Units
Daha fazla eylem
Birimler, Whiteout Survival'da ordunuzu oluşturan askerlerdir. Üç birim türü vardır — Piyade, Mızrakçı ve Nişancı — her biri kendine özgü güçlü ve zayıf yönleriyle oyunun savaş üçgenini oluşturur.
Karşı-Koyma Üçgeni
Üç birlik türü taş-kâğıt-makas tarzı bir karşı-koyma sistemi oluşturur:
| Birlik türü | Karşı güçlü | Karşı zayıf |
|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman |
| Lancer | Marksman | Infantry |
| Marksman | Infantry | Lancer |
Karşı-koyma üçgenini anlamak hem saldırı hem savunma savaşları için kritiktir. Düşmana doğru birlik türünü göndermek önemli bir savaş avantajı sağlar.
Aynı kademede üç tür aynı eğitim süresini ister ve aynı gücü verir; değişen, kaynak karışımıdır. Infantry Meat'e, Marksman Wood'a yüklenir, Lancer ise ikisinin arasındadır — bir kaynağı tükenen şehir, başka bir türe yaslanarak eğitime devam edebilir. Troop Training sayıları kademe kademe verir.
Birlik Kademeleri
Birlikler, giderek güçlenen çeşitli kademelerden geçer:
- T1 – T10 — Furnace seviye atladıkça askeri kampları yükselterek açılan standart kademeler.
- Fire Crystal seviyeleri (FC1 – FC10) — Bir eyalet Fire Crystal Çağı'na girdikten sonra kamplar 30. seviyenin ötesine yükseltilebilir. Bir Ateş Kristali seviyesini tamamlamak, o türdeki tüm birlikleri anında ek maliyet olmadan yükseltir (T10 → FC1 … FC10) ve ayrı bir kademe eklemek yerine T10 birliklerini güçlendirir.
- T11 (Helios) — Kamplar yerine War Academy'nin Ateş Kristali Tech araştırmasıyla açılır ve Fire Crystal Shards ile Steel gerektirir. Her birlik türünün kendi Helios araştırma yolu vardır.
- T12 (Exalted) — En güçlü birlikler, War Academy T12 araştırmasıyla açılır.
Ateş Kristali seviyeleri yalnızca sayıları yükseltmez: 3. seviyede yükseltilen türün birlikleri fazladan bir yetenek kazanır, 5. seviyede ise bu yetenek güçlenir.
Üst kademeler çok daha iyi saldırı, savunma ve CP istatistiklerine sahiptir.
Piyade
Piyade ağır yakın dövüş birlikleridir. Yüksek CP ve sağlam savunmaları sayesinde çoğu ordunun belkemiğini oluşturur.
- Eğitim yeri: Infantry Camp
- Karşıt: Mızrakçı'lara karşı güçlü, Nişancılar'e karşı zayıf
- Rol: ön saf tankları; hasarı emer ve diğer birlik türlerini korur
- Anahtar araştırmalar: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
- Profil: üç tür arasında en yüksek temel Can; bir mevziyi tutmalarını sağlayan da budur.
Mızrakçı
Mızrakçılar yüksek anlık hasar veren süvari birlikleridir. Hızlıdırlar ve Nişancı hatlarını yarmada etkilidirler.
- Eğitim yeri: Lancer Camp
- Karşıt: Nişancılar'e karşı güçlü, Piyade'ye karşı zayıf
- Rol: saldırı süvarisi; yağma ve düşman dizilimlerini kırmada mükemmel
- Anahtar araştırmalar: Mızrakçı Armor, Mızrakçı Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
- Profil: üç tür arasında en yüksek Saldırı; bedeli, Infantry'den daha az Can.
Nişancı
Nişancılar uzaktan istikrarlı hasar veren menzilli birliklerdir. Piyadeye karşı etkilidirler.
- Eğitim yeri: Marksman Camp
- Karşıt: Piyade'ye karşı güçlü, Mızrakçı'lara karşı zayıf
- Rol: menzilli DPS; kuşatmalarda ve uzun menzilli çatışmalarda etkili
- Anahtar araştırmalar: Nişancı Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
- Profil: mesafeden istikrarlı hasar; Lancer arayı kapattığında ise karşı koyacak pek bir şeyi yok.
Birlik Eğitimi
Birlikler kendi kamplarında eğitilir:
Birlik Kapasitesi
Toplam birlik kapasiteniz şununla belirlenir:
- Command Center seviyesi — yürüyüş kapasitesini artırır (saldırı başına birlik)
- Askerî kamp seviyeleri — toplam birlik sayısını artırır
- Araştırma bonusları — birlik sınırlarını daha da artırır
Yaralı Birlikleri İyileştirme
Birlikler bir savaşı kaybettiğinde kalıcı olarak kaybolmak yerine yaralanır (Revirinizin kapasitesi olduğu sürece):
- Yaralı birlikler zamanla Infirmary'de iyileşir
- Infirmary kapasitesini aşan birlikler kalıcı olarak kaybedilir
Putting the triangle to use
The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.
Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.
Ayrıca bakınız
- Piyade — Piyade birlik ayrıntıları
- Mızrakçı — Mızrakçı birlik ayrıntıları
- Nişancı — Nişancı birlik ayrıntıları
- Troop Training — Birlikler nasıl eğitilir
- Battle Research — Birim istatistiklerini geliştiren araştırma
- Combat — Birimler savaşta nasıl dövüşür
- Heroes — Birim türlerini güçlendiren kahramanlar