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ユニットは『Whiteout Survival』で軍を構成する兵士です。'''[[Infantry|歩兵]]'''、'''[[Lancer|槍兵]]'''、'''[[Marksman|射手]]'''の3種類があり、それぞれに長所と短所があり、ゲームの三すくみを形成します。

提供: Whiteout Survival Wiki
このページはページ Units を「翻訳」したものです。翻訳は 100% 完了しています。

ユニットは、Whiteout Survivalで軍を構成する兵士です。ユニットには歩兵槍兵射手の3種類があり、それぞれ固有の長所と短所を持ち、ゲームの戦闘三すくみを形成します。

相性の三すくみ

3つの兵種は、じゃんけん式の相性システムを形成します:

部隊タイプ 有利な相手 不利な相手
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

相性の三すくみを理解することは、攻撃・防御どちらの戦闘でも重要です。敵に対して適切な兵種を送ると、大きな戦闘上の優位が得られます。

部隊のティア

3つの兵種はすべてティア1(T1)から炎結晶10(FC10)まで利用でき、部隊の質と戦力を表します:

  • T1 – T10 — 標準ティア、徐々に強化。軍事キャンプのアップグレードで解放。
  • T11 — 専門研究が必要な上位ティア(T11 歩兵・T11 射手・T11 槍兵の研究ツリー)
  • T12 — T12専用の研究ツリーが必要な高ティア部隊
  • FC1 – FC10 — Fire Crystal部隊:最も強力なティア、Fire Crystalsと高度な研究が必要

上位ティアは攻撃・防御・HPのステータスが格段に優れています。

歩兵

歩兵は重装の近接部隊です。高いHPと堅実な防御により、ほとんどの軍の中核を担います。

  • 訓練場所: Infantry Camp
  • 相性: 槍兵に強く、射手に弱い
  • 役割: 前線のタンク。ダメージを受け止め、他の部隊タイプを守る
  • 主要研究: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat

歩兵のステータス(一般)

歩兵は3兵種の中で基本HPが最も高く、防御陣地の保持に最適です。

槍兵

槍兵は高い瞬間火力を持つ騎兵部隊です。素早く、射手の隊列を突破するのに有効です。

  • 訓練場所: Lancer Camp
  • 相性: 射手に強く、歩兵に弱い
  • 役割: 攻撃騎兵。略奪や敵隊列の突破に最適
  • 主要研究: 槍兵 Armor, 槍兵 Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics

槍兵のステータス(一般)

槍兵は3兵種の中で攻撃ダメージ出力が最も高い一方、HPは歩兵より低いです。

射手

射手は遠距離から安定したダメージを与える遠隔部隊です。歩兵に対して有効です。

  • 訓練場所: Marksman Camp
  • 相性: 歩兵に強く、槍兵に弱い
  • 役割: 遠距離DPS。攻城や長距離戦に有効
  • 主要研究: 射手 Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting

射手のステータス(一般)

射手は高い継続ダメージを与えますが、接近戦では槍兵に弱いです。

部隊の訓練

部隊はそれぞれの兵舎で訓練されます:

  1. 該当する軍事キャンプをアップグレードして上位ティアを解放
  2. 部隊を訓練キューに入れる — キャンプレベルが高いほどキューが拡大
  3. 部隊の訓練にはResources(Meat・Wood・Coal・Iron)が必要
  4. 訓練時間はResearchのアップグレードとヒーロースキルで短縮

部隊収容数

部隊の総収容数は次の要素で決まります:

  • Command Centerのレベル — 進軍容量(攻撃あたりの部隊数)を増加
  • 軍事キャンプのレベル — 総部隊数を増加
  • 研究ボーナス — 部隊上限をさらに増加

負傷兵の治療

部隊が戦闘に敗れると、永久に失われるのではなく負傷状態になります(医務室に空きがある限り):

  • 負傷した部隊は時間とともにInfirmaryで回復
  • Infirmaryの収容数を超えた部隊は永久に失われます

関連項目

  • 歩兵 — 歩兵 部隊の詳細
  • 槍兵 — 槍兵 部隊の詳細
  • 射手 — 射手 部隊の詳細
  • Troop Training — 兵士の訓練方法
  • Battle Research — ユニットのステータスを高める研究
  • Combat — ユニットが戦闘でどう戦うか
  • Heroes — ユニットタイプを強化するヒーロー