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Combat - Whiteout Survival Wiki
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Combat

提供: Whiteout Survival Wiki
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Combat
ゲームメカニクス
分類戦闘

戦闘は、Whiteout Survivalで軍同士が戦うシステムです。敵都市への攻撃、自都市の防衛、同盟イベントへの参加のいずれにおいても、戦闘メカニクスの理解は成功に不可欠です。

相性の三すくみ

あらゆる戦闘の基本は、部隊の相性システムです:

部隊タイプ 対抗 対抗される 役割
Infantry Lancer Marksman 前線のタンク、高HP
Lancer Marksman Infantry 騎兵、高いバーストダメージ
Marksman Infantry Lancer 遠距離DPS、安定したダメージ

部隊が敵の兵種に対して有利を取ると、追加ダメージを与え、被ダメージが軽減されます。この優位は大きく、数的不利でも戦闘を決定づけることがあります。

戦闘ステータス

各ユニットには四つの主要な戦闘ステータスがあります:

攻撃 (ATK)

攻撃は、部隊が1ラウンドに与えるダメージ量を決定します。ATKは次の要素で上昇します:

  • 研究のアップグレード(Battle Research ツリー)
  • ヒーロースキル(戦闘ヒーロー)
  • ヒーロー装備ボーナス
  • ステートおよびアライアンスのバフ

防御 (DEF)

防御は、敵の攻撃から部隊が受けるダメージを軽減します。DEFは次の要素で上昇します:

  • 研究のアップグレード(Shield Upgrade、Defensive Formationなど)
  • ヒーロースキル(防御型戦闘ヒーロー)
  • Storehouse の保護(都市向け)

HP (ヒットポイント)

HPは、部隊が倒れるまでに受けられるダメージ量を決定します。HPが高い部隊ほど戦闘で長く生き残ります。HPは次の要素で上昇します:

  • 研究のアップグレード(Survival Techniques、Regimental Expansion)
  • ヒーロースキル
  • 部隊ティア — 上位ティアほどHPが大幅に多い

殺傷力

殺傷力は、部隊が敵の防御の一部を無視して直接体力を攻撃できるようにし、防御の高い相手やBear Huntの怒れる熊のような手強い相手に特に有効です。殺傷力は以下で上昇します:

  • 研究の強化(Battle Research と Alliance Technology)
  • ヒーローのスキル、ヒーロー装備、Chief Gear、チャーム
  • 上位ティアの部隊

戦闘補正

基本ステータス以外にも、いくつかの要素が戦闘結果を左右します:

そのなかにはBuff Itemsがあります。部隊の能力を2時間のあいだ10%、あるいは12時間のあいだ20%引き上げる時間制の消耗品と、敵の能力を下げるその対になるものです。

部隊のティア

上位ティアの部隊はATK・DEF・HPが格段に優れています。T10部隊をT12部隊にぶつけるのは概して無意味で、ティアの差は非常に大きいです。

行軍規模

送り出す部隊数は重要です。ステータス差が極端でない限り、規模の大きい行軍が小さい行軍に勝ちます。行軍可能数は司令部で増加します。

ヒーローボーナス

行軍に配置した戦闘ヒーローは強力なボーナスを与えます:

  • 特定の部隊タイプへのATK/DEF/HPの割合ボーナス
  • 戦闘中に発動する特殊スキル
  • 星レベルが高いヒーローほど強いボーナスを提供

集結攻撃 対 単独攻撃

  • ソロ攻撃: 1人のプレイヤーが部隊を送って目標を攻撃
  • 集結攻撃: 連盟メンバーが1人のプレイヤー率いる進軍に加わり、部隊を結集して大規模攻撃を行う

集結は、高戦力の都市やステートボスのような堅固な対象を攻撃するために使います。

ボーナスの重なり方

ほとんどのボーナスは単純に加算されます。+10%の源が二つあれば+20%です。一部のボーナスはそうではなく乗算され、ほかのすべての上にかかります。数字以上の価値があるのはそのためです。

乗算されるもの:

  • 街で使う10%と20%のバフアイテム
  • 能力を二時間上げるペットのスキル
  • 能力を上げる場合のウィジェットの特殊スキル(それだけで、ウィジェットの耐久力と殺傷力は含まない)
  • 攻撃力・防御力・耐久力・ダメージを上げるヒーロースキル(戦闘報告には表示されず、同じ種類のスキル同士では加算)
  • Holgerのアリーナスキル、Garethの四つ目のスキル、Frostfire Mineのレベル5の左スキル、そしてFrostdragon Tyrantの砲塔とクリスタルスキル。

加算されるもの:それ以外のすべて — ヒーローの星と装備、チーフ装備とチャーム、研究、Alliance Technology、施設、VIP、スキン、島と領地のボーナス、ペットのレベルと精錬、大臣、称号、エキスパート。

戦闘の種類

都市攻撃

他プレイヤーの都市を攻撃する:

  • 攻撃側は対象都市へ兵を送ります
  • 防衛側の駐留部隊(増援を含む)が反撃する
  • 攻撃側が勝つと、上限までリソースを略奪できる
  • Infirmaryの収容数が、救える負傷部隊の数を決める

自都市を防衛する

攻撃を受けたとき:

  • 駐留部隊が自動的に防衛する
  • 連盟メンバーはあなたのEmbassyに増援を送れる
  • 損失を最小化するには防御的な部隊編成を整えることが重要

採集部隊への攻撃

マップ上で資源を採集中の部隊を攻撃する:

  • 採集部隊は脆弱 — ヒーローボーナスも都市防衛もない
  • 採集部隊へのタイミングの良い攻撃は、相手に大きな損失を与えられる

ステートイベント

  • Bear Hunt: 連盟部隊が強力なマップボスを攻撃
  • State vs. State (SvS): 2つのステートが特別マップで重要目標の支配を争う

偵察

攻撃する前に偵察機能で敵都市の部隊と防御を確認しましょう。偵察により次が可能になります:

  • 駐留している部隊の数と種類を確認
  • 報告の守備部隊と、送ろうとしている行軍を比べる
  • 相性の三すくみの利点を最大化するよう部隊編成を計画

負傷兵 対 戦死兵

部隊が戦闘に敗れたとき:

  • 敗北した部隊は負傷状態になり、Infirmaryで回復する
  • あなたのInfirmaryの収容数を超えた部隊は永久に失われます
  • 大規模な戦闘の前に十分な Infirmary の収容量を確保することが極めて重要です

関連項目

  • Units — 部隊タイプと相性の三すくみ
  • Heroes — 戦闘で部隊を率いるヒーロー
  • Rally — 連携したアライアンス攻撃
  • Battle Research — 戦闘ステータスの強化
  • War Academy — 高度な戦闘メカニクス
  • Scouting — 攻撃前の偵察
  • Peace Shield — 攻撃からの保護
  • Marches — 行軍の容量と速度
  • Combat Guide — 軍、攻撃、集結、シールドについての助言