Units
Altre azioni
Le unità sono i soldati che compongono il tuo esercito in Whiteout Survival. Esistono tre tipi di unità — Fanteria, Lanciere e Tiratore — ciascuno con punti di forza e debolezze che formano il triangolo di combattimento del gioco.
Il triangolo dei counter
I tre tipi di truppe formano un sistema di counter tipo morra cinese:
| Tipo di truppa | Forte contro | Debole contro |
|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman |
| Lancer | Marksman | Infantry |
| Marksman | Infantry | Lancer |
Comprendere il triangolo dei counter è cruciale sia per le battaglie offensive che difensive. Inviare il tipo di truppa giusto contro un nemico dà un notevole vantaggio in combattimento.
A pari livello i tre tipi costano lo stesso tempo di addestramento e valgono la stessa potenza; ciò che cambia è il mix di risorse. L'Infantry tira sulla Meat, il Marksman sul Wood e il Lancer sta fra i due — una città a corto di una risorsa può così continuare ad addestrare appoggiandosi a un altro tipo. Troop Training dà le cifre livello per livello.
Livelli delle truppe
Le truppe avanzano attraverso diverse fasce di potenza crescente:
- T1 – T10 — Fasce standard, sbloccate potenziando i campi militari man mano che il Furnace sale di livello.
- Livelli Fire Crystal (FC1 – FC10) — Dopo che uno stato entra nell'Era Fire Crystal, i campi possono essere potenziati oltre il livello 30. Completare un livello Cristallo di Fuoco potenzia all'istante tutte le truppe di quel tipo (T10 → FC1 … FC10) senza costi aggiuntivi, rafforzando le truppe T10 invece di aggiungere una fascia separata.
- T11 (Helios) — Si sblocca tramite la ricerca Cristallo di Fuoco Tech della War Academy anziché dai campi, e richiede Fire Crystal Shards e Steel. Ogni tipo di truppa ha il proprio percorso di ricerca Helios.
- T12 (Exalted) — Le truppe più potenti, sbloccate tramite la ricerca War Academy T12.
I livelli Cristallo di Fuoco non aumentano solo i numeri: al livello 3 le truppe del tipo potenziato guadagnano un'abilità in più, e al livello 5 quell'abilità si rafforza.
I livelli superiori hanno statistiche di attacco, difesa e HP nettamente migliori.
Fanteria
La Fanteria è composta da truppe da mischia pesanti. Forma l'ossatura della maggior parte degli eserciti grazie agli alti HP e alla solida difesa.
- Addestrato presso: Infantry Camp
- Counter: forte contro i Lanciere, debole contro i Tiratori
- Ruolo: tank in prima linea; assorbono i danni e proteggono gli altri tipi di truppa
- Ricerche chiave: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
- Profilo: la Salute di base più alta dei tre tipi, ed è ciò che permette loro di tenere una posizione.
Lanciere
I Lancieri sono truppe di cavalleria che infliggono alti danni burst. Veloci, sono efficaci nel rompere le linee dei Tiratori.
- Addestrato presso: Lancer Camp
- Counter: forte contro i Tiratori, debole contro l'Fanteria
- Ruolo: cavalleria offensiva; eccellente per razzie e per rompere le formazioni nemiche
- Ricerche chiave: Lanciere Armor, Lanciere Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
- Profilo: l'Attacco più alto dei tre tipi, pagato con meno Salute dell'Infantry.
Tiratore
I Tiratori sono truppe a distanza che infliggono danni costanti da lontano. Sono efficaci contro la Fanteria.
- Addestrato presso: Marksman Camp
- Counter: forte contro l'Fanteria, debole contro i Lanciere
- Ruolo: DPS a distanza; efficace negli assedi e negli scontri a lunga distanza
- Ricerche chiave: Tiratore Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
- Profilo: danno costante a distanza, e poco da opporre non appena il Lancer colma lo spazio.
Addestramento delle truppe
Le truppe vengono addestrate nei rispettivi campi:
- Potenzia il campo militare pertinente per sbloccare tier superiori
- Metti le truppe in coda per l'addestramento — livelli del campo più alti aumentano la dimensione della coda
- Le truppe richiedono Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) per l'addestramento
- Il tempo di addestramento diminuisce con i miglioramenti di Research e le abilità degli eroi
Capacità delle truppe
La tua capacità totale di truppe è determinata da:
- Livello del Command Center — aumenta la capacità di marcia (truppe per attacco)
- Livelli dei campi militari — aumentano il numero totale di truppe
- Bonus di ricerca — aumentano ulteriormente i limiti delle truppe
Curare le truppe ferite
Quando le truppe perdono una battaglia, restano ferite invece di andare perse definitivamente (finché la tua Infermeria ha capacità):
- Le truppe ferite recuperano nell'Infirmary col tempo
- Le truppe che superano la capacità dell'Infirmary vengono perse definitivamente
Putting the triangle to use
The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.
Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.
Vedi anche
- Fanteria — Dettagli sulle truppe Fanteria
- Lanciere — Dettagli sulle truppe Lanciere
- Tiratore — Dettagli sulle truppe Tiratore
- Troop Training — Come addestrare le truppe
- Battle Research — Ricerca per migliorare le statistiche delle unità
- Combat — Come le unità combattono in battaglia
- Heroes — Eroi che potenziano i tipi di unità