ユニットは『Whiteout Survival』で軍を構成する兵士です。'''[[Infantry|歩兵]]'''、'''[[Lancer|槍兵]]'''、'''[[Marksman|射手]]'''の3種類があり、それぞれに長所と短所があり、ゲームの三すくみを形成します。
提供: Whiteout Survival Wiki
その他の操作
ユニットは、Whiteout Survivalで軍を構成する兵士です。ユニットには歩兵、槍兵、射手の3種類があり、それぞれ固有の長所と短所を持ち、ゲームの戦闘三すくみを形成します。
相性の三すくみ
3つの兵種は、じゃんけん式の相性システムを形成します:
| 部隊タイプ | 有利な相手 | 不利な相手 |
|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman |
| Lancer | Marksman | Infantry |
| Marksman | Infantry | Lancer |
相性の三すくみを理解することは、攻撃・防御どちらの戦闘でも重要です。敵に対して適切な兵種を送ると、大きな戦闘上の優位が得られます。
部隊のティア
3つの兵種はすべてティア1(T1)から炎結晶10(FC10)まで利用でき、部隊の質と戦力を表します:
- T1 – T10 — 標準ティア、徐々に強化。軍事キャンプのアップグレードで解放。
- T11 — 専門研究が必要な上位ティア(T11 歩兵・T11 射手・T11 槍兵の研究ツリー)
- T12 — T12専用の研究ツリーが必要な高ティア部隊
- FC1 – FC10 — Fire Crystal部隊:最も強力なティア、Fire Crystalsと高度な研究が必要
上位ティアは攻撃・防御・HPのステータスが格段に優れています。
歩兵
歩兵は重装の近接部隊です。高いHPと堅実な防御により、ほとんどの軍の中核を担います。
- 訓練場所: Infantry Camp
- 相性: 槍兵に強く、射手に弱い
- 役割: 前線のタンク。ダメージを受け止め、他の部隊タイプを守る
- 主要研究: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
歩兵のステータス(一般)
歩兵は3兵種の中で基本HPが最も高く、防御陣地の保持に最適です。
槍兵
槍兵は高い瞬間火力を持つ騎兵部隊です。素早く、射手の隊列を突破するのに有効です。
- 訓練場所: Lancer Camp
- 相性: 射手に強く、歩兵に弱い
- 役割: 攻撃騎兵。略奪や敵隊列の突破に最適
- 主要研究: 槍兵 Armor, 槍兵 Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
槍兵のステータス(一般)
槍兵は3兵種の中で攻撃ダメージ出力が最も高い一方、HPは歩兵より低いです。
射手
射手は遠距離から安定したダメージを与える遠隔部隊です。歩兵に対して有効です。
- 訓練場所: Marksman Camp
- 相性: 歩兵に強く、槍兵に弱い
- 役割: 遠距離DPS。攻城や長距離戦に有効
- 主要研究: 射手 Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
射手のステータス(一般)
射手は高い継続ダメージを与えますが、接近戦では槍兵に弱いです。
部隊の訓練
部隊はそれぞれの兵舎で訓練されます:
部隊収容数
部隊の総収容数は次の要素で決まります:
- Command Centerのレベル — 進軍容量(攻撃あたりの部隊数)を増加
- 軍事キャンプのレベル — 総部隊数を増加
- 研究ボーナス — 部隊上限をさらに増加
負傷兵の治療
部隊が戦闘に敗れると、永久に失われるのではなく負傷状態になります(医務室に空きがある限り):
- 負傷した部隊は時間とともにInfirmaryで回復
- Infirmaryの収容数を超えた部隊は永久に失われます
関連項目
- 歩兵 — 歩兵 部隊の詳細
- 槍兵 — 槍兵 部隊の詳細
- 射手 — 射手 部隊の詳細
- Troop Training — 兵士の訓練方法
- Battle Research — ユニットのステータスを高める研究
- Combat — ユニットが戦闘でどう戦うか
- Heroes — ユニットタイプを強化するヒーロー