Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Units - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Units

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Units والترجمة مكتملة بنسبة ٩٥%.

الوحدات هي الجنود الذين يشكّلون جيشك في Whiteout Survival. هناك ثلاثة أنواع من الوحدات — المشاة والرمّاح والرامي — لكلٍّ نقاط قوة وضعف خاصة تُشكّل مثلث القتال في اللعبة.

مثلث المضادّة

تُشكّل أنواع القوات الثلاثة نظام مضادّة على غرار حجر-ورقة-مقص:

نوع القوة قوي ضد ضعيف ضد
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

فهم مثلث المضادّة أمر بالغ الأهمية للمعارك الهجومية والدفاعية. إرسال نوع القوات المناسب ضد العدو يمنح ميزة قتالية كبيرة.

عند الرتبة نفسها تكلّف الأنواع الثلاثة زمن التدريب نفسه وتساوي القوة نفسها؛ وما يتغيّر هو مزيج الموارد. فـInfantry تميل إلى Meat، وMarksman إلى Wood، ويقف Lancer بينهما — فالمدينة التي نفد منها مورد تستطيع مواصلة التدريب بالاتّكاء على نوع آخر. ويعطي Troop Training الأرقام رتبةً برتبة.

فئات القوات

تتدرّج القوات عبر عدة مراتب متزايدة القوة:

  • T1 – T10 — المراتب القياسية، تُفتَح بترقية المعسكرات العسكرية مع ارتفاع مستوى Furnace.
  • مستويات Fire Crystal (FC1 – FC10) — بعد دخول الولاية عصر Fire Crystal، يمكن ترقية المعسكرات إلى ما بعد المستوى 30. إكمال مستوى بلورة النار يُرقّي فورًا كل قوات ذلك النوع (T10 → FC1 … FC10) دون تكلفة إضافية، مُعزّزًا قوات T10 بدلًا من إضافة مرتبة منفصلة.
  • T11 (Helios) — يُفتَح عبر بحث بلورة النار Tech في War Academy بدلًا من المعسكرات، ويتطلّب Fire Crystal Shards وSteel. لكل نوع من القوات مسار بحث Helios خاص به.
  • T12 (Exalted) — أقوى القوات، تُفتَح عبر بحث War Academy T12.

لا ترفع مستويات بلورة النار الأرقام وحدها: ففي المستوى 3 تكتسب قوات النوع المُطوَّر مهارة إضافية، وفي المستوى 5 تزداد تلك المهارة قوة.

الفئات الأعلى تتمتع بإحصائيات هجوم ودفاع ونقاط صحة أفضل بكثير.

المشاة

المشاة قوات اشتباك ثقيلة. تُشكّل العمود الفقري لمعظم الجيوش بفضل نقاط صحتها العالية ودفاعها المتين.

  • يُدرَّب في: Infantry Camp
  • الأفضلية: قوي ضد حامل الرمح وضعيف ضد الرماة
  • الدور: دبّابات الخط الأمامي؛ تمتصّ الضرر وتحمي أنواع القوات الأخرى
  • الأبحاث الرئيسية: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
  • السمة: أعلى صحّة أساسية بين الأنواع الثلاثة، وهي ما يجعلها تحفظ الموضع.

الرمّاح

الرمّاحون قوات فرسان يُلحقون ضررًا انفجاريًا عاليًا. سريعون وفعّالون في اختراق صفوف الرماة.

  • يُدرَّب في: Lancer Camp
  • الأفضلية: قوي ضد الرماة وضعيف ضد المشاة
  • الدور: فرسان هجوميون؛ ممتازون للإغارة وكسر تشكيلات العدو
  • الأبحاث الرئيسية: حامل الرمح Armor, حامل الرمح Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
  • السمة: أعلى هجوم بين الأنواع الثلاثة، وثمنه صحّة أقلّ ممّا لدى Infantry.

الرامي

الرماة قوات بعيدة المدى يُلحقون ضررًا ثابتًا من بعيد. وهم فعّالون ضد المشاة.

  • يُدرَّب في: Marksman Camp
  • الأفضلية: قوي ضد المشاة وضعيف ضد حامل الرمح
  • الدور: ضرر بعيد المدى؛ فعّال في الحصار والاشتباكات بعيدة المدى
  • الأبحاث الرئيسية: رامي Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
  • السمة: ضرر ثابت من بعيد، ولا يكاد يملك ردًّا متى قلّص Lancer المسافة.

تدريب القوات

تُدرَّب القوات في معسكراتها الخاصة:

  1. رقِّ المعسكر العسكري المعني لفتح مراتب أعلى
  2. ضع القوات في طابور التدريب — مستويات المعسكر الأعلى تزيد حجم الطابور
  3. تتطلّب القوات Resources (Meat وWood وCoal وIron) للتدريب
  4. ينخفض وقت التدريب مع ترقيات Research ومهارات الأبطال

سعة القوات

تتحدد سعة قواتك الإجمالية عبر:

  • مستوى Command Center — يزيد سعة الزحف (القوات لكل هجوم)
  • مستويات المعسكرات العسكرية — تزيد إجمالي عدد القوات
  • مكافآت البحث — تزيد حدود القوات أكثر

علاج القوات الجريحة

عندما تخسر القوات معركة، تُصاب بالجروح بدلًا من فقدانها نهائيًا (طالما أن المشفى لديه سعة):

  • تتعافى القوات المصابة في Infirmary بمرور الوقت
  • القوات التي تتجاوز سعة Infirmary تُفقد نهائيًا

Putting the triangle to use

The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.

Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.

انظر أيضًا

  • المشاة — تفاصيل قوات المشاة
  • حامل الرمح — تفاصيل قوات حامل الرمح
  • رامي — تفاصيل قوات رامي
  • Troop Training — كيفية تدريب القوات
  • Battle Research — أبحاث لتحسين إحصاءات الوحدات
  • Combat — كيف تقاتل الوحدات في المعركة
  • Heroes — أبطال يعزّزون أنواع الوحدات
صفحات ذات صلة