Le '''repérage''' consiste à envoyer une marche de reconnaissance vers la ville d'un autre joueur pour recueillir des renseignements avant une attaque éventuelle. Les rapports d'éclaireur révèlent des informations précieuses sur les défenses, le nombre de troupes et les réserves de ressources de la cible.
Autres actions
Le renseignement (Scouting) consiste à envoyer une marche de reconnaissance vers la ville d'un autre joueur pour recueillir des informations avant une attaque potentielle. Les rapports d'éclaireurs révèlent des informations précieuses sur les défenses, le nombre de troupes et les réserves de ressources de la cible.
Aperçu
Avant d'attaquer un autre joueur, les commandants avisés effectuent toujours une reconnaissance au préalable. Une marche d'éclaireur se rend à la ville cible et revient avec un rapport détaillant les défenseurs rencontrés. Ces renseignements vous aident à décider si une attaque vaut la peine et comment composer votre force d'attaque.
Ce que révèlent les éclaireurs
Un rapport d'éclaireur réussi comprend généralement :
| Informations | Détails |
|---|---|
| Nombre de troupes | Nombre et type de troupes défensives dans la garnison du Wall |
| Paliers de troupes | Si le défenseur a des troupes T1, T2, T3+ |
| Nombre de pièges | Tout piège défensif placé autour de la ville |
| Réserve de ressources | Quantité de ressources non protégées disponibles au pillage |
| Affectation de héros | Révèle parfois les héros défenseurs affectés à la garnison |
Reconnaissance vs contre-reconnaissance
La reconnaissance n'est pas infaillible — les défenseurs peuvent la contrer :
- Le Watchtower détecte les éclaireurs entrants et alerte le défenseur
- Un Watchtower de haut niveau peut identifier qui éclaire
- Certaines technologies de recherche peuvent réduire la quantité d'informations recueillies par les éclaireurs
- Les défenseurs aux très grandes garnisons peuvent dissuader d'éventuels attaquants même une fois éclairés
Comment effectuer une reconnaissance
- Touchez la ville cible sur la carte du monde.
- Sélectionnez « Scout » dans le menu d'action.
- Vos éclaireurs sont envoyés automatiquement — aucun coût en ressources au-delà de la marche.
- Au retour des éclaireurs, consultez le Scout Report dans votre onglet rapports.
Interprétation du rapport d'éclaireur
Lire efficacement un rapport d'éclaireur :
- **Aucune troupe + beaucoup de ressources** → Cible facile, faible risque
- **Nombre élevé de troupes, haut palier** → Dangereux, envisagez d'attaquer avec une force écrasante ou de passer
- **Ressources protégées (au niveau ou sous le plafond du Storehouse)** → L'attaque peut ne rapporter aucun butin notable même gagnée
- **Ville pleine de pièges** → Les pièges infligent des dégâts aux attaquants avant le début du combat — tenez-en compte
Voir aussi
- Lighthouse — Bâtiment d'espionnage
- Combat — Utilisez l'éclairage avant d'attaquer
- Plunder — Vérifiez les ressources ennemies avant de piller
- Marches — L'espionnage utilise un emplacement de marche
- Watchtower — Détecte les éclaireurs entrants