Basculer le menu
Changer de menu des préférences
Basculer le menu personnel
Non connecté(e)
Votre adresse IP sera visible au public si vous faites des modifications.

L''''entraînement des troupes''' est le processus de recrutement et de production de nouveaux soldats pour votre armée dans Whiteout Survival. Les troupes sont entraînées dans les camps militaires et sont essentielles au combat, à la récolte et aux événements.

De Whiteout Survival Wiki
This page is a translated version of the page Troop Training and the translation is 100% complete.

Entraînement des troupes désigne le processus de recrutement et de production de nouveaux soldats pour votre armée dans Whiteout Survival. Les troupes sont entraînées dans les bâtiments de camp militaire et sont essentielles au combat, à la récolte et à la participation aux événements.

Aperçu

Les troupes sont votre principal atout militaire. Entraîner de nouvelles troupes compense les pertes au combat, agrandit votre armée pour les événements et augmente la puissance de combat globale de votre ville. Les trois types de troupes — Infantry, Lancer et Marksman — sont entraînés dans leurs bâtiments de camp respectifs.

Bâtiments d'entraînement

Chaque type de troupe a son propre bâtiment d'entraînement dédié :

Building Troop Type Trained
Infantry Camp Infantry troops
Lancer Camp Lancer troops
Marksman Camp Marksman troops

Les trois camps peuvent gérer des files d'entraînement simultanément, ce qui vous permet de produire les trois types de troupes en même temps.

Paliers de troupes

Les troupes sont disponibles en plusieurs paliers, les paliers supérieurs étant nettement plus puissants mais plus coûteux à entraîner :

Tier Unlock Requirement Notes
Tier 1 Available from start Cheap, fast, but weak
Tier 2 Furnace Level 6+ Balanced cost and power
Tier 3 Furnace Level 11+ Strong, requires Iron
Tier 4 Furnace Level 16+ Very powerful, expensive
Tier 5 Furnace Level 21+ Endgame elite troops

Les troupes de palier supérieur nécessitent plus de ressources par unité (dont du Iron à partir du T3) et sont plus longues à entraîner, mais infligent et encaissent bien plus de dégâts au combat.

Coûts d'entraînement

Chaque unité de troupe coûte des ressources à entraîner :

  • **Meat** — Primary training resource, heavily consumed
  • **Wood** — Secondary training material
  • **Coal** — Used for some higher-tier units
  • **Iron** — Required for Tier 3+ troops
  • **Training Time** — Reduced by camp levels, research, heroes, and speedups

Améliorer la vitesse d'entraînement

La vitesse d'entraînement est influencée par :

Niveaux des bâtiments

Des camps d'entraînement de niveau supérieur réduisent le temps nécessaire par unité de troupe entraînée.

Recherche

L'arbre Growth Research contient des technologies de Vitesse d'entraînement qui appliquent des réductions en pourcentage à tout le temps d'entraînement.

Héros

Les héros disposant de bonus de Vitesse d'entraînement (comme Smith) accélèrent considérablement la production des troupes lorsqu'ils sont affectés au bâtiment de camp correspondant.

Accélérations

Les Speedups d'entraînement peuvent être utilisés pour terminer instantanément des portions d'une file d'entraînement.

Taille de la file d'entraînement

Le nombre de troupes que vous pouvez mettre en file d'entraînement en une fois est déterminé par :

  • Camp building level
  • Research technologies expanding queue size
  • VIP level bonuses

Des files plus grandes vous permettent de programmer plusieurs heures d'entraînement d'un coup et de vous déconnecter sans gaspiller de capacité.

  • Train higher tiers when possible: Higher-tier troops are dramatically more efficient in combat per resource spent.
  • Use Training Speedups for events: Training events reward points for completing training — use speedups to maximize completions.
  • Assign Smith to Infantry Camp: Smith's training speed bonus is massive — always keep him assigned.
  • Balance all three types: Maintaining a diverse army (all three types) avoids the counter-weakness that pure armies suffer.
  • Heal before training new troops: It's always cheaper to heal existing troops than to train brand new ones.

Voir aussi