Le combat est le système par lequel les armées s'affrontent dans Whiteout Survival. Que vous attaquiez des villes ennemies, défendiez la vôtre ou participiez aux événements d'alliance, comprendre les mécaniques de combat est essentiel pour réussir.
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Le combat est le système par lequel les armées s'affrontent dans Whiteout Survival. Que vous attaquiez des villes ennemies, défendiez la vôtre ou participiez à des événements d'alliance, comprendre les mécaniques de combat est crucial pour réussir.
Le triangle de contre
La base de tout combat est le système de contre entre troupes :
| Troop Type | Counters | Countered By | Role |
|---|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman | Front-line tanks, high HP |
| Lancer | Marksman | Infantry | Cavalry, high burst damage |
| Marksman | Infantry | Lancer | Ranged DPS, consistent damage |
Quand vos troupes contrent le type ennemi, vous infligez des dégâts bonus et subissez des dégâts réduits. Cet avantage est important et peut décider d'une bataille même en infériorité numérique.
Statistiques de combat
Chaque unité possède trois statistiques de combat principales :
Attaque (ATK)
L'Attaque détermine les dégâts infligés par vos troupes à chaque tour. L'ATK est augmentée par :
- Research upgrades (Battle Research tree)
- Hero skills (combat heroes)
- Hero gear bonuses
- State and alliance buffs
Défense (DEF)
La Défense réduit les dégâts subis par vos troupes face aux attaques ennemies. La DEF est augmentée par :
- Research upgrades (Shield Upgrade, Defensive Formation, etc.)
- Hero skills (defensive combat heroes)
- Storehouse protection (for cities)
PV (Points de vie)
Les PV déterminent la quantité de dégâts que les troupes peuvent absorber avant de mourir. Les troupes à PV élevés survivent plus longtemps au combat. Les PV sont augmentés par :
- Research upgrades (Survival Techniques, Regimental Expansion)
- Hero skills
- Troop tier — higher tiers have significantly more HP
Modificateurs de combat
Plusieurs facteurs modifient l'issue d'un combat au-delà des statistiques de base :
Palier de troupe
Les troupes de palier supérieur ont des ATK, DEF et PV nettement meilleurs. Envoyer des troupes T10 contre des troupes FC1 est généralement vain — le palier compte énormément.
Taille de la marche
Le nombre de troupes envoyées compte. Une marche plus grande l'emporte généralement sur une plus petite, sauf écart de statistiques extrême. La capacité de marche est augmentée par le Centre de commandement.
Bonus de héros
Les héros de combat affectés aux marches procurent de puissants bonus :
- ATK/DEF/HP percentage boosts to specific troop types
- Special skills that activate during battle
- Higher star-level heroes provide stronger bonuses
Ralliement vs attaque en solo
- Solo Attack: One player sends troops to attack a target
- Rally Attack: Alliance members join a march led by one player, combining their troops for a massive assault
Les ralliements servent à attaquer des cibles fortifiées comme les villes à forte puissance ou les Boss d'État.
Types de combat
Attaque de ville
Attaquer la ville d'un autre joueur :
- Attacker sends troops to the target city
- Defender's stationed troops (including reinforcements) fight back
- If attacker wins, they can plunder resources up to a limit
- Infirmary capacity determines how many wounded troops can be saved
Défendre votre ville
En cas d'attaque :
- Your stationed troops automatically defend
- Alliance members can send reinforcements to your Embassy
- Setting up defensive troop compositions is important for minimizing losses
Attaque de récolteurs
Attaquer des troupes en train de récolter des ressources sur la carte :
- Gathering troops are vulnerable — they have no hero bonus and no city defense
- A well-timed attack on gathering troops can cause significant losses for the opponent
Événements d'État
- Bear Hunt: Alliance troops attack a powerful map boss
- State vs. State (SvS): Two states fight for control of key objectives on a special map
Reconnaissance
Avant d'attaquer, utilisez la fonction Scout pour observer les troupes et défenses d'une ville ennemie. La reconnaissance vous permet de :
- See the number and types of troops stationed
- Evaluate whether an attack is worth it
- Plan your troop composition for maximum counter-triangle advantage
Troupes blessées vs mortes
Quand vos troupes perdent une bataille :
- Troops that are defeated become wounded — they recover in the Infirmary
- Troops that exceed your Infirmary capacity are permanently lost
- It is critical to have sufficient Infirmary capacity before major battles
- Use the counter triangle — sending the right troop type multiplies your effectiveness.
- Troop tier is critical — never send low-tier troops against high-tier enemies.
- Upgrade your Infirmary to save more troops after losses.
- Assign your best combat hero to your attack march.
- Coordinate rallies with your alliance for high-value targets.
- Protect your own troops by keeping them in city or in safe gathering spots during SvS.
Voir aussi
- Units — Troop types and counter triangle
- Heroes — Heroes that lead troops in combat
- Rally — Coordinated alliance attacks
- Battle Research — Combat stat improvements
- War Academy — Advanced combat mechanics
- Scouting — Intelligence before attacking
- Peace Shield — Protection from attacks
- Marches — March capacity and speed