Scouting
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Scouting
게임 메커니즘
| 분류 | 탐험 |
|---|
정찰(Scouting)은 잠재적 공격 전에 정보를 수집하기 위해 다른 플레이어의 도시로 정찰 행군을 보내는 행위입니다. 정찰 보고서는 목표의 방어, 병력 수, 자원 비축량에 대한 귀중한 정보를 보여 줍니다.
개요
다른 플레이어를 공격하기 전에 노련한 지휘관은 항상 먼저 정찰합니다. 정찰 행군은 목표 도시로 이동해 마주친 방어 부대를 상세히 적은 보고서를 가지고 돌아옵니다. 이 정보는 공격할 가치가 있는지, 공격 부대를 어떻게 편성할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
정찰병이 밝혀내는 것
성공적인 정찰 보고서는 보통 다음을 포함합니다:
| 정보 | 세부 정보 |
|---|---|
| 부대 수 | Wall 주둔군의 방어 부대 수와 유형 |
| 부대 등급 | 방어자가 T1, T2, T3+ 부대를 보유했는지 |
| 자원 비축량 | 약탈 가능한 비보호 자원의 양 |
| 영웅 배치 | 때때로 주둔에 배치된 방어 영웅을 드러냄 |
정찰 vs 대정찰
정찰은 완벽하지 않습니다 — 방어자가 이를 무력화할 수 있습니다:
- Counter-Recon — 도시가 2, 8, 24시간 동안 정찰되는 것을 막아 부대와 자원을 숨기는 방어 아이템
- 오프라인 전이나 PvP 이벤트 중에 대량의 자원 비축을 숨기는 데 특히 유용합니다
- 특정 연구 기술은 정찰병이 수집하는 정보량을 줄일 수 있음
- 매우 큰 주둔군을 가진 방어자는 정찰당하더라도 잠재적 공격자를 단념시킬 수 있음
정찰하는 방법
- 월드 맵에서 대상 도시를 탭하세요.
- 동작 메뉴에서 «Scout»를 선택하세요.
- 정찰병은 자동으로 파견됩니다 — 행군 외 자원 비용 없음.
- 정찰병이 돌아오면 보고서 탭에서 Scout Report를 확인하세요.
정찰 보고서 해석
정찰 보고서를 효과적으로 읽기:
- 부대 없음 + 많은 자원 → 쉬운 목표, 낮은 위험
- 부대 수 많음, 고티어 → 위험, 압도적 전력으로 공격하거나 건너뛰는 것을 고려
- 보호된 자원(Storehouse 상한 이하) → 승리해도 의미 있는 전리품이 없을 수 있음
같이 보기
- Lighthouse — Intel 임무가 있는 건물
- Combat — 공격 전에 정찰을 활용
- Plunder — 약탈 전에 적의 자원을 확인
- Marches — 정찰은 행군 슬롯을 사용
- Peace Shield — 모든 정찰과 공격을 차단