Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Combat - Whiteout Survival Wiki
Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Combat

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Combat dan telah selesai 100%.
Combat
Mekanika permainan
KategoriPertempuran

Pertempuran adalah sistem tempat pasukan saling bertarung di Whiteout Survival. Baik menyerang kota musuh, mempertahankan kotamu, maupun ikut event aliansi, memahami mekanik tempur sangat penting untuk sukses.

Segitiga Counter

Dasar dari semua pertempuran adalah sistem counter pasukan:

Jenis pasukan Mengalahkan Dikalahkan oleh Peran
Infantry Lancer Marksman Tank garis depan, HP tinggi
Lancer Marksman Infantry Kavaleri, damage burst tinggi
Marksman Infantry Lancer DPS jarak jauh, damage konsisten

Saat pasukanmu meng-counter tipe musuh, kamu memberi damage bonus dan menerima damage lebih kecil. Keunggulan ini signifikan dan bisa menentukan pertempuran bahkan saat kalah jumlah.

Statistik Tempur

Setiap unit memiliki empat statistik tempur inti:

Serangan (ATK)

Serangan menentukan berapa damage yang diberikan pasukanmu per ronde. ATK ditingkatkan oleh:

  • Peningkatan riset (pohon Battle Research)
  • Skill hero (hero tempur)
  • Bonus gear hero
  • Buff state dan aliansi

Pertahanan (DEF)

Pertahanan mengurangi damage yang diterima pasukanmu dari serangan musuh. DEF ditingkatkan oleh:

  • Peningkatan riset (Shield Upgrade, Defensive Formation, dll.)
  • Skill hero (hero tempur bertahan)
  • Perlindungan Storehouse (untuk kota)

HP (Poin Nyawa)

HP menentukan berapa damage yang bisa diserap pasukan sebelum mati. Pasukan dengan HP lebih tinggi bertahan lebih lama. HP ditingkatkan oleh:

  • Peningkatan riset (Survival Techniques, Regimental Expansion)
  • Skill hero
  • Tingkat pasukan — tingkat lebih tinggi punya HP jauh lebih banyak

Lethality

Lethality memungkinkan pasukanmu melewati sebagian Pertahanan musuh dan langsung menyerang Kesehatan mereka, sehingga sangat efektif melawan lawan berpertahanan tinggi dan target sulit seperti Raging Bear di Bear Hunt. Ini salah satu statistik tempur paling berharga untuk konten sulit. Lethality ditingkatkan oleh:

  • Peningkatan riset (Battle Research dan Alliance Technology)
  • Skill hero, perlengkapan hero, Chief Gear, dan charm
  • Tingkat pasukan lebih tinggi

Pengubah Tempur

Beberapa faktor mengubah hasil pertempuran di luar statistik dasar:

Di antaranya ada Buff Items — konsumabel berdurasi yang menaikkan satu statistik pasukan sebesar 10% selama 2 jam atau 20% selama 12, dan padanannya yang menurunkan milik musuh.

Tingkat Pasukan

Pasukan tingkat lebih tinggi punya ATK, DEF, dan HP jauh lebih baik. Mengirim pasukan T10 melawan T12 umumnya sia-sia — tingkat sangat menentukan.

Ukuran Pasukan Berbaris

Jumlah pasukan yang kamu kirim penting. Pasukan berbaris yang lebih besar umumnya menang melawan yang lebih kecil kecuali selisih statistik sangat ekstrem. Kapasitas berbaris ditingkatkan oleh Pusat Komando.

Bonus Hero

Hero tempur yang ditugaskan ke pasukan berbaris memberi bonus kuat:

  • Bonus persentase ATK/DEF/HP untuk jenis pasukan tertentu
  • Skill khusus yang aktif selama pertempuran
  • Hero dengan level bintang lebih tinggi memberi bonus lebih kuat

Rally vs Serangan Solo

  • Serangan Solo: satu pemain mengirim pasukan menyerang target
  • Serangan Rally: anggota aliansi bergabung ke barisan yang dipimpin satu pemain, menggabungkan pasukan untuk serangan besar

Rally digunakan untuk menyerang target berbenteng seperti kota berkekuatan tinggi atau Bos Negara.

Jenis Pertempuran

Serangan Kota

Menyerang kota pemain lain:

  • Penyerang mengirim pasukan ke kota target
  • Pasukan garnisun pembela (termasuk bala bantuan) melawan balik
  • Jika penyerang menang, mereka bisa menjarah sumber daya hingga batas tertentu
  • Kapasitas Infirmary menentukan berapa banyak pasukan terluka yang bisa diselamatkan

Mempertahankan Kotamu

Saat diserang:

  • Pasukan garnisun Anda bertahan secara otomatis
  • Anggota aliansi dapat mengirim bala bantuan ke Embassy Anda
  • Menyusun komposisi pasukan bertahan penting untuk meminimalkan kerugian

Serangan Pengumpul

Menyerang pasukan yang mengumpulkan sumber daya di peta:

  • Pasukan pengumpul rentan — tanpa bonus hero dan tanpa pertahanan kota
  • Serangan tepat waktu pada pasukan pengumpul bisa menyebabkan kerugian besar bagi lawan

Event Negara

  • Bear Hunt: pasukan aliansi menyerang bos peta yang kuat
  • State vs. State (SvS): dua state memperebutkan kendali objektif penting di peta khusus

Pengintaian

Sebelum menyerang, gunakan fungsi Intai untuk mengamati pasukan dan pertahanan kota musuh. Pengintaian memungkinkanmu:

  • Lihat jumlah dan jenis pasukan yang ditempatkan
  • Nilai apakah serangan layak dilakukan
  • Rencanakan komposisi pasukan untuk keunggulan segitiga counter maksimal

Pasukan Terluka vs Tewas

Saat pasukanmu kalah dalam pertempuran:

  • Pasukan yang kalah menjadi terluka — mereka pulih di Infirmary
  • Pasukan yang melebihi kapasitas Infirmary Anda hilang permanen
  • Sangat penting memiliki kapasitas Infirmary yang cukup sebelum pertempuran besar

Catatan

  • Gunakan segitiga counter — mengirim jenis pasukan yang tepat melipatgandakan efektivitas Anda.
  • Tingkat pasukan sangat penting — jangan pernah mengirim pasukan tingkat rendah melawan musuh tingkat tinggi.
  • Tingkatkan Infirmary Anda untuk menyelamatkan lebih banyak pasukan setelah kekalahan.
  • Tugaskan hero tempur terbaik Anda ke barisan serangan.
  • Koordinasikan rally dengan aliansi Anda untuk target bernilai tinggi.
  • Lindungi pasukan Anda dengan menyimpannya di kota atau titik pengumpulan aman selama SvS.

Lihat juga

  • Units — Jenis pasukan dan segitiga counter
  • Heroes — Hero yang memimpin pasukan dalam pertempuran
  • Rally — Serangan aliansi terkoordinasi
  • Battle Research — Peningkatan statistik tempur
  • War Academy — Mekanik tempur lanjutan
  • Scouting — Intelijen sebelum menyerang
  • Peace Shield — Perlindungan dari serangan
  • Marches — Kapasitas dan kecepatan march