Combat
다른 명령
| 분류 | 전투 |
|---|
전투는 Whiteout Survival에서 군대가 서로 싸우는 시스템입니다. 적 도시를 공격하든, 자신의 도시를 방어하든, 연맹 이벤트에 참여하든 전투 메커니즘을 이해하는 것이 성공에 필수적입니다.
상성 삼각관계
모든 전투의 기반은 부대 상성 시스템입니다:
| 부대 유형 | 상성 우위 | 상성 열위 | 역할 |
|---|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman | 전선 탱커, 높은 HP |
| Lancer | Marksman | Infantry | 기병, 높은 순간 피해 |
| Marksman | Infantry | Lancer | 원거리 DPS, 꾸준한 피해 |
부대가 적 병종을 상성으로 누르면 추가 피해를 주고 받는 피해가 줄어듭니다. 이 이점은 상당하여 수적 열세에서도 전투를 결정지을 수 있습니다.
전투 능력치
각 유닛에는 네 가지 핵심 전투 능력치가 있습니다:
공격 (ATK)
공격력은 부대가 라운드당 주는 피해량을 결정합니다. ATK는 다음으로 증가합니다:
- 연구 업그레이드(Battle Research 트리)
- 영웅 스킬(전투 영웅)
- 영웅 장비 보너스
- 스테이트 및 연맹 버프
방어 (DEF)
방어력은 적의 공격으로부터 부대가 받는 피해를 줄입니다. DEF는 다음으로 증가합니다:
- 연구 업그레이드(Shield Upgrade, Defensive Formation 등)
- 영웅 스킬(방어형 전투 영웅)
- Storehouse 보호(도시용)
HP (체력)
HP는 부대가 죽기 전에 흡수할 수 있는 피해량을 결정합니다. HP가 높은 부대는 전투에서 더 오래 생존합니다. HP는 다음으로 증가합니다:
- 연구 업그레이드(Survival Techniques, Regimental Expansion)
- 영웅 스킬
- 부대 등급 — 상위 등급일수록 HP가 훨씬 많음
치명성
치명성은 부대가 적 방어의 일부를 무시하고 체력을 직접 공격하게 해주어, 방어가 높은 상대와 Bear Hunt의 성난 곰 같은 강한 표적에 특히 효과적입니다. 어려운 콘텐츠에서 우선시할 가장 가치 있는 전투 능력치 중 하나입니다. 치명성은 다음으로 증가합니다:
- 연구 업그레이드 (Battle Research 및 Alliance Technology)
- 영웅 스킬, 영웅 장비, Chief Gear, 파츠
- 상위 등급 부대
전투 보정
기본 능력치 외에도 여러 요소가 전투 결과를 좌우합니다:
그중에는 Buff Items가 있습니다. 부대 능력치를 2시간 동안 10%, 또는 12시간 동안 20% 올려 주는 지속형 소모품과, 적의 능력치를 낮추는 그 짝입니다.
부대 등급
상위 등급 부대는 ATK, DEF, HP가 훨씬 뛰어납니다. T10 부대를 T12 부대에 보내는 것은 대개 무의미하며, 등급이 매우 중요합니다.
행군 규모
보내는 부대 수가 중요합니다. 능력치 차이가 극단적이지 않은 한, 더 큰 행군이 더 작은 행군을 이깁니다. 행군 수용량은 지휘 본부로 늘어납니다.
영웅 보너스
행군에 배정된 전투 영웅은 강력한 보너스를 제공합니다:
- 특정 부대 유형에 대한 공격/방어/체력 % 보너스
- 전투 중 발동하는 특수 스킬
- 별 등급이 높은 영웅일수록 더 강한 보너스를 제공
집결 공격 vs 단독 공격
- 솔로 공격: 한 플레이어가 부대를 보내 목표를 공격
- 집결 공격: 연맹원들이 한 플레이어가 이끄는 행군에 합류해 부대를 모아 대규모 공격을 펼침
집결은 고전투력 도시나 서버 보스 같은 요새화된 대상을 공격하는 데 사용됩니다.
전투 유형
도시 공격
다른 플레이어의 도시 공격:
- 공격자는 대상 도시로 병력을 보냅니다
- 방어자의 주둔 부대(지원군 포함)가 반격합니다
- 공격자가 승리하면 일정 한도까지 자원을 약탈할 수 있습니다
- Infirmary 수용량이 구할 수 있는 부상병 수를 결정합니다
자신의 도시 방어
공격받을 때:
- 주둔 부대가 자동으로 방어합니다
- 연맹원은 당신의 Embassy로 지원군을 보낼 수 있습니다
- 손실을 최소화하려면 방어용 부대 구성을 설정하는 것이 중요합니다
채집 부대 공격
지도에서 자원을 채집 중인 부대 공격:
- 채집 부대는 취약합니다 — 영웅 보너스도 도시 방어도 없습니다
- 채집 부대를 적절한 타이밍에 공격하면 상대에게 큰 손실을 입힐 수 있습니다
서버 이벤트
- Bear Hunt: 연맹 부대가 강력한 맵 보스를 공격
- State vs. State (SvS): 두 스테이트가 특수 맵에서 핵심 목표 점령을 두고 싸웁니다
정찰
공격하기 전에 정찰 기능으로 적 도시의 부대와 방어를 관찰하세요. 정찰을 통해 다음을 할 수 있습니다:
- 주둔 부대의 수와 유형을 확인
- 공격할 가치가 있는지 판단하세요
- 상성 삼각의 이점을 극대화하도록 부대 구성을 계획하세요
부상병 vs 전사한 병력
부대가 전투에서 패배하면:
- 패배한 부대는 부상 상태가 되어 Infirmary에서 회복합니다
- Infirmary 수용량을 초과한 부대는 영구적으로 사라집니다
- 대규모 전투 전에 충분한 Infirmary 수용량을 확보하는 것이 매우 중요합니다
메모
- 상성 삼각을 활용하세요 — 알맞은 부대 유형을 보내면 효율이 배가됩니다.
- 부대 등급이 중요합니다 — 고등급 적에게 저등급 부대를 보내지 마세요.
- 손실 후 더 많은 부대를 구하려면 Infirmary를 업그레이드하세요.
- 공격 행군에 최고의 전투 영웅을 배치하세요.
- 높은 가치의 목표에는 연맹과 집결을 조율하세요.
- SvS 동안 부대를 도시나 안전한 채집 지점에 두어 보호하세요.
같이 보기
- Units — 부대 유형과 상성 삼각
- Heroes — 전투에서 부대를 이끄는 영웅
- Rally — 협동 연맹 공격
- Battle Research — 전투 능력치 향상
- War Academy — 고급 전투 메커니즘
- Scouting — 공격 전 정보 수집
- Peace Shield — 공격으로부터 보호
- Marches — 행군 용량과 속도