Der Kampf ist das System, in dem Armeen in Whiteout Survival gegeneinander antreten. Ob du feindliche Städte angreifst, deine eigene verteidigst oder an Allianz-Events teilnimmst – die Kampfmechaniken zu verstehen ist entscheidend für den Erfolg.
Weitere Optionen
Der Kampf ist das System, mit dem Armeen in Whiteout Survival gegeneinander kämpfen. Ob du feindliche Städte angreifst, deine eigene verteidigst oder an Allianz-Events teilnimmst – die Kampfmechaniken zu verstehen ist entscheidend für den Erfolg.
Das Konter-Dreieck
Die Grundlage jedes Kampfes ist das Truppen-Konter-System:
| Truppentyp | Kontert | Gekontert von | Rolle |
|---|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman | Frontlinien-Tanks, hohe TP |
| Lancer | Marksman | Infantry | Kavallerie, hoher Burst-Schaden |
| Marksman | Infantry | Lancer | Fernkampf-DPS, konstanter Schaden |
Wenn deine Truppen den Gegnertyp kontern, verursachst du Bonusschaden und erleidest reduzierten Schaden. Dieser Vorteil ist erheblich und kann Schlachten selbst in Unterzahl entscheiden.
Kampfwerte
Jede Einheit hat drei zentrale Kampfwerte:
Angriff (ATK)
Der Angriff bestimmt, wie viel Schaden deine Truppen pro Runde verursachen. ATK wird erhöht durch:
- Forschungs-Upgrades (Battle-Research-Baum)
- Heldenfähigkeiten (Kampfhelden)
- Hero-Gear-Boni
- Staats- und Allianzbuffs
Verteidigung (DEF)
Die Verteidigung verringert den Schaden, den deine Truppen durch feindliche Angriffe erleiden. DEF wird erhöht durch:
- Forschungsverbesserungen (Shield Upgrade, Defensive Formation usw.)
- Heldenfähigkeiten (defensive Kampfhelden)
- Storehouse-Schutz (für Städte)
TP (Trefferpunkte)
TP bestimmen, wie viel Schaden Truppen einstecken können, bevor sie sterben. Truppen mit höheren TP überleben länger im Kampf. TP werden erhöht durch:
- Forschungsverbesserungen (Survival Techniques, Regimental Expansion)
- Heldenfertigkeiten
- Truppenstufe – höhere Stufen haben deutlich mehr TP
Kampfmodifikatoren
Mehrere Faktoren beeinflussen den Kampfausgang über die Basiswerte hinaus:
Truppenstufe
Truppen höherer Stufe haben deutlich bessere ATK, DEF und TP. T10-Truppen gegen FC1-Truppen zu schicken ist meist sinnlos – die Stufe ist enorm wichtig.
Marschgröße
Die Anzahl der entsandten Truppen zählt. Ein größerer Marsch gewinnt meist gegen einen kleineren, außer der Werteunterschied ist extrem. Die Marschkapazität wird durch das Kommandozentrum erhöht.
Heldenboni
Kampfhelden, die Märschen zugewiesen werden, geben mächtige Boni:
- Prozentuale ATK/DEF/HP-Boni für bestimmte Truppentypen
- Spezialfähigkeiten, die im Kampf aktiviert werden
- Helden mit höherem Sternelevel gewähren stärkere Boni
Sammlung vs. Einzelangriff
- Solo-Angriff: Ein Spieler schickt Truppen, um ein Ziel anzugreifen
- Sammelangriff: Allianzmitglieder schließen sich einem von einem Spieler geführten Marsch an und bündeln ihre Truppen für einen massiven Angriff
Sammlungen werden genutzt, um befestigte Ziele wie starke Städte oder Staatsbosse anzugreifen.
Kampfarten
Stadtangriff
Die Stadt eines anderen Spielers angreifen:
- Der Angreifer schickt Truppen zur Zielstadt
- Die stationierten Truppen des Verteidigers (inklusive Verstärkungen) wehren sich
- Gewinnt der Angreifer, kann er Ressourcen bis zu einer Grenze plündern
- Die Kapazität der Infirmary bestimmt, wie viele verwundete Truppen gerettet werden können
Deine Stadt verteidigen
Wenn du angegriffen wirst:
- Deine stationierten Truppen verteidigen automatisch
- Allianzmitglieder können Verstärkungen an deine Embassy senden
- Defensive Truppenzusammenstellungen einzurichten ist wichtig, um Verluste zu minimieren
Sammler-Angriff
Truppen angreifen, die auf der Karte Ressourcen sammeln:
- Sammeltruppen sind verwundbar – sie haben weder Heldenbonus noch Stadtverteidigung
- Ein gut getimter Angriff auf Sammeltruppen kann dem Gegner erhebliche Verluste zufügen
Staats-Events
- Bear Hunt: Allianztruppen greifen einen mächtigen Karten-Boss an
- State vs. State (SvS): Zwei Staaten kämpfen um die Kontrolle wichtiger Ziele auf einer Spezialkarte
Aufklärung
Nutze vor einem Angriff die Funktion Spähen, um Truppen und Verteidigung einer feindlichen Stadt zu beobachten. Aufklärung ermöglicht dir:
- Anzahl und Typen der stationierten Truppen sehen
- Schätze ab, ob ein Angriff lohnt
- Plane deine Truppenzusammenstellung für maximalen Konter-Dreieck-Vorteil
Verwundete vs. tote Truppen
Wenn deine Truppen eine Schlacht verlieren:
- Besiegte Truppen werden verwundet – sie erholen sich in der Infirmary
- Truppen, die deine Infirmary-Kapazität übersteigen, gehen dauerhaft verloren
- Vor großen Kämpfen ist ausreichende Infirmary-Kapazität entscheidend
- Nutze das Konter-Dreieck – den richtigen Truppentyp zu senden vervielfacht deine Wirksamkeit.
- Die Truppenstufe ist entscheidend – schicke niemals niederstufige Truppen gegen hochstufige Gegner.
- Baue deine Infirmary aus, um nach Verlusten mehr Truppen zu retten.
- Weise deinen besten Kampfhelden deinem Angriffsmarsch zu.
- Koordiniere Sammelangriffe mit deiner Allianz für hochwertige Ziele.
- Schütze deine eigenen Truppen, indem du sie während des SvS in der Stadt oder an sicheren Sammelpunkten hältst.
Siehe auch
- Units — Truppentypen und Konter-Dreieck
- Heroes — Helden, die Truppen im Kampf anführen
- Rally — Koordinierte Allianzangriffe
- Battle Research — Verbesserungen der Kampfwerte
- War Academy — Fortgeschrittene Kampfmechaniken
- Scouting — Aufklärung vor dem Angriff
- Peace Shield — Schutz vor Angriffen
- Marches — Marschkapazität und -geschwindigkeit