الوحدات هي الجنود الذين يشكّلون جيشك في Whiteout Survival. هناك ثلاثة أنواع — '''[[Infantry|المشاة]]''' و'''[[Lancer|الرمّاح]]''' و'''[[Marksman|الرامي]]''' — لكلٍّ منها نقاط قوة وضعف، وتشكّل مثلث القتال في اللعبة.
المزيد من الإجراءات
الوحدات هي الجنود الذين يشكّلون جيشك في Whiteout Survival. هناك ثلاثة أنواع من الوحدات — المشاة والرمّاح والرامي — لكلٍّ نقاط قوة وضعف خاصة تُشكّل مثلث القتال في اللعبة.
مثلث المضادّة
تُشكّل أنواع القوات الثلاثة نظام مضادّة على غرار حجر-ورقة-مقص:
| Troop Type | Strong Against | Weak Against |
|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman |
| Lancer | Marksman | Infantry |
| Marksman | Infantry | Lancer |
فهم مثلث المضادّة أمر بالغ الأهمية للمعارك الهجومية والدفاعية. إرسال نوع القوات المناسب ضد العدو يمنح ميزة قتالية كبيرة.
فئات القوات
تتوفّر أنواع القوات الثلاثة من الفئة 1 (T1) حتى بلورة النار 10 (FC10)، وتمثّل جودة قواتك وقوتها:
- T1 – T10 — Standard tiers, progressively stronger. Unlocked by upgrading military camps.
- T11 — Advanced tier requiring specialized research (T11 Infantry, T11 Marksman, T11 Lancer research trees)
- T12 — High-tier troops requiring T12-specific research trees
- FC1 – FC10 — Fire Crystal troops: the most powerful tiers, requiring Fire Crystals and advanced research
الفئات الأعلى تتمتع بإحصائيات هجوم ودفاع ونقاط صحة أفضل بكثير.
المشاة
المشاة قوات اشتباك ثقيلة. تُشكّل العمود الفقري لمعظم الجيوش بفضل نقاط صحتها العالية ودفاعها المتين.
- Trained at: Infantry Camp
- Counter: Strong against Lancers, weak against Marksmen
- Role: Front-line tanks; absorb damage and protect other troop types
- Key Research: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
إحصائيات المشاة (عام)
تتمتع المشاة بأعلى نقاط صحة أساسية بين أنواع القوات الثلاثة، مما يجعلها ممتازة للحفاظ على المواقع الدفاعية.
الرمّاح
الرمّاحون قوات فرسان يُلحقون ضررًا انفجاريًا عاليًا. سريعون وفعّالون في اختراق صفوف الرماة.
- Trained at: Lancer Camp
- Counter: Strong against Marksmen, weak against Infantry
- Role: Offensive cavalry; excellent for raiding and breaking enemy formations
- Key Research: Lancer Armor, Lancer Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
إحصائيات الرمّاح (عام)
يتمتع الرمّاحون بأعلى ناتج ضرر هجومي بين أنواع القوات الثلاثة، لكن نقاط صحتهم أقل من المشاة.
الرامي
الرماة قوات بعيدة المدى يُلحقون ضررًا ثابتًا من بعيد. وهم فعّالون ضد المشاة.
- Trained at: Marksman Camp
- Counter: Strong against Infantry, weak against Lancers
- Role: Ranged DPS; effective at sieging and long-range engagements
- Key Research: Marksman Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
إحصائيات الرامي (عام)
يُلحق الرماة ضررًا متواصلًا عاليًا لكنهم ضعفاء أمام الرمّاحين في القتال القريب.
تدريب القوات
تُدرَّب القوات في معسكراتها الخاصة:
سعة القوات
تتحدد سعة قواتك الإجمالية عبر:
- Command Center level — increases march capacity (troops per attack)
- Military camp levels — increases total troop count
- Research bonuses — further increases troop limits
علاج القوات الجريحة
عندما تخسر القوات معركة، تُصاب بالجروح بدلًا من فقدانها نهائيًا (طالما أن المشفى لديه سعة):
- Wounded troops recover in the Infirmary over time
- Troops exceeding Infirmary capacity are permanently lost
انظر أيضًا
- Infantry — Infantry troop details
- Lancer — Lancer troop details
- Marksman — Marksman troop details
- Troop Training — How to train troops
- Battle Research — Research to improve unit stats
- Combat — How units fight in battle
- Heroes — Heroes that boost unit types