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Units - Whiteout Survival Wiki
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Units

提供: Whiteout Survival Wiki
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ユニットは、Whiteout Survivalで軍を構成する兵士です。ユニットには歩兵、槍兵、射手の3種類があり、それぞれ固有の長所と短所を持ち、ゲームの戦闘三すくみを形成します。

相性の三すくみ

3つの兵種は、じゃんけん式の相性システムを形成します:

部隊タイプ 有利な相手 不利な相手
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

相性の三すくみを理解することは、攻撃・防御どちらの戦闘でも重要です。敵に対して適切な兵種を送ると、大きな戦闘上の優位が得られます。

同じティアなら、三つの兵種は同じ訓練時間を要し、同じ戦力になります。変わるのは資源の配合です。InfantryはMeatに、MarksmanはWoodに偏り、Lancerはその中間にあります。ある資源が尽きかけた街でも、別の兵種に寄せれば訓練を続けられるということです。数値はティアごとにTroop Trainingにあります。

部隊のティア

部隊は、強さが段階的に上がる複数のティアを進んでいく:

  • T1 – T10 — 標準のティア。Furnaceのレベル上昇に合わせて軍事キャンプを強化することで解放される。
  • Fire Crystalレベル(FC1 – FC10) — ステートがFire Crystal時代に入ると、キャンプはレベル30を超えて強化できる。炎結晶レベルを完了すると、その種類の全部隊が追加コストなしで即座に強化され(T10 → FC1 … FC10)、別のティアを加えるのではなくT10部隊を強化する。
  • T11 (Helios) — キャンプではなくWar Academyの炎結晶 Tech研究で解放され、Fire Crystal ShardsとSteelを必要とする。各部隊タイプには独自のHelios研究ルートがある。
  • T12 (Exalted) — 最も強力な部隊。War Academy T12の研究で解放される。

炎結晶 の段階は数値を上げるだけではありません。レベル 3 で、強化した種類の部隊が追加スキルを獲得し、レベル 5 でそのスキルがさらに強くなります。

上位ティアは攻撃・防御・HPのステータスが格段に優れています。

歩兵

歩兵は重装の近接部隊です。高いHPと堅実な防御により、ほとんどの軍の中核を担います。

  • 訓練場所: Infantry Camp
  • 相性: 槍兵に強く、射手に弱い
  • 役割: 前線のタンク。ダメージを受け止め、他の部隊タイプを守る
  • 主要研究: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
  • 特徴:三兵種で最も高い基礎体力。陣地を保たせているのはこれです。

槍兵

槍兵は高い瞬間火力を持つ騎兵部隊です。素早く、射手の隊列を突破するのに有効です。

  • 訓練場所: Lancer Camp
  • 相性: 射手に強く、歩兵に弱い
  • 役割: 攻撃騎兵。略奪や敵隊列の突破に最適
  • 主要研究: 槍兵 Armor, 槍兵 Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
  • 特徴:三兵種で最も高い攻撃力。その代わり体力はInfantryより低めです。

射手

射手は遠距離から安定したダメージを与える遠隔部隊です。歩兵に対して有効です。

  • 訓練場所: Marksman Camp
  • 相性: 歩兵に強く、槍兵に弱い
  • 役割: 遠距離DPS。攻城や長距離戦に有効
  • 主要研究: 射手 Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
  • 特徴:遠距離から安定した火力。ただしLancerに距離を詰められると返す手がほとんどありません。

部隊の訓練

部隊はそれぞれの兵舎で訓練されます:

  1. 該当する軍事キャンプをアップグレードして上位ティアを解放
  2. 部隊を訓練キューに入れる — キャンプレベルが高いほどキューが拡大
  3. 部隊の訓練にはResources(Meat・Wood・Coal・Iron)が必要
  4. 訓練時間はResearchのアップグレードとヒーロースキルで短縮

部隊収容数

部隊の総収容数は次の要素で決まります:

  • Command Centerのレベル — 進軍容量(攻撃あたりの部隊数)を増加
  • 軍事キャンプのレベル — 総部隊数を増加
  • 研究ボーナス — 部隊上限をさらに増加

負傷兵の治療

部隊が戦闘に敗れると、永久に失われるのではなく負傷状態になります(医務室に空きがある限り):

  • 負傷した部隊は時間とともにInfirmaryで回復
  • Infirmaryの収容数を超えた部隊は永久に失われます

Putting the triangle to use

The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.

Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.

関連項目

  • 歩兵 — 歩兵 部隊の詳細
  • 槍兵 — 槍兵 部隊の詳細
  • 射手 — 射手 部隊の詳細
  • Troop Training — 兵士の訓練方法
  • Battle Research — ユニットのステータスを高める研究
  • Combat — ユニットが戦闘でどう戦うか
  • Heroes — ユニットタイプを強化するヒーロー
関連ページ