'''部隊訓練'''は、『Whiteout Survival』で軍のために新しい兵士を募集・生産する過程です。部隊は軍事キャンプで訓練され、戦闘・採集・イベント参加に不可欠です。
その他の操作
部隊訓練とは、Whiteout Survivalで軍隊のために新たな兵士を募集・生産する工程です。部隊は軍事キャンプの建物で訓練され、戦闘・採集・イベント参加に不可欠です。
概要
部隊はあなたの主要な軍事資産です。新たな部隊を訓練することで戦闘での損失を補い、イベント用に軍を拡大し、都市全体の戦闘力を高めます。3種類の兵種 — Infantry、Lancer、Marksman — はそれぞれのキャンプ建物で訓練されます。
訓練施設
各兵種には専用の訓練施設があります:
| Building | Troop Type Trained |
|---|---|
| Infantry Camp | Infantry troops |
| Lancer Camp | Lancer troops |
| Marksman Camp | Marksman troops |
3つのキャンプはいずれも訓練キューを同時に実行できるため、3種類の兵種を同時に生産できます。
部隊の階級
部隊は複数の階級で利用でき、上位の階級ほど大幅に強力ですが訓練コストも高くなります:
| Tier | Unlock Requirement | Notes |
|---|---|---|
| Tier 1 | Available from start | Cheap, fast, but weak |
| Tier 2 | Furnace Level 6+ | Balanced cost and power |
| Tier 3 | Furnace Level 11+ | Strong, requires Iron |
| Tier 4 | Furnace Level 16+ | Very powerful, expensive |
| Tier 5 | Furnace Level 21+ | Endgame elite troops |
上位階級の部隊はユニットあたりより多くの資源(T3以上ではIronを含む)を必要とし、訓練に時間がかかりますが、戦闘ではるかに多くのダメージを与え、耐えます。
訓練コスト
部隊1ユニットの訓練には資源が必要です:
- **Meat** — Primary training resource, heavily consumed
- **Wood** — Secondary training material
- **Coal** — Used for some higher-tier units
- **Iron** — Required for Tier 3+ troops
- **Training Time** — Reduced by camp levels, research, heroes, and speedups
訓練速度の向上
訓練速度は次の要素に影響されます:
建物のレベル
レベルの高い訓練キャンプは、部隊1ユニットあたりの訓練時間を短縮します。
研究
Growth Researchツリーには、すべての訓練時間に割合で短縮を適用する訓練速度の技術があります。
ヒーロー
訓練速度ボーナスを持つヒーロー(Smithなど)を対応するキャンプ建物に配置すると、部隊の生産速度が劇的に向上します。
スピードアップ
訓練用Speedupsを使うと、訓練キューの一部を即座に完了できます。
訓練キューのサイズ
一度に訓練キューへ入れられる部隊数は、次の要素で決まります:
- Camp building level
- Research technologies expanding queue size
- VIP level bonuses
キューが大きいほど、一度に何時間分もの訓練を予約し、容量を無駄にせずにログオフできます。
- Train higher tiers when possible: Higher-tier troops are dramatically more efficient in combat per resource spent.
- Use Training Speedups for events: Training events reward points for completing training — use speedups to maximize completions.
- Assign Smith to Infantry Camp: Smith's training speed bonus is massive — always keep him assigned.
- Balance all three types: Maintaining a diverse army (all three types) avoids the counter-weakness that pure armies suffer.
- Heal before training new troops: It's always cheaper to heal existing troops than to train brand new ones.
関連項目
- Infantry Camp — Trains Infantry
- Lancer Camp — Trains Lancers
- Marksman Camp — Trains Marksmen
- Growth Research — Reduces training time
- Eugene — Hero that speeds up training
- VIP — VIP boosts training speed
- Speedups — Speed up training queues
- Food — Troops consume food to train