Units
Autres actions
Les unités sont les soldats qui composent votre armée dans Whiteout Survival. Il existe trois types d'unités — Infanterie, Lancier et Tireur — chacun avec des forces et faiblesses propres formant le triangle de combat du jeu.
Le triangle de contre
Les trois types de troupes forment un système de contre pierre-feuille-ciseaux :
| Type de troupe | Fort contre | Faible contre |
|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman |
| Lancer | Marksman | Infantry |
| Marksman | Infantry | Lancer |
Comprendre le triangle de contre est essentiel pour les batailles offensives comme défensives. Envoyer le bon type de troupe contre un ennemi procure un avantage de combat important.
À palier égal, les trois types coûtent le même temps d'entraînement et valent la même puissance ; ce qui change, c'est le mélange de ressources. L'Infantry mange de la Meat, le Marksman du Wood, et le Lancer se tient entre les deux — une ville à court d'une ressource peut donc continuer à entraîner en s'appuyant sur un autre type. Troop Training donne les chiffres palier par palier.
Paliers de troupes
Les troupes progressent à travers plusieurs paliers de puissance croissante :
- T1 – T10 — Paliers standard, débloqués en améliorant les camps militaires à mesure que le Furnace monte de niveau.
- Niveaux Fire Crystal (FC1 – FC10) — Après l'entrée d'un état dans l'ère Fire Crystal, les camps peuvent être améliorés au-delà du niveau 30. Terminer un niveau Cristal de Feu améliore instantanément toutes les troupes de ce type (T10 → FC1 … FC10) sans coût supplémentaire, renforçant les troupes T10 au lieu d'ajouter un palier distinct.
- T11 (Helios) — Débloqué via la recherche Cristal de Feu Tech de la War Academy plutôt que par les camps, nécessitant des Fire Crystal Shards et du Steel. Chaque type de troupe a sa propre voie de recherche Helios.
- T12 (Exalted) — Les troupes les plus puissantes, débloquées via la recherche War Academy T12.
Les paliers Cristal de Feu ne font pas qu'augmenter des nombres : au niveau 3, les troupes du type amélioré gagnent une compétence supplémentaire, et au niveau 5 cette compétence se renforce.
Les paliers supérieurs ont des statistiques d'attaque, de défense et de PV nettement meilleures.
Infanterie
L'Infanterie regroupe des troupes de mêlée lourdes. Elle forme l'ossature de la plupart des armées grâce à ses PV élevés et sa solide défense.
- Entraîné à : Infantry Camp
- Contre : fort contre les Lanciers, faible contre les Tireurs
- Rôle : tanks de première ligne ; absorbent les dégâts et protègent les autres types de troupes
- Recherches clés : Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
- Profil : la Santé de base la plus élevée des trois types, et c'est elle qui leur fait tenir une position.
Lancier
Les Lanciers sont des troupes de cavalerie qui infligent de gros dégâts en rafale. Rapides, ils sont efficaces pour percer les lignes de Tireurs.
- Entraîné à : Lancer Camp
- Contre : fort contre les Tireurs, faible contre l'Infanterie
- Rôle : cavalerie offensive ; excellente pour les razzias et briser les formations ennemies
- Recherches clés : Lancier Armor, Lancier Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
- Profil : l'Attaque la plus élevée des trois types, payée par moins de Santé que l'Infantry.
Tireur
Les Tireurs sont des troupes à distance qui infligent des dégâts constants de loin. Ils sont efficaces contre l'Infanterie.
- Entraîné à : Marksman Camp
- Contre : fort contre l'Infanterie, faible contre les Lanciers
- Rôle : DPS à distance ; efficace pour les sièges et les engagements à longue portée
- Recherches clés : Tireur Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
- Profil : des dégâts réguliers à distance, et presque rien à opposer dès que le Lancer a comblé l'écart.
Entraînement des troupes
Les troupes sont entraînées dans leurs camps respectifs :
- Améliorez le camp militaire concerné pour débloquer des paliers supérieurs
- Mettez des troupes en file d'entraînement — des niveaux de camp plus élevés augmentent la taille de la file
- Les troupes nécessitent des Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) pour être entraînées
- Le temps d'entraînement diminue avec les améliorations de Research et les compétences de héros
Capacité de troupes
Votre capacité totale de troupes est déterminée par :
- Niveau du Command Center — augmente la capacité de marche (troupes par attaque)
- Niveaux des camps militaires — augmentent le nombre total de troupes
- Bonus de recherche — augmentent encore les limites de troupes
Soigner les troupes blessées
Quand des troupes perdent une bataille, elles sont blessées plutôt que définitivement perdues (tant que votre Infirmerie a de la capacité) :
- Les troupes blessées récupèrent dans l'Infirmary au fil du temps
- Les troupes dépassant la capacité de l'Infirmary sont définitivement perdues
Putting the triangle to use
The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.
Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.
Voir aussi
- Infanterie — Détails des troupes Infanterie
- Lancier — Détails des troupes Lancier
- Tireur — Détails des troupes Tireur
- Troop Training — Comment entraîner les troupes
- Battle Research — Recherche pour améliorer les stats des unités
- Combat — Comment les unités combattent
- Heroes — Héros qui renforcent les types d'unités