Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Combat - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Combat

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Combat والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
Combat
آلية اللعب
الفئةقتال

القتال هو النظام الذي تتقاتل به الجيوش في Whiteout Survival. سواء كنت تهاجم مدن العدو أو تدافع عن مدينتك أو تشارك في فعاليات التحالف، فإن فهم آليات القتال أمر حاسم للنجاح.

مثلث المضادّة

أساس كل قتال هو نظام المضادّة بين القوات:

نوع القوة يتفوّق على يُتغلَّب عليه بـ الدور
Infantry Lancer Marksman دبّابات الخط الأمامي، صحة عالية
Lancer Marksman Infantry فرسان، ضرر انفجاري عالٍ
Marksman Infantry Lancer ضرر بعيد المدى ثابت

عندما تتغلب قواتك على نوع العدو، تُلحق ضررًا إضافيًا وتتلقى ضررًا أقل. هذه الميزة كبيرة وقد تحسم المعارك حتى عند تفوّق الخصم عدديًا.

إحصائيات القتال

لكل وحدة أربع إحصاءات قتال أساسية:

الهجوم (ATK)

يحدد الهجوم مقدار الضرر الذي تُلحقه قواتك في كل جولة. يزداد ATK عبر:

  • ترقيات البحث (شجرة Battle Research)
  • مهارات الأبطال (أبطال القتال)
  • مكافآت عتاد الأبطال
  • تعزيزات الدولة والتحالف

الدفاع (DEF)

يقلّل الدفاع الضرر الذي تتلقاه قواتك من هجمات العدو. يزداد DEF عبر:

  • ترقيات البحث (Shield Upgrade وDefensive Formation وغيرها)
  • مهارات الأبطال (أبطال القتال الدفاعيون)
  • حماية Storehouse (للمدن)

نقاط الصحة (HP)

تحدد نقاط الصحة مقدار الضرر الذي يمكن أن تمتصه القوات قبل أن تموت. القوات ذات الصحة الأعلى تصمد أطول في المعركة. تزداد HP عبر:

  • ترقيات البحث (Survival Techniques وRegimental Expansion)
  • مهارات الأبطال
  • مرتبة القوة — المراتب الأعلى تملك صحة أكبر بكثير

الفتك

يتيح الفتك لقواتك تجاوز جزء من دفاع العدو وإصابة صحته مباشرة، ما يجعله فعّالاً بشكل خاص ضد الخصوم ذوي الدفاع العالي والأهداف الصعبة مثل الدب الغاضب في Bear Hunt. يزداد الفتك عبر:

  • ترقيات البحث (Battle Research وAlliance Technology)
  • مهارات الأبطال ومعدات الأبطال وChief Gear والتمائم
  • مستويات القوات الأعلى

معدّلات القتال

تُعدّل عدة عوامل نتيجة القتال إلى جانب الإحصائيات الأساسية:

ومنها Buff Items — مستهلَكات مؤقّتة ترفع إحصاءً من إحصاءات القوات بنسبة 10% لمدّة ساعتين 2 أو بنسبة 20% لمدّة 12، وما يقابلها ممّا يخفض إحصاء العدو.

فئة القوات

تتمتع القوات الأعلى فئةً بـ ATK وDEF وHP أفضل بكثير. إرسال قوات T10 ضد قوات T12 عديم الجدوى غالبًا — الفئة مهمة للغاية.

حجم المسير

عدد القوات التي ترسلها مهم. المسير الأكبر يفوز عادةً على الأصغر ما لم يكن فارق الإحصائيات هائلًا. تزداد سعة المسير عبر مركز القيادة.

مكافآت الأبطال

يمنح أبطال القتال المُعيّنون للمسير مكافآت قوية:

  • تعزيزات نسبية لـATK/DEF/HP لأنواع قوات معيّنة
  • مهارات خاصة تُفعَّل أثناء المعركة
  • الأبطال ذوو مستوى النجوم الأعلى يمنحون مكافآت أقوى

الحشد مقابل الهجوم الفردي

  • هجوم فردي: لاعب واحد يرسل قوات لمهاجمة هدف
  • هجوم التجمّع: ينضمّ أعضاء التحالف إلى زحف يقوده لاعب واحد، فيجمعون قواتهم لهجوم ضخم

تُستخدم الحشود لمهاجمة الأهداف المحصّنة مثل المدن عالية القوة أو زعماء الولاية.

كيف تتراكم المكافآت

معظم المكافآت تُجمَع ببساطة: مصدران بنسبة +10% يعطيان +20%. أمّا القليل منها فـيُضرَب، ويُطبَّق فوق كل ما عداه — ولهذا تساوي أكثر ممّا يوحي به رقمها.

مُضاعِفة:

  • عناصر التعزيز بنسبة 10% و20% المستخدَمة على المدينة؛
  • مهارات الحيوانات الأليفة التي ترفع إحصاءً لمدّة ساعتين؛
  • المهارة الخاصّة لـالودجات حين ترفع إحصاءً — وهي وحدها، لا صحّة الودجة ولا فتكها؛
  • مهارات الأبطال التي ترفع الهجوم أو الدفاع أو الصحّة أو الضرر — وهي لا تظهر في تقارير المعارك، وتُجمَع فيما بينها إن كانت من النوع نفسه؛
  • مهارات الحلبة لدى Holger، والمهارة الرابعة لـGareth، والمهارة اليسرى من المستوى 5 في Frostfire Mine، وأبراج Frostdragon Tyrant ومهارات بلّوراته.

جمعية: كل ما عدا ذلك — نجوم الأبطال وعتادهم، وعتاد القائد والتمائم، والأبحاث، وAlliance Technology، والمنشآت، وVIP، والمظاهر، ومكافآت الجزيرة والأرض، ومستويات الحيوانات الأليفة وتنقيتها، والوزراء، والألقاب، والخبراء.

أنواع القتال

هجوم على مدينة

مهاجمة مدينة لاعب آخر:

  • يرسل المهاجم القوات إلى المدينة المستهدفة
  • تردّ القوات المرابطة للمدافع (بما فيها التعزيزات)
  • إذا فاز المهاجم، يمكنه نهب الموارد حتى حدٍّ معيّن
  • تحدّد سعة Infirmary عدد القوات المصابة التي يمكن إنقاذها

الدفاع عن مدينتك

عند تعرّضك للهجوم:

  • تدافع قواتك المرابطة تلقائيًا
  • يمكن لأعضاء التحالف إرسال تعزيزات إلى Embassy لديك
  • إعداد تشكيلات قوات دفاعية مهمّ لتقليل الخسائر

الهجوم على جامعي الموارد

مهاجمة قوات تجمع الموارد على الخريطة:

  • قوات الجمع معرّضة للخطر — لا مكافأة بطل ولا دفاع مدينة لها
  • هجوم محكم التوقيت على قوات الجمع قد يُلحق بالخصم خسائر كبيرة

فعاليات الولاية

  • Bear Hunt: قوات التحالف تهاجم زعيم خريطة قويًا
  • State vs. State (SvS): تتقاتل ولايتان للسيطرة على أهداف رئيسية على خريطة خاصة

الاستطلاع

قبل الهجوم، استخدم وظيفة الاستطلاع لمراقبة قوات مدينة العدو ودفاعاتها. يتيح لك الاستطلاع:

  • رؤية عدد القوات المرابطة وأنواعها
  • مقارنة الحامية في التقرير بالزحف الذي ستُرسله
  • خطّط لتشكيلة قواتك لتحقيق أقصى استفادة من مثلّث الأفضلية

القوات الجريحة مقابل القتلى

عندما تخسر قواتك معركة:

  • القوات المهزومة تُصبح مصابة — وتتعافى في Infirmary
  • القوات التي تتجاوز سعة Infirmary لديك تُفقد نهائيًا
  • من الضروري امتلاك سعة Infirmary كافية قبل المعارك الكبرى

انظر أيضًا

  • Units — أنواع القوات ومثلّث الأفضلية
  • Heroes — أبطال يقودون القوات في القتال
  • Rally — هجمات تحالف منسّقة
  • Battle Research — تحسينات إحصاءات القتال
  • War Academy — آليات قتال متقدّمة
  • Scouting — استطلاع قبل الهجوم
  • Peace Shield — حماية من الهجمات
  • Marches — سعة المسير وسرعته
  • Combat Guide — نصائح عن الجيش والهجمات والحشود والدروع