تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

الوحدات هي الجنود الذين يشكّلون جيشك في Whiteout Survival. هناك ثلاثة أنواع — '''[[Infantry|المشاة]]''' و'''[[Lancer|الرمّاح]]''' و'''[[Marksman|الرامي]]''' — لكلٍّ منها نقاط قوة وضعف، وتشكّل مثلث القتال في اللعبة.

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Units والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.

الوحدات هي الجنود الذين يشكّلون جيشك في Whiteout Survival. هناك ثلاثة أنواع من الوحدات — المشاة والرمّاح والرامي — لكلٍّ نقاط قوة وضعف خاصة تُشكّل مثلث القتال في اللعبة.

مثلث المضادّة

تُشكّل أنواع القوات الثلاثة نظام مضادّة على غرار حجر-ورقة-مقص:

نوع القوة قوي ضد ضعيف ضد
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

فهم مثلث المضادّة أمر بالغ الأهمية للمعارك الهجومية والدفاعية. إرسال نوع القوات المناسب ضد العدو يمنح ميزة قتالية كبيرة.

فئات القوات

تتوفّر أنواع القوات الثلاثة من الفئة 1 (T1) حتى بلورة النار 10 (FC10)، وتمثّل جودة قواتك وقوتها:

  • T1 – T10 — مراتب قياسية تزداد قوّةً تدريجيًا. تُفتح بترقية المعسكرات العسكرية.
  • T11 — مرتبة متقدّمة تتطلّب بحثًا متخصّصًا (شجرات T11 المشاة وT11 رامي وT11 حامل الرمح)
  • T12 — قوات عالية المرتبة تتطلّب شجرات بحث خاصة بـT12
  • FC1 – FC10 — قوات Fire Crystal: أقوى المراتب، تتطلّب Fire Crystals وبحثًا متقدّمًا

الفئات الأعلى تتمتع بإحصائيات هجوم ودفاع ونقاط صحة أفضل بكثير.

المشاة

المشاة قوات اشتباك ثقيلة. تُشكّل العمود الفقري لمعظم الجيوش بفضل نقاط صحتها العالية ودفاعها المتين.

  • يُدرَّب في: Infantry Camp
  • الأفضلية: قوي ضد حامل الرمح وضعيف ضد الرماة
  • الدور: دبّابات الخط الأمامي؛ تمتصّ الضرر وتحمي أنواع القوات الأخرى
  • الأبحاث الرئيسية: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat

إحصائيات المشاة (عام)

تتمتع المشاة بأعلى نقاط صحة أساسية بين أنواع القوات الثلاثة، مما يجعلها ممتازة للحفاظ على المواقع الدفاعية.

الرمّاح

الرمّاحون قوات فرسان يُلحقون ضررًا انفجاريًا عاليًا. سريعون وفعّالون في اختراق صفوف الرماة.

  • يُدرَّب في: Lancer Camp
  • الأفضلية: قوي ضد الرماة وضعيف ضد المشاة
  • الدور: فرسان هجوميون؛ ممتازون للإغارة وكسر تشكيلات العدو
  • الأبحاث الرئيسية: حامل الرمح Armor, حامل الرمح Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics

إحصائيات الرمّاح (عام)

يتمتع الرمّاحون بأعلى ناتج ضرر هجومي بين أنواع القوات الثلاثة، لكن نقاط صحتهم أقل من المشاة.

الرامي

الرماة قوات بعيدة المدى يُلحقون ضررًا ثابتًا من بعيد. وهم فعّالون ضد المشاة.

  • يُدرَّب في: Marksman Camp
  • الأفضلية: قوي ضد المشاة وضعيف ضد حامل الرمح
  • الدور: ضرر بعيد المدى؛ فعّال في الحصار والاشتباكات بعيدة المدى
  • الأبحاث الرئيسية: رامي Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting

إحصائيات الرامي (عام)

يُلحق الرماة ضررًا متواصلًا عاليًا لكنهم ضعفاء أمام الرمّاحين في القتال القريب.

تدريب القوات

تُدرَّب القوات في معسكراتها الخاصة:

  1. رقِّ المعسكر العسكري المعني لفتح مراتب أعلى
  2. ضع القوات في طابور التدريب — مستويات المعسكر الأعلى تزيد حجم الطابور
  3. تتطلّب القوات Resources (Meat وWood وCoal وIron) للتدريب
  4. ينخفض وقت التدريب مع ترقيات Research ومهارات الأبطال

سعة القوات

تتحدد سعة قواتك الإجمالية عبر:

  • مستوى Command Center — يزيد سعة الزحف (القوات لكل هجوم)
  • مستويات المعسكرات العسكرية — تزيد إجمالي عدد القوات
  • مكافآت البحث — تزيد حدود القوات أكثر

علاج القوات الجريحة

عندما تخسر القوات معركة، تُصاب بالجروح بدلًا من فقدانها نهائيًا (طالما أن المشفى لديه سعة):

  • تتعافى القوات المصابة في Infirmary بمرور الوقت
  • القوات التي تتجاوز سعة Infirmary تُفقد نهائيًا

انظر أيضًا

  • المشاة — تفاصيل قوات المشاة
  • حامل الرمح — تفاصيل قوات حامل الرمح
  • رامي — تفاصيل قوات رامي
  • Troop Training — كيفية تدريب القوات
  • Battle Research — أبحاث لتحسين إحصاءات الوحدات
  • Combat — كيف تقاتل الوحدات في المعركة
  • Heroes — أبطال يعزّزون أنواع الوحدات