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戦闘は『Whiteout Survival』で軍同士が戦うシステムです。敵都市への攻撃、自都市の防衛、同盟イベントへの参加のいずれにおいても、戦闘メカニクスの理解が成功の鍵となります。

提供: Whiteout Survival Wiki
This page is a translated version of the page Combat and the translation is 100% complete.

戦闘は、Whiteout Survivalで軍同士が戦うシステムです。敵都市への攻撃、自都市の防衛、同盟イベントへの参加のいずれにおいても、戦闘メカニクスの理解は成功に不可欠です。

相性の三すくみ

あらゆる戦闘の基本は、部隊の相性システムです:

Troop Type Counters Countered By Role
Infantry Lancer Marksman Front-line tanks, high HP
Lancer Marksman Infantry Cavalry, high burst damage
Marksman Infantry Lancer Ranged DPS, consistent damage

部隊が敵の兵種に対して有利を取ると、追加ダメージを与え、被ダメージが軽減されます。この優位は大きく、数的不利でも戦闘を決定づけることがあります。

戦闘ステータス

各ユニットには3つの主要な戦闘ステータスがあります:

攻撃 (ATK)

攻撃は、部隊が1ラウンドに与えるダメージ量を決定します。ATKは次の要素で上昇します:

  • Research upgrades (Battle Research tree)
  • Hero skills (combat heroes)
  • Hero gear bonuses
  • State and alliance buffs

防御 (DEF)

防御は、敵の攻撃から部隊が受けるダメージを軽減します。DEFは次の要素で上昇します:

  • Research upgrades (Shield Upgrade, Defensive Formation, etc.)
  • Hero skills (defensive combat heroes)
  • Storehouse protection (for cities)

HP (ヒットポイント)

HPは、部隊が倒れるまでに受けられるダメージ量を決定します。HPが高い部隊ほど戦闘で長く生き残ります。HPは次の要素で上昇します:

  • Research upgrades (Survival Techniques, Regimental Expansion)
  • Hero skills
  • Troop tier — higher tiers have significantly more HP

戦闘補正

基本ステータス以外にも、いくつかの要素が戦闘結果を左右します:

部隊のティア

上位ティアの部隊はATK・DEF・HPが格段に優れています。T10部隊をFC1部隊にぶつけるのは概して無意味で、ティアの差は非常に大きいです。

行軍規模

送り出す部隊数は重要です。ステータス差が極端でない限り、規模の大きい行軍が小さい行軍に勝ちます。行軍可能数は司令部で増加します。

ヒーローボーナス

行軍に配置した戦闘ヒーローは強力なボーナスを与えます:

  • ATK/DEF/HP percentage boosts to specific troop types
  • Special skills that activate during battle
  • Higher star-level heroes provide stronger bonuses

集結攻撃 対 単独攻撃

  • Solo Attack: One player sends troops to attack a target
  • Rally Attack: Alliance members join a march led by one player, combining their troops for a massive assault

集結は、高戦力の都市やステートボスのような堅固な対象を攻撃するために使います。

戦闘の種類

都市攻撃

他プレイヤーの都市を攻撃する:

  • Attacker sends troops to the target city
  • Defender's stationed troops (including reinforcements) fight back
  • If attacker wins, they can plunder resources up to a limit
  • Infirmary capacity determines how many wounded troops can be saved

自都市を防衛する

攻撃を受けたとき:

  • Your stationed troops automatically defend
  • Alliance members can send reinforcements to your Embassy
  • Setting up defensive troop compositions is important for minimizing losses

採集部隊への攻撃

マップ上で資源を採集中の部隊を攻撃する:

  • Gathering troops are vulnerable — they have no hero bonus and no city defense
  • A well-timed attack on gathering troops can cause significant losses for the opponent

ステートイベント

  • Bear Hunt: Alliance troops attack a powerful map boss
  • State vs. State (SvS): Two states fight for control of key objectives on a special map

偵察

攻撃する前に偵察機能で敵都市の部隊と防御を確認しましょう。偵察により次が可能になります:

  • See the number and types of troops stationed
  • Evaluate whether an attack is worth it
  • Plan your troop composition for maximum counter-triangle advantage

負傷兵 対 戦死兵

部隊が戦闘に敗れたとき:

  • Troops that are defeated become wounded — they recover in the Infirmary
  • Troops that exceed your Infirmary capacity are permanently lost
  • It is critical to have sufficient Infirmary capacity before major battles
  • Use the counter triangle — sending the right troop type multiplies your effectiveness.
  • Troop tier is critical — never send low-tier troops against high-tier enemies.
  • Upgrade your Infirmary to save more troops after losses.
  • Assign your best combat hero to your attack march.
  • Coordinate rallies with your alliance for high-value targets.
  • Protect your own troops by keeping them in city or in safe gathering spots during SvS.

関連項目