイヤー率いる進軍に加わり、部隊を結集して大規模攻撃を行う
集結は、高戦力の都市やステートボスのような堅固な対象を攻撃するために使います。
ボーナスの重なり方
ほとんどのボーナスは単純に加算されます。+10%の源が二つあれば+20%です。一部のボーナスはそうではなく乗算され、ほかのすべての上にかかります。数字以上の価値があるのはそのためです。
乗算されるもの:
- 街で使う10%と20%のバフアイテム
- 能力を二時間上げるペットのスキル
- 能力を上げる場合のウィジェットの特殊スキル(それだけで、ウィジェットの耐久力と殺傷力は含まない)
- 攻撃力・防御力・耐久力・ダメージを上げるヒーロースキル(戦闘報告には表示されず、同じ種類のスキル同士では加算)
- Holgerのアリーナスキル、Garethの四つ目のスキル、Frostfire Mineのレベル5の左スキル、そしてFrostdragon Tyrantの砲塔とクリスタルスキル。
加算されるもの:それ以外のすべて — ヒーローの星と装備、チーフ装備とチャーム、研究、Alliance Technology、施設、VIP、スキン、島と領地のボーナス、ペットのレベルと精錬、大臣、称号、エキスパート。
戦闘の種類
都市攻撃
他プレイヤーの都市を攻撃する:
- 攻撃側は対象都市へ兵を送ります
- 防衛側の駐留部隊(増援を含む)が反撃する
- 攻撃側が勝つと、上限までリソースを略奪できる
- Infirmaryの収容数が、救える負傷部隊の数を決める
自都市を防衛する
攻撃を受けたとき:
- 駐留部隊が自動的に防衛する
- 連盟メンバーはあなたのEmbassyに増援を送れる
- 損失を最小化するには防御的な部隊編成を整えることが重要
採集部隊への攻撃
マップ上で資源を採集中の部隊を攻撃する:
- 採集部隊は脆弱 — ヒーローボーナスも都市防衛もない
- 採集部隊へのタイミングの良い攻撃は、相手に大きな損失を与えられる
ステートイベント
- Bear Hunt: 連盟部隊が強力なマップボスを攻撃
- State vs. State (SvS): 2つのステートが特別マップで重要目標の支配を争う
偵察
攻撃する前に偵察機能で敵都市の部隊と防御を確認しましょう。偵察により次が可能になります:
- 駐留している部隊の数と種類を確認
- 報告の守備部隊と、送ろうとしている行軍を比べる
- 相性の三すくみの利点を最大化するよう部隊編成を計画
負傷兵 対 戦死兵
部隊が戦闘に敗れたとき:
- 敗北した部隊は負傷状態になり、Infirmaryで回復する
- あなたのInfirmaryの収容数を超えた部隊は永久に失われます
- 大規模な戦闘の前に十分な Infirmary の収容量を確保することが極めて重要です
関連項目
- Units — 部隊タイプと相性の三すくみ
- Heroes — 戦闘で部隊を率いるヒーロー
- Rally — 連携したアライアンス攻撃
- Battle Research — 戦闘ステータスの強化
- War Academy — 高度な戦闘メカニクス
- Scouting — 攻撃前の偵察
- Peace Shield — 攻撃からの保護
- Marches — 行軍の容量と速度
- Combat Guide — 軍、攻撃、集結、シールドについての助言