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Units - Whiteout Survival Wiki
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Units

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유닛은 Whiteout Survival에서 군대를 구성하는 병사입니다. 유닛에는 보병, 창병, 명사수 세 종류가 있으며, 각각 고유한 강점과 약점을 지녀 게임의 전투 삼각관계를 이룹니다.

상성 삼각관계

세 가지 병종은 가위바위보식 상성 시스템을 이룹니다:

부대 유형 강한 상대 약한 상대
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

상성 삼각관계를 이해하는 것은 공격과 방어 전투 모두에 매우 중요합니다. 적에게 알맞은 병종을 보내면 큰 전투 이점을 얻습니다.

같은 등급이라면 세 병종은 훈련 시간도 같고 전투력도 같습니다. 달라지는 것은 자원 배합입니다. Infantry는 Meat에, Marksman은 Wood에 치우치고, Lancer는 그 중간입니다. 그래서 한 자원이 바닥난 도시도 다른 병종에 기대어 훈련을 이어 갈 수 있습니다. 수치는 등급별로 Troop Training에 있습니다.

부대 등급

부대는 점점 강해지는 여러 티어를 거쳐 성장한다:

  • T1 – T10 — 표준 티어. Furnace 레벨이 오르면서 군사 캠프를 업그레이드해 해금한다.
  • Fire Crystal 레벨(FC1 – FC10) — 스테이트가 Fire Crystal 시대에 들어서면 캠프를 레벨 30 이상으로 업그레이드할 수 있다. 화염 결정 레벨을 완료하면 해당 종류의 모든 부대가 추가 비용 없이 즉시 강화되며(T10 → FC1 … FC10), 별도의 티어를 추가하는 대신 T10 부대를 강화한다.
  • T11 (Helios) — 캠프가 아니라 War Academy의 화염 결정 Tech 연구로 해금되며, Fire Crystal Shards와 Steel이 필요하다. 각 부대 종류마다 고유한 Helios 연구 경로가 있다.
  • T12 (Exalted) — 가장 강력한 부대. War Academy T12 연구로 해금된다.

화염 결정 단계는 수치만 올리는 것이 아닙니다. 레벨 3에서 강화한 종류의 부대가 추가 스킬을 얻고, 레벨 5에서 그 스킬이 더 강해집니다.

상위 등급은 공격력, 방어력, HP 능력치가 훨씬 우수합니다.

보병

보병은 중장 근접 부대입니다. 높은 HP와 견고한 방어 덕분에 대부분 군대의 중추를 이룹니다.

  • 훈련 장소: Infantry Camp
  • 상성: 창병에게 강하고 궁수에게 약함
  • 역할: 전선 탱커, 피해를 흡수하고 다른 부대 유형을 보호
  • 핵심 연구: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
  • 특징: 세 병종 가운데 가장 높은 기본 체력이며, 자리를 지켜 내는 힘도 여기서 나옵니다.

창병

창병은 순간 폭발 피해가 높은 기병 부대입니다. 빠르며 명사수 전열을 돌파하는 데 효과적입니다.

  • 훈련 장소: Lancer Camp
  • 상성: 궁수에게 강하고 보병에게 약함
  • 역할: 공격 기병, 약탈과 적 진형 붕괴에 탁월
  • 핵심 연구: 창병 Armor, 창병 Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
  • 특징: 세 병종 중 가장 높은 공격력이며, 그 대가로 체력은 Infantry보다 낮습니다.

명사수

명사수는 원거리에서 일정한 피해를 주는 원거리 부대입니다. 보병에게 효과적입니다.

  • 훈련 장소: Marksman Camp
  • 상성: 보병에게 강하고 창병에게 약함
  • 역할: 원거리 DPS, 공성과 장거리 교전에 효과적
  • 핵심 연구: 궁수 Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
  • 특징: 원거리에서 꾸준한 피해를 주지만, Lancer가 거리를 좁히면 맞설 수단이 거의 없습니다.

부대 훈련

부대는 각각의 캠프에서 훈련됩니다:

  1. 해당 군사 캠프를 업그레이드해 상위 등급을 해금하세요
  2. 부대를 훈련 대기열에 넣으세요 — 캠프 레벨이 높을수록 대기열이 커집니다
  3. 부대 훈련에는 Resources(Meat, Wood, Coal, Iron)가 필요합니다
  4. 훈련 시간은 Research 업그레이드와 영웅 스킬로 단축됩니다

부대 수용량

총 부대 수용량은 다음으로 결정됩니다:

  • Command Center 레벨 — 행군 수용량 증가(공격당 부대 수)
  • 군사 캠프 레벨 — 총 부대 수 증가
  • 연구 보너스 — 부대 한도를 더욱 증가

부상병 치료

부대가 전투에서 패배하면 영구 손실 대신 부상 상태가 됩니다(병영에 수용 여유가 있는 한):

  • 부상당한 부대는 시간이 지나면 Infirmary에서 회복합니다
  • Infirmary 수용량을 초과한 부대는 영구적으로 사라집니다

Putting the triangle to use

The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.

Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.

같이 보기

관련 문서