Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Units — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Units

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Units, он готов на 95%.

Юниты — это солдаты, из которых состоит ваша армия в Whiteout Survival. Есть три типа юнитов — Пехота, Копейщик и Стрелок — каждый со своими сильными и слабыми сторонами, образующими боевой треугольник игры.

Треугольник контр

Три типа войск образуют систему контр по принципу «камень-ножницы-бумага»:

Тип войск Силён против Слаб против
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

Понимание треугольника контр критически важно как для атакующих, так и для оборонительных боёв. Отправка правильного типа войск против врага даёт значительное боевое преимущество.

На одном и том же уровне три типа стоят одинакового времени обучения и дают одинаковую мощь; меняется лишь смесь ресурсов. Infantry тянет Meat, Marksman — Wood, а Lancer стоит между ними, так что город, которому не хватает одного ресурса, может продолжать обучение, опираясь на другой тип. Troop Training приводит числа уровень за уровнем.

Уровни войск

Войска проходят через несколько ступеней возрастающей силы:

  • T1 – T10 — Стандартные ступени, открываются улучшением военных лагерей по мере роста Furnace.
  • Уровни Fire Crystal (FC1 – FC10) — После входа штата в эпоху Fire Crystal лагеря можно улучшать сверх 30 уровня. Завершение уровня Огненный кристалл мгновенно улучшает все войска этого типа (T10 → FC1 … FC10) без дополнительных затрат, усиливая войска T10, а не добавляя отдельную ступень.
  • T11 (Helios) — Открывается через исследование Огненный кристалл Tech в War Academy, а не через лагеря, и требует Fire Crystal Shards и Steel. У каждого типа войск свой путь исследования Helios.
  • T12 (Exalted) — Самые мощные войска, открываются через исследование War Academy T12.

Уровни Огненный кристалл не только поднимают числа: на уровне 3 войска улучшенного типа получают дополнительный навык, а на уровне 5 этот навык усиливается.

Более высокие уровни имеют значительно лучшие показатели атаки, защиты и ОЗ.

Пехота

Пехота — тяжёлые войска ближнего боя. Благодаря высоким ОЗ и прочной защите они составляют костяк большинства армий.

  • Где обучается: Infantry Camp
  • Контр: силён против Копейщик, слаб против Стрелки
  • Роль: танки передовой; поглощают урон и защищают другие типы войск
  • Ключевые исследования: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
  • Профиль: самое высокое базовое Здоровье из трёх типов — именно оно позволяет им удерживать позицию.

Копейщик

Копейщики — кавалерия с высоким взрывным уроном. Они быстры и эффективны в прорыве линий Стрелков.

  • Где обучается: Lancer Camp
  • Контр: силён против Стрелки, слаб против Пехота
  • Роль: наступательная кавалерия; отлично подходит для налётов и взлома вражеских построений
  • Ключевые исследования: Копейщик Armor, Копейщик Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
  • Профиль: самая высокая Атака из трёх типов, оплаченная меньшим Здоровьем, чем у Infantry.

Стрелок

Стрелки — дальнобойные войска, наносящие стабильный урон издалека. Они эффективны против Пехоты.

  • Где обучается: Marksman Camp
  • Контр: силён против Пехота, слаб против Копейщик
  • Роль: дальний DPS; эффективен при осадах и боях на дальней дистанции
  • Ключевые исследования: Стрелок Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
  • Профиль: ровный урон на расстоянии и почти нечем ответить, как только Lancer сократил дистанцию.

Обучение войск

Войска обучаются в соответствующих лагерях:

  1. Улучшайте соответствующий военный лагерь, чтобы открыть более высокие ступени
  2. Ставьте войска в очередь обучения — более высокие уровни лагеря увеличивают её размер
  3. Для обучения войск нужны Resources (Meat, Wood, Coal, Iron)
  4. Время обучения сокращается с улучшениями Research и навыками героев

Вместимость войск

Ваша общая вместимость войск определяется:

  • Уровень Command Center — увеличивает вместимость марша (войск на атаку)
  • Уровни военных лагерей — увеличивают общее число войск
  • Бонусы исследований — ещё больше повышают лимиты войск

Лечение раненых войск

Когда войска проигрывают бой, они становятся ранеными, а не теряются навсегда (пока в вашем Лазарете есть место):

  • Раненые войска со временем восстанавливаются в Infirmary
  • Войска сверх вместимости Infirmary теряются безвозвратно

Putting the triangle to use

The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.

Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.

См. также

  • Пехота — Подробности о войсках Пехота
  • Копейщик — Подробности о войсках Копейщик
  • Стрелок — Подробности о войсках Стрелок
  • Troop Training — Как обучать войска
  • Battle Research — Исследования для улучшения характеристик юнитов
  • Combat — Как юниты сражаются в бою
  • Heroes — Герои, усиливающие типы юнитов
Похожие страницы