Basculer le menu
Changer de menu des préférences
Basculer le menu personnel
Non connecté(e)
Votre adresse IP sera visible au public si vous faites des modifications.

Le combat est le système par lequel les armées s'affrontent dans Whiteout Survival. Que vous attaquiez des villes ennemies, défendiez la vôtre ou participiez aux événements d'alliance, comprendre les mécaniques de combat est essentiel pour réussir.

De Whiteout Survival Wiki
Cette page est une version traduite de la page Combat et la traduction est terminée à 100 %.

Le combat est le système par lequel les armées s'affrontent dans Whiteout Survival. Que vous attaquiez des villes ennemies, défendiez la vôtre ou participiez à des événements d'alliance, comprendre les mécaniques de combat est crucial pour réussir.

Le triangle de contre

La base de tout combat est le système de contre entre troupes :

Type de troupe Contre Contré par Rôle
Infantry Lancer Marksman Tanks de première ligne, PV élevés
Lancer Marksman Infantry Cavalerie, gros dégâts en pic
Marksman Infantry Lancer DPS à distance, dégâts constants

Quand vos troupes contrent le type ennemi, vous infligez des dégâts bonus et subissez des dégâts réduits. Cet avantage est important et peut décider d'une bataille même en infériorité numérique.

Statistiques de combat

Chaque unité possède trois statistiques de combat principales :

Attaque (ATK)

L'Attaque détermine les dégâts infligés par vos troupes à chaque tour. L'ATK est augmentée par :

  • Améliorations de recherche (arbre Battle Research)
  • Compétences de héros (héros de combat)
  • Bonus d'équipement de héros
  • Buffs d'état et d'alliance

Défense (DEF)

La Défense réduit les dégâts subis par vos troupes face aux attaques ennemies. La DEF est augmentée par :

  • Améliorations de recherche (Shield Upgrade, Defensive Formation, etc.)
  • Compétences de héros (héros de combat défensifs)
  • Protection du Storehouse (pour les villes)

PV (Points de vie)

Les PV déterminent la quantité de dégâts que les troupes peuvent absorber avant de mourir. Les troupes à PV élevés survivent plus longtemps au combat. Les PV sont augmentés par :

  • Améliorations de recherche (Survival Techniques, Regimental Expansion)
  • Compétences de héros
  • Palier de troupe — les paliers supérieurs ont nettement plus de PV

Modificateurs de combat

Plusieurs facteurs modifient l'issue d'un combat au-delà des statistiques de base :

Palier de troupe

Les troupes de palier supérieur ont des ATK, DEF et PV nettement meilleurs. Envoyer des troupes T10 contre des troupes FC1 est généralement vain — le palier compte énormément.

Taille de la marche

Le nombre de troupes envoyées compte. Une marche plus grande l'emporte généralement sur une plus petite, sauf écart de statistiques extrême. La capacité de marche est augmentée par le Centre de commandement.

Bonus de héros

Les héros de combat affectés aux marches procurent de puissants bonus :

  • Bonus en pourcentage d'ATK/DEF/HP pour des types de troupes spécifiques
  • Compétences spéciales qui s'activent pendant la bataille
  • Les héros au niveau d'étoiles plus élevé octroient des bonus plus forts

Ralliement vs attaque en solo

  • Attaque solo : un joueur envoie des troupes attaquer une cible
  • Attaque de ralliement : des membres de l'alliance rejoignent une marche menée par un joueur, combinant leurs troupes pour un assaut massif

Les ralliements servent à attaquer des cibles fortifiées comme les villes à forte puissance ou les Boss d'État.

Types de combat

Attaque de ville

Attaquer la ville d'un autre joueur :

  • L'attaquant envoie des troupes vers la ville cible
  • Les troupes en garnison du défenseur (renforts compris) ripostent
  • Si l'attaquant gagne, il peut piller des ressources jusqu'à une limite
  • La capacité de l'Infirmary détermine combien de troupes blessées peuvent être sauvées

Défendre votre ville

En cas d'attaque :

  • Vos troupes en garnison défendent automatiquement
  • Les membres de l'alliance peuvent envoyer des renforts à votre Embassy
  • Mettre en place des compositions de troupes défensives est important pour minimiser les pertes

Attaque de récolteurs

Attaquer des troupes en train de récolter des ressources sur la carte :

  • Les troupes de récolte sont vulnérables — elles n'ont ni bonus de héros ni défense de ville
  • Une attaque bien synchronisée sur des troupes de récolte peut causer de lourdes pertes à l'adversaire

Événements d'État

  • Bear Hunt : les troupes de l'alliance attaquent un puissant boss de la carte
  • State vs. State (SvS) : deux états s'affrontent pour le contrôle d'objectifs clés sur une carte spéciale

Reconnaissance

Avant d'attaquer, utilisez la fonction Scout pour observer les troupes et défenses d'une ville ennemie. La reconnaissance vous permet de :

  • Voir le nombre et les types de troupes en garnison
  • Évaluez si une attaque en vaut la peine
  • Planifiez votre composition de troupes pour un avantage maximal du triangle de contre

Troupes blessées vs mortes

Quand vos troupes perdent une bataille :

  • Les troupes vaincues deviennent blessées — elles récupèrent dans l'Infirmary
  • Les troupes qui dépassent la capacité de votre Infirmary sont définitivement perdues
  • Il est crucial d'avoir une capacité d'Infirmary suffisante avant les grandes batailles
  • Utilisez le triangle de contre — envoyer le bon type de troupe multiplie votre efficacité.
  • Le palier de troupe est crucial — n'envoyez jamais de troupes de bas palier contre des ennemis de haut palier.
  • Améliorez votre Infirmary pour sauver davantage de troupes après les pertes.
  • Affectez votre meilleur héros de combat à votre marche d'attaque.
  • Coordonnez les ralliements avec votre alliance pour les cibles à forte valeur.
  • Protégez vos propres troupes en les gardant en ville ou sur des points de récolte sûrs pendant le SvS.

Voir aussi

  • Units — Types de troupes et triangle de contre
  • Heroes — Héros qui mènent les troupes au combat
  • Rally — Attaques d'alliance coordonnées
  • Battle Research — Améliorations des stats de combat
  • War Academy — Mécaniques de combat avancées
  • Scouting — Renseignement avant d'attaquer
  • Peace Shield — Protection contre les attaques
  • Marches — Capacité et vitesse de marche