전투는 Whiteout Survival에서 군대가 서로 싸우는 시스템입니다. 적의 도시를 공격하든, 자신의 도시를 방어하든, 연맹 이벤트에 참여하든 전투 메커니즘을 이해하는 것이 성공의 핵심입니다.
다른 명령
전투는 Whiteout Survival에서 군대가 서로 싸우는 시스템입니다. 적 도시를 공격하든, 자신의 도시를 방어하든, 연맹 이벤트에 참여하든 전투 메커니즘을 이해하는 것이 성공에 필수적입니다.
상성 삼각관계
모든 전투의 기반은 부대 상성 시스템입니다:
| Troop Type | Counters | Countered By | Role |
|---|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman | Front-line tanks, high HP |
| Lancer | Marksman | Infantry | Cavalry, high burst damage |
| Marksman | Infantry | Lancer | Ranged DPS, consistent damage |
부대가 적 병종을 상성으로 누르면 추가 피해를 주고 받는 피해가 줄어듭니다. 이 이점은 상당하여 수적 열세에서도 전투를 결정지을 수 있습니다.
전투 능력치
각 유닛에는 세 가지 핵심 전투 능력치가 있습니다:
공격 (ATK)
공격력은 부대가 라운드당 주는 피해량을 결정합니다. ATK는 다음으로 증가합니다:
- Research upgrades (Battle Research tree)
- Hero skills (combat heroes)
- Hero gear bonuses
- State and alliance buffs
방어 (DEF)
방어력은 적의 공격으로부터 부대가 받는 피해를 줄입니다. DEF는 다음으로 증가합니다:
- Research upgrades (Shield Upgrade, Defensive Formation, etc.)
- Hero skills (defensive combat heroes)
- Storehouse protection (for cities)
HP (체력)
HP는 부대가 죽기 전에 흡수할 수 있는 피해량을 결정합니다. HP가 높은 부대는 전투에서 더 오래 생존합니다. HP는 다음으로 증가합니다:
- Research upgrades (Survival Techniques, Regimental Expansion)
- Hero skills
- Troop tier — higher tiers have significantly more HP
전투 보정
기본 능력치 외에도 여러 요소가 전투 결과를 좌우합니다:
부대 등급
상위 등급 부대는 ATK, DEF, HP가 훨씬 뛰어납니다. T10 부대를 FC1 부대에 보내는 것은 대개 무의미하며, 등급이 매우 중요합니다.
행군 규모
보내는 부대 수가 중요합니다. 능력치 차이가 극단적이지 않은 한, 더 큰 행군이 더 작은 행군을 이깁니다. 행군 수용량은 지휘 본부로 늘어납니다.
영웅 보너스
행군에 배정된 전투 영웅은 강력한 보너스를 제공합니다:
- ATK/DEF/HP percentage boosts to specific troop types
- Special skills that activate during battle
- Higher star-level heroes provide stronger bonuses
집결 공격 vs 단독 공격
- Solo Attack: One player sends troops to attack a target
- Rally Attack: Alliance members join a march led by one player, combining their troops for a massive assault
집결은 고전투력 도시나 서버 보스 같은 요새화된 대상을 공격하는 데 사용됩니다.
전투 유형
도시 공격
다른 플레이어의 도시 공격:
- Attacker sends troops to the target city
- Defender's stationed troops (including reinforcements) fight back
- If attacker wins, they can plunder resources up to a limit
- Infirmary capacity determines how many wounded troops can be saved
자신의 도시 방어
공격받을 때:
- Your stationed troops automatically defend
- Alliance members can send reinforcements to your Embassy
- Setting up defensive troop compositions is important for minimizing losses
채집 부대 공격
지도에서 자원을 채집 중인 부대 공격:
- Gathering troops are vulnerable — they have no hero bonus and no city defense
- A well-timed attack on gathering troops can cause significant losses for the opponent
서버 이벤트
- Bear Hunt: Alliance troops attack a powerful map boss
- State vs. State (SvS): Two states fight for control of key objectives on a special map
정찰
공격하기 전에 정찰 기능으로 적 도시의 부대와 방어를 관찰하세요. 정찰을 통해 다음을 할 수 있습니다:
- See the number and types of troops stationed
- Evaluate whether an attack is worth it
- Plan your troop composition for maximum counter-triangle advantage
부상병 vs 전사한 병력
부대가 전투에서 패배하면:
- Troops that are defeated become wounded — they recover in the Infirmary
- Troops that exceed your Infirmary capacity are permanently lost
- It is critical to have sufficient Infirmary capacity before major battles
- Use the counter triangle — sending the right troop type multiplies your effectiveness.
- Troop tier is critical — never send low-tier troops against high-tier enemies.
- Upgrade your Infirmary to save more troops after losses.
- Assign your best combat hero to your attack march.
- Coordinate rallies with your alliance for high-value targets.
- Protect your own troops by keeping them in city or in safe gathering spots during SvS.
같이 보기
- Units — Troop types and counter triangle
- Heroes — Heroes that lead troops in combat
- Rally — Coordinated alliance attacks
- Battle Research — Combat stat improvements
- War Academy — Advanced combat mechanics
- Scouting — Intelligence before attacking
- Peace Shield — Protection from attacks
- Marches — March capacity and speed