Les unités sont les soldats qui composent votre armée dans Whiteout Survival. Il existe trois types d'unités — '''[[Infantry|Infanterie]]''', '''[[Lancer|Lancier]]''' et '''[[Marksman|Tireur]]''' — chacun avec ses forces et faiblesses, formant le triangle de combat du jeu.
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Les unités sont les soldats qui composent votre armée dans Whiteout Survival. Il existe trois types d'unités — Infanterie, Lancier et Tireur — chacun avec des forces et faiblesses propres formant le triangle de combat du jeu.
Le triangle de contre
Les trois types de troupes forment un système de contre pierre-feuille-ciseaux :
| Type de troupe | Fort contre | Faible contre |
|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman |
| Lancer | Marksman | Infantry |
| Marksman | Infantry | Lancer |
Comprendre le triangle de contre est essentiel pour les batailles offensives comme défensives. Envoyer le bon type de troupe contre un ennemi procure un avantage de combat important.
Paliers de troupes
Les trois types de troupes sont disponibles du Palier 1 (T1) au Cristal de Feu 10 (FC10), représentant la qualité et la puissance de vos troupes :
- T1 – T10 — Paliers standard, de plus en plus puissants. Débloqués en améliorant les camps militaires.
- T11 — Palier avancé nécessitant une recherche spécialisée (arbres T11 Infanterie, T11 Tireur, T11 Lancier)
- T12 — Troupes de haut palier nécessitant des arbres de recherche propres au T12
- FC1 – FC10 — Troupes Fire Crystal : les paliers les plus puissants, nécessitant des Fire Crystals et une recherche avancée
Les paliers supérieurs ont des statistiques d'attaque, de défense et de PV nettement meilleures.
Infanterie
L'Infanterie regroupe des troupes de mêlée lourdes. Elle forme l'ossature de la plupart des armées grâce à ses PV élevés et sa solide défense.
- Entraîné à : Infantry Camp
- Contre : fort contre les Lanciers, faible contre les Tireurs
- Rôle : tanks de première ligne ; absorbent les dégâts et protègent les autres types de troupes
- Recherches clés : Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
Statistiques de l'Infanterie (général)
L'Infanterie a les PV de base les plus élevés des trois types de troupes, ce qui la rend excellente pour tenir des positions défensives.
Lancier
Les Lanciers sont des troupes de cavalerie qui infligent de gros dégâts en rafale. Rapides, ils sont efficaces pour percer les lignes de Tireurs.
- Entraîné à : Lancer Camp
- Contre : fort contre les Tireurs, faible contre l'Infanterie
- Rôle : cavalerie offensive ; excellente pour les razzias et briser les formations ennemies
- Recherches clés : Lancier Armor, Lancier Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
Statistiques du Lancier (général)
Les Lanciers ont la plus forte production de dégâts d'attaque des trois types de troupes, mais des PV inférieurs à l'Infanterie.
Tireur
Les Tireurs sont des troupes à distance qui infligent des dégâts constants de loin. Ils sont efficaces contre l'Infanterie.
- Entraîné à : Marksman Camp
- Contre : fort contre l'Infanterie, faible contre les Lanciers
- Rôle : DPS à distance ; efficace pour les sièges et les engagements à longue portée
- Recherches clés : Tireur Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
Statistiques du Tireur (général)
Les Tireurs infligent de gros dégâts soutenus mais sont vulnérables aux Lanciers au corps à corps.
Entraînement des troupes
Les troupes sont entraînées dans leurs camps respectifs :
- Améliorez le camp militaire concerné pour débloquer des paliers supérieurs
- Mettez des troupes en file d'entraînement — des niveaux de camp plus élevés augmentent la taille de la file
- Les troupes nécessitent des Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) pour être entraînées
- Le temps d'entraînement diminue avec les améliorations de Research et les compétences de héros
Capacité de troupes
Votre capacité totale de troupes est déterminée par :
- Niveau du Command Center — augmente la capacité de marche (troupes par attaque)
- Niveaux des camps militaires — augmentent le nombre total de troupes
- Bonus de recherche — augmentent encore les limites de troupes
Soigner les troupes blessées
Quand des troupes perdent une bataille, elles sont blessées plutôt que définitivement perdues (tant que votre Infirmerie a de la capacité) :
- Les troupes blessées récupèrent dans l'Infirmary au fil du temps
- Les troupes dépassant la capacité de l'Infirmary sont définitivement perdues
Voir aussi
- Infanterie — Détails des troupes Infanterie
- Lancier — Détails des troupes Lancier
- Tireur — Détails des troupes Tireur
- Troop Training — Comment entraîner les troupes
- Battle Research — Recherche pour améliorer les stats des unités
- Combat — Comment les unités combattent
- Heroes — Héros qui renforcent les types d'unités