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Einheiten sind die Soldaten, aus denen deine Armee in Whiteout Survival besteht. Es gibt drei Typen — '''[[Infantry|Infanterie]]''', '''[[Lancer|Lanzenreiter]]''' und '''[[Marksman|Schütze]]''' — jeder mit Stärken und Schwächen, die das Konter-Dreieck des Spiels bilden.

Aus Whiteout Survival Wiki
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Einheiten sind die Soldaten, aus denen deine Armee in Whiteout Survival besteht. Es gibt drei Einheitentypen — Infanterie, Lanzenreiter und Schütze — jeder mit eigenen Stärken und Schwächen, die das Kampfdreieck des Spiels bilden.

Das Konter-Dreieck

Die drei Truppentypen bilden ein Schere-Stein-Papier-Konter-System:

Truppentyp Stark gegen Schwach gegen
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

Das Konter-Dreieck zu verstehen ist sowohl für Angriffs- als auch Verteidigungsschlachten entscheidend. Den richtigen Truppentyp gegen einen Gegner zu schicken verschafft einen erheblichen Kampfvorteil.

Truppenstufen

Alle drei Truppentypen sind von Stufe 1 (T1) bis Feuerkristall 10 (FC10) verfügbar und stehen für Qualität und Stärke deiner Truppen:

  • T1 – T10 — Standardstufen, zunehmend stärker. Durch Ausbau der Militärcamps freigeschaltet.
  • T11 — Fortgeschrittene Stufe, die spezialisierte Forschung erfordert (T11-Infanterie-, T11-Schütze-, T11-Lanzenreiter-Bäume)
  • T12 — Hochstufige Truppen, die T12-spezifische Forschungsbäume erfordern
  • FC1 – FC10 — Fire-Crystal-Truppen: die stärksten Stufen, benötigen Fire Crystals und fortgeschrittene Forschung

Höhere Stufen haben deutlich bessere Angriffs-, Verteidigungs- und TP-Werte.

Infanterie

Die Infanterie besteht aus schweren Nahkampftruppen. Sie bildet dank hoher TP und solider Verteidigung das Rückgrat der meisten Armeen.

  • Ausgebildet in: Infantry Camp
  • Konter: stark gegen Lanzenreiter, schwach gegen Schützen
  • Rolle: Frontlinien-Tanks; absorbieren Schaden und schützen andere Truppentypen
  • Schlüsselforschung: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat

Infanterie-Werte (allgemein)

Die Infanterie hat die höchsten Basis-TP der drei Truppentypen und eignet sich daher hervorragend zum Halten von Verteidigungspositionen.

Lanzenreiter

Lanzenreiter sind Kavallerietruppen mit hohem Burst-Schaden. Sie sind schnell und effektiv darin, Schützenlinien zu durchbrechen.

  • Ausgebildet in: Lancer Camp
  • Konter: stark gegen Schützen, schwach gegen Infanterie
  • Rolle: Offensivkavallerie; hervorragend für Raubzüge und das Aufbrechen feindlicher Formationen
  • Schlüsselforschung: Lanzenreiter Armor, Lanzenreiter Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics

Lanzenreiter-Werte (allgemein)

Lanzenreiter haben den höchsten Angriffsschaden der drei Truppentypen, aber weniger TP als die Infanterie.

Schütze

Schützen sind Fernkampftruppen, die aus der Distanz konstanten Schaden verursachen. Sie sind effektiv gegen Infanterie.

  • Ausgebildet in: Marksman Camp
  • Konter: stark gegen Infanterie, schwach gegen Lanzenreiter
  • Rolle: Fernkampf-DPS; effektiv bei Belagerungen und Gefechten auf große Distanz
  • Schlüsselforschung: Schütze Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting

Schützen-Werte (allgemein)

Schützen verursachen hohen Dauerschaden, sind aber im Nahkampf anfällig für Lanzenreiter.

Truppenausbildung

Truppen werden in ihren jeweiligen Lagern ausgebildet:

  1. Baue das jeweilige Militärcamp aus, um höhere Stufen freizuschalten
  2. Stelle Truppen zur Ausbildung in die Warteschlange – höhere Camp-Stufen vergrößern die Warteschlange
  3. Truppen benötigen Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) zur Ausbildung
  4. Die Ausbildungszeit sinkt mit Research-Verbesserungen und Heldenfertigkeiten

Truppenkapazität

Deine gesamte Truppenkapazität wird bestimmt durch:

  • Command Center-Stufe – erhöht die Marschkapazität (Truppen pro Angriff)
  • Militärcamp-Stufen – erhöhen die Gesamtzahl der Truppen
  • Forschungsboni – erhöhen die Truppenlimits weiter

Verwundete Truppen heilen

Wenn Truppen eine Schlacht verlieren, werden sie verwundet, statt dauerhaft verloren zu gehen (solange dein Lazarett Kapazität hat):

  • Verwundete Truppen erholen sich mit der Zeit in der Infirmary
  • Truppen, die die Infirmary-Kapazität übersteigen, gehen dauerhaft verloren

Siehe auch