Units
Más acciones
Las unidades son los soldados que componen tu ejército en Whiteout Survival. Hay tres tipos de unidades — Infantería, Lancero y Tirador — cada uno con fortalezas y debilidades propias que forman el triángulo de combate del juego.
El triángulo de contraataque
Los tres tipos de tropas forman un sistema de contraataque tipo piedra-papel-tijera:
| Tipo de tropa | Fuerte contra | Débil contra |
|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman |
| Lancer | Marksman | Infantry |
| Marksman | Infantry | Lancer |
Entender el triángulo de contraataque es crucial tanto en batallas ofensivas como defensivas. Enviar el tipo de tropa adecuado contra un enemigo otorga una ventaja de combate significativa.
Niveles de tropas
Las tropas avanzan por varios niveles de poder creciente:
- T1 – T10 — Niveles estándar, desbloqueados al mejorar los campamentos militares conforme sube de nivel el Furnace.
- Niveles Fire Crystal (FC1 – FC10) — Tras entrar un estado en la Era Fire Crystal, los campamentos pueden mejorarse más allá del nivel 30. Completar un nivel Fire Crystal mejora al instante todas las tropas de ese tipo (T10 → FC1 … FC10) sin coste extra, reforzando las tropas T10 en lugar de añadir un nivel aparte.
- T11 (Helios) — Se desbloquea mediante la investigación Fire Crystal Tech de la War Academy en lugar de los campamentos, y requiere Fire Crystal Shards y Steel. Cada tipo de tropa tiene su propia vía de investigación Helios.
- T12 (Exalted) — Las tropas más poderosas, desbloqueadas mediante la investigación War Academy T12.
Los niveles de Fire Crystal no solo suben números: en el nivel 3 las tropas del tipo mejorado ganan una habilidad adicional, y en el nivel 5 esa habilidad se refuerza.
Los niveles superiores tienen estadísticas de ataque, defensa y HP mucho mejores.
Infantería
La Infantería son tropas pesadas de cuerpo a cuerpo. Forman la columna vertebral de la mayoría de ejércitos por sus altos HP y sólida defensa.
- Entrenado en: Infantry Camp
- Contra: fuerte contra los Lanceros, débil contra los Tiradores
- Rol: tanques de primera línea; absorben daño y protegen a los demás tipos de tropa
- Investigaciones clave: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
Estadísticas de Infantería (general)
La Infantería tiene los HP base más altos de los tres tipos de tropas, lo que la hace excelente para mantener posiciones defensivas.
Lancero
Los Lanceros son tropas de caballería que infligen gran daño explosivo. Rápidos, son eficaces para romper las líneas de Tiradores.
- Entrenado en: Lancer Camp
- Contra: fuerte contra los Tiradores, débil contra la Infantería
- Rol: caballería ofensiva; excelente para asaltar y romper formaciones enemigas
- Investigaciones clave: Lancero Armor, Lancero Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
Estadísticas del Lancero (general)
Los Lanceros tienen la mayor producción de daño de ataque de los tres tipos de tropas, pero menos HP que la Infantería.
Tirador
Los Tiradores son tropas a distancia que infligen daño constante desde lejos. Son eficaces contra la Infantería.
- Entrenado en: Marksman Camp
- Contra: fuerte contra la Infantería, débil contra los Lanceros
- Rol: DPS a distancia; eficaz en asedios y combates a larga distancia
- Investigaciones clave: Tirador Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
Estadísticas del Tirador (general)
Los Tiradores infligen un alto daño sostenido pero son vulnerables a los Lanceros en combate cuerpo a cuerpo.
Entrenamiento de tropas
Las tropas se entrenan en sus campamentos respectivos:
- Mejora el campamento militar correspondiente para desbloquear tiers superiores
- Pon tropas en cola de entrenamiento: niveles de campamento más altos aumentan el tamaño de la cola
- Las tropas requieren Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) para entrenarse
- El tiempo de entrenamiento disminuye con las mejoras de Research y las habilidades de héroe
Capacidad de tropas
Tu capacidad total de tropas se determina por:
- Nivel del Command Center — aumenta la capacidad de marcha (tropas por ataque)
- Niveles de los campamentos militares — aumentan el total de tropas
- Bonos de investigación — aumentan aún más los límites de tropas
Curar tropas heridas
Cuando las tropas pierden una batalla, quedan heridas en lugar de perderse permanentemente (mientras tu Enfermería tenga capacidad):
- Las tropas heridas se recuperan en la Infirmary con el tiempo
- Las tropas que superan la capacidad de la Infirmary se pierden permanentemente
Véase también
- Infantería — Detalles de las tropas Infantería
- Lancero — Detalles de las tropas Lancero
- Tirador — Detalles de las tropas Tirador
- Troop Training — Cómo entrenar tropas
- Battle Research — Investigación para mejorar las estadísticas de las unidades
- Combat — Cómo luchan las unidades en combate
- Heroes — Héroes que potencian los tipos de unidad