تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

الوحدات هي الجنود الذين يشكّلون جيشك في Whiteout Survival. هناك ثلاثة أنواع — '''[[Infantry|المشاة]]''' و'''[[Lancer|الرمّاح]]''' و'''[[Marksman|الرامي]]''' — لكلٍّ منها نقاط قوة وضعف، وتشكّل مثلث القتال في اللعبة.

من Whiteout Survival Wiki
This page is a translated version of the page Units and the translation is 100% complete.

الوحدات هي الجنود الذين يشكّلون جيشك في Whiteout Survival. هناك ثلاثة أنواع من الوحدات — المشاة والرمّاح والرامي — لكلٍّ نقاط قوة وضعف خاصة تُشكّل مثلث القتال في اللعبة.

مثلث المضادّة

تُشكّل أنواع القوات الثلاثة نظام مضادّة على غرار حجر-ورقة-مقص:

Troop Type Strong Against Weak Against
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

فهم مثلث المضادّة أمر بالغ الأهمية للمعارك الهجومية والدفاعية. إرسال نوع القوات المناسب ضد العدو يمنح ميزة قتالية كبيرة.

فئات القوات

تتوفّر أنواع القوات الثلاثة من الفئة 1 (T1) حتى بلورة النار 10 (FC10)، وتمثّل جودة قواتك وقوتها:

  • T1 – T10 — Standard tiers, progressively stronger. Unlocked by upgrading military camps.
  • T11 — Advanced tier requiring specialized research (T11 Infantry, T11 Marksman, T11 Lancer research trees)
  • T12 — High-tier troops requiring T12-specific research trees
  • FC1 – FC10 — Fire Crystal troops: the most powerful tiers, requiring Fire Crystals and advanced research

الفئات الأعلى تتمتع بإحصائيات هجوم ودفاع ونقاط صحة أفضل بكثير.

المشاة

المشاة قوات اشتباك ثقيلة. تُشكّل العمود الفقري لمعظم الجيوش بفضل نقاط صحتها العالية ودفاعها المتين.

  • Trained at: Infantry Camp
  • Counter: Strong against Lancers, weak against Marksmen
  • Role: Front-line tanks; absorb damage and protect other troop types
  • Key Research: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat

إحصائيات المشاة (عام)

تتمتع المشاة بأعلى نقاط صحة أساسية بين أنواع القوات الثلاثة، مما يجعلها ممتازة للحفاظ على المواقع الدفاعية.

الرمّاح

الرمّاحون قوات فرسان يُلحقون ضررًا انفجاريًا عاليًا. سريعون وفعّالون في اختراق صفوف الرماة.

  • Trained at: Lancer Camp
  • Counter: Strong against Marksmen, weak against Infantry
  • Role: Offensive cavalry; excellent for raiding and breaking enemy formations
  • Key Research: Lancer Armor, Lancer Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics

إحصائيات الرمّاح (عام)

يتمتع الرمّاحون بأعلى ناتج ضرر هجومي بين أنواع القوات الثلاثة، لكن نقاط صحتهم أقل من المشاة.

الرامي

الرماة قوات بعيدة المدى يُلحقون ضررًا ثابتًا من بعيد. وهم فعّالون ضد المشاة.

  • Trained at: Marksman Camp
  • Counter: Strong against Infantry, weak against Lancers
  • Role: Ranged DPS; effective at sieging and long-range engagements
  • Key Research: Marksman Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting

إحصائيات الرامي (عام)

يُلحق الرماة ضررًا متواصلًا عاليًا لكنهم ضعفاء أمام الرمّاحين في القتال القريب.

تدريب القوات

تُدرَّب القوات في معسكراتها الخاصة:

  1. Upgrade the relevant military camp to unlock higher tiers
  2. Queue troops for training — higher camp levels increase queue size
  3. Troops require Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) to train
  4. Training time decreases with Research upgrades and hero skills

سعة القوات

تتحدد سعة قواتك الإجمالية عبر:

  • Command Center level — increases march capacity (troops per attack)
  • Military camp levels — increases total troop count
  • Research bonuses — further increases troop limits

علاج القوات الجريحة

عندما تخسر القوات معركة، تُصاب بالجروح بدلًا من فقدانها نهائيًا (طالما أن المشفى لديه سعة):

  • Wounded troops recover in the Infirmary over time
  • Troops exceeding Infirmary capacity are permanently lost

انظر أيضًا