戦闘は『Whiteout Survival』で軍同士が戦うシステムです。敵都市への攻撃、自都市の防衛、同盟イベントへの参加のいずれにおいても、戦闘メカニクスの理解が成功の鍵となります。
その他の操作
戦闘は、Whiteout Survivalで軍同士が戦うシステムです。敵都市への攻撃、自都市の防衛、同盟イベントへの参加のいずれにおいても、戦闘メカニクスの理解は成功に不可欠です。
相性の三すくみ
あらゆる戦闘の基本は、部隊の相性システムです:
| Troop Type | Counters | Countered By | Role |
|---|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman | Front-line tanks, high HP |
| Lancer | Marksman | Infantry | Cavalry, high burst damage |
| Marksman | Infantry | Lancer | Ranged DPS, consistent damage |
部隊が敵の兵種に対して有利を取ると、追加ダメージを与え、被ダメージが軽減されます。この優位は大きく、数的不利でも戦闘を決定づけることがあります。
戦闘ステータス
各ユニットには3つの主要な戦闘ステータスがあります:
攻撃 (ATK)
攻撃は、部隊が1ラウンドに与えるダメージ量を決定します。ATKは次の要素で上昇します:
- Research upgrades (Battle Research tree)
- Hero skills (combat heroes)
- Hero gear bonuses
- State and alliance buffs
防御 (DEF)
防御は、敵の攻撃から部隊が受けるダメージを軽減します。DEFは次の要素で上昇します:
- Research upgrades (Shield Upgrade, Defensive Formation, etc.)
- Hero skills (defensive combat heroes)
- Storehouse protection (for cities)
HP (ヒットポイント)
HPは、部隊が倒れるまでに受けられるダメージ量を決定します。HPが高い部隊ほど戦闘で長く生き残ります。HPは次の要素で上昇します:
- Research upgrades (Survival Techniques, Regimental Expansion)
- Hero skills
- Troop tier — higher tiers have significantly more HP
戦闘補正
基本ステータス以外にも、いくつかの要素が戦闘結果を左右します:
部隊のティア
上位ティアの部隊はATK・DEF・HPが格段に優れています。T10部隊をFC1部隊にぶつけるのは概して無意味で、ティアの差は非常に大きいです。
行軍規模
送り出す部隊数は重要です。ステータス差が極端でない限り、規模の大きい行軍が小さい行軍に勝ちます。行軍可能数は司令部で増加します。
ヒーローボーナス
行軍に配置した戦闘ヒーローは強力なボーナスを与えます:
- ATK/DEF/HP percentage boosts to specific troop types
- Special skills that activate during battle
- Higher star-level heroes provide stronger bonuses
集結攻撃 対 単独攻撃
- Solo Attack: One player sends troops to attack a target
- Rally Attack: Alliance members join a march led by one player, combining their troops for a massive assault
集結は、高戦力の都市やステートボスのような堅固な対象を攻撃するために使います。
戦闘の種類
都市攻撃
他プレイヤーの都市を攻撃する:
- Attacker sends troops to the target city
- Defender's stationed troops (including reinforcements) fight back
- If attacker wins, they can plunder resources up to a limit
- Infirmary capacity determines how many wounded troops can be saved
自都市を防衛する
攻撃を受けたとき:
- Your stationed troops automatically defend
- Alliance members can send reinforcements to your Embassy
- Setting up defensive troop compositions is important for minimizing losses
採集部隊への攻撃
マップ上で資源を採集中の部隊を攻撃する:
- Gathering troops are vulnerable — they have no hero bonus and no city defense
- A well-timed attack on gathering troops can cause significant losses for the opponent
ステートイベント
- Bear Hunt: Alliance troops attack a powerful map boss
- State vs. State (SvS): Two states fight for control of key objectives on a special map
偵察
攻撃する前に偵察機能で敵都市の部隊と防御を確認しましょう。偵察により次が可能になります:
- See the number and types of troops stationed
- Evaluate whether an attack is worth it
- Plan your troop composition for maximum counter-triangle advantage
負傷兵 対 戦死兵
部隊が戦闘に敗れたとき:
- Troops that are defeated become wounded — they recover in the Infirmary
- Troops that exceed your Infirmary capacity are permanently lost
- It is critical to have sufficient Infirmary capacity before major battles
- Use the counter triangle — sending the right troop type multiplies your effectiveness.
- Troop tier is critical — never send low-tier troops against high-tier enemies.
- Upgrade your Infirmary to save more troops after losses.
- Assign your best combat hero to your attack march.
- Coordinate rallies with your alliance for high-value targets.
- Protect your own troops by keeping them in city or in safe gathering spots during SvS.
関連項目
- Units — Troop types and counter triangle
- Heroes — Heroes that lead troops in combat
- Rally — Coordinated alliance attacks
- Battle Research — Combat stat improvements
- War Academy — Advanced combat mechanics
- Scouting — Intelligence before attacking
- Peace Shield — Protection from attacks
- Marches — March capacity and speed