القتال هو النظام الذي تتحارب من خلاله الجيوش في Whiteout Survival. سواء كنت تهاجم مدن الأعداء أو تدافع عن مدينتك أو تشارك في فعاليات التحالف، فإن فهم آليات القتال أساسي للنجاح.
المزيد من الإجراءات
القتال هو النظام الذي تتقاتل به الجيوش في Whiteout Survival. سواء كنت تهاجم مدن العدو أو تدافع عن مدينتك أو تشارك في فعاليات التحالف، فإن فهم آليات القتال أمر حاسم للنجاح.
مثلث المضادّة
أساس كل قتال هو نظام المضادّة بين القوات:
| نوع القوة | يتفوّق على | يُتغلَّب عليه بـ | الدور |
|---|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman | دبّابات الخط الأمامي، صحة عالية |
| Lancer | Marksman | Infantry | فرسان، ضرر انفجاري عالٍ |
| Marksman | Infantry | Lancer | ضرر بعيد المدى ثابت |
عندما تتغلب قواتك على نوع العدو، تُلحق ضررًا إضافيًا وتتلقى ضررًا أقل. هذه الميزة كبيرة وقد تحسم المعارك حتى عند تفوّق الخصم عدديًا.
إحصائيات القتال
لكل وحدة ثلاث إحصائيات قتالية أساسية:
الهجوم (ATK)
يحدد الهجوم مقدار الضرر الذي تُلحقه قواتك في كل جولة. يزداد ATK عبر:
- ترقيات البحث (شجرة Battle Research)
- مهارات الأبطال (أبطال القتال)
- مكافآت عتاد الأبطال
- تعزيزات الدولة والتحالف
الدفاع (DEF)
يقلّل الدفاع الضرر الذي تتلقاه قواتك من هجمات العدو. يزداد DEF عبر:
- ترقيات البحث (Shield Upgrade وDefensive Formation وغيرها)
- مهارات الأبطال (أبطال القتال الدفاعيون)
- حماية Storehouse (للمدن)
نقاط الصحة (HP)
تحدد نقاط الصحة مقدار الضرر الذي يمكن أن تمتصه القوات قبل أن تموت. القوات ذات الصحة الأعلى تصمد أطول في المعركة. تزداد HP عبر:
- ترقيات البحث (Survival Techniques وRegimental Expansion)
- مهارات الأبطال
- مرتبة القوة — المراتب الأعلى تملك صحة أكبر بكثير
معدّلات القتال
تُعدّل عدة عوامل نتيجة القتال إلى جانب الإحصائيات الأساسية:
فئة القوات
تتمتع القوات الأعلى فئةً بـ ATK وDEF وHP أفضل بكثير. إرسال قوات T10 ضد قوات FC1 عديم الجدوى غالبًا — الفئة مهمة للغاية.
حجم المسير
عدد القوات التي ترسلها مهم. المسير الأكبر يفوز عادةً على الأصغر ما لم يكن فارق الإحصائيات هائلًا. تزداد سعة المسير عبر مركز القيادة.
مكافآت الأبطال
يمنح أبطال القتال المُعيّنون للمسير مكافآت قوية:
- تعزيزات نسبية لـATK/DEF/HP لأنواع قوات معيّنة
- مهارات خاصة تُفعَّل أثناء المعركة
- الأبطال ذوو مستوى النجوم الأعلى يمنحون مكافآت أقوى
الحشد مقابل الهجوم الفردي
- هجوم فردي: لاعب واحد يرسل قوات لمهاجمة هدف
- هجوم التجمّع: ينضمّ أعضاء التحالف إلى زحف يقوده لاعب واحد، فيجمعون قواتهم لهجوم ضخم
تُستخدم الحشود لمهاجمة الأهداف المحصّنة مثل المدن عالية القوة أو زعماء الولاية.
أنواع القتال
هجوم على مدينة
مهاجمة مدينة لاعب آخر:
- يرسل المهاجم القوات إلى المدينة المستهدفة
- تردّ القوات المرابطة للمدافع (بما فيها التعزيزات)
- إذا فاز المهاجم، يمكنه نهب الموارد حتى حدٍّ معيّن
- تحدّد سعة Infirmary عدد القوات المصابة التي يمكن إنقاذها
الدفاع عن مدينتك
عند تعرّضك للهجوم:
- تدافع قواتك المرابطة تلقائيًا
- يمكن لأعضاء التحالف إرسال تعزيزات إلى Embassy لديك
- إعداد تشكيلات قوات دفاعية مهمّ لتقليل الخسائر
الهجوم على جامعي الموارد
مهاجمة قوات تجمع الموارد على الخريطة:
- قوات الجمع معرّضة للخطر — لا مكافأة بطل ولا دفاع مدينة لها
- هجوم محكم التوقيت على قوات الجمع قد يُلحق بالخصم خسائر كبيرة
فعاليات الولاية
- Bear Hunt: قوات التحالف تهاجم زعيم خريطة قويًا
- State vs. State (SvS): تتقاتل ولايتان للسيطرة على أهداف رئيسية على خريطة خاصة
الاستطلاع
قبل الهجوم، استخدم وظيفة الاستطلاع لمراقبة قوات مدينة العدو ودفاعاتها. يتيح لك الاستطلاع:
- رؤية عدد القوات المرابطة وأنواعها
- قيّم ما إذا كان الهجوم يستحق العناء
- خطّط لتشكيلة قواتك لتحقيق أقصى استفادة من مثلّث الأفضلية
القوات الجريحة مقابل القتلى
عندما تخسر قواتك معركة:
- القوات المهزومة تُصبح مصابة — وتتعافى في Infirmary
- القوات التي تتجاوز سعة Infirmary لديك تُفقد نهائيًا
- من الضروري امتلاك سعة Infirmary كافية قبل المعارك الكبرى
- استخدم مثلّث الأفضلية — إرسال نوع القوة المناسب يضاعف فعاليّتك.
- مرتبة القوة حاسمة — لا ترسل أبدًا قوات منخفضة المرتبة ضد أعداء عالي المرتبة.
- رقِّ Infirmary لإنقاذ مزيد من القوات بعد الخسائر.
- عيّن أفضل بطل قتالي لديك في زحف الهجوم.
- نسّق التجمّعات مع تحالفك للأهداف عالية القيمة.
- احمِ قواتك بإبقائها في المدينة أو في مواقع جمع آمنة خلال SvS.
انظر أيضًا
- Units — أنواع القوات ومثلّث الأفضلية
- Heroes — أبطال يقودون القوات في القتال
- Rally — هجمات تحالف منسّقة
- Battle Research — تحسينات إحصاءات القتال
- War Academy — آليات قتال متقدّمة
- Scouting — استطلاع قبل الهجوم
- Peace Shield — حماية من الهجمات
- Marches — سعة المسير وسرعته