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Einheiten sind die Soldaten, aus denen deine Armee in Whiteout Survival besteht. Es gibt drei Typen — '''[[Infantry|Infanterie]]''', '''[[Lancer|Lanzenreiter]]''' und '''[[Marksman|Schütze]]''' — jeder mit Stärken und Schwächen, die das Konter-Dreieck des Spiels bilden.

Aus Whiteout Survival Wiki
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Einheiten sind die Soldaten, aus denen deine Armee in Whiteout Survival besteht. Es gibt drei Einheitentypen — Infanterie, Lanzenreiter und Schütze — jeder mit eigenen Stärken und Schwächen, die das Kampfdreieck des Spiels bilden.

Das Konter-Dreieck

Die drei Truppentypen bilden ein Schere-Stein-Papier-Konter-System:

Troop Type Strong Against Weak Against
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

Das Konter-Dreieck zu verstehen ist sowohl für Angriffs- als auch Verteidigungsschlachten entscheidend. Den richtigen Truppentyp gegen einen Gegner zu schicken verschafft einen erheblichen Kampfvorteil.

Truppenstufen

Alle drei Truppentypen sind von Stufe 1 (T1) bis Feuerkristall 10 (FC10) verfügbar und stehen für Qualität und Stärke deiner Truppen:

  • T1 – T10 — Standard tiers, progressively stronger. Unlocked by upgrading military camps.
  • T11 — Advanced tier requiring specialized research (T11 Infantry, T11 Marksman, T11 Lancer research trees)
  • T12 — High-tier troops requiring T12-specific research trees
  • FC1 – FC10 — Fire Crystal troops: the most powerful tiers, requiring Fire Crystals and advanced research

Höhere Stufen haben deutlich bessere Angriffs-, Verteidigungs- und TP-Werte.

Infanterie

Die Infanterie besteht aus schweren Nahkampftruppen. Sie bildet dank hoher TP und solider Verteidigung das Rückgrat der meisten Armeen.

  • Trained at: Infantry Camp
  • Counter: Strong against Lancers, weak against Marksmen
  • Role: Front-line tanks; absorb damage and protect other troop types
  • Key Research: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat

Infanterie-Werte (allgemein)

Die Infanterie hat die höchsten Basis-TP der drei Truppentypen und eignet sich daher hervorragend zum Halten von Verteidigungspositionen.

Lanzenreiter

Lanzenreiter sind Kavallerietruppen mit hohem Burst-Schaden. Sie sind schnell und effektiv darin, Schützenlinien zu durchbrechen.

  • Trained at: Lancer Camp
  • Counter: Strong against Marksmen, weak against Infantry
  • Role: Offensive cavalry; excellent for raiding and breaking enemy formations
  • Key Research: Lancer Armor, Lancer Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics

Lanzenreiter-Werte (allgemein)

Lanzenreiter haben den höchsten Angriffsschaden der drei Truppentypen, aber weniger TP als die Infanterie.

Schütze

Schützen sind Fernkampftruppen, die aus der Distanz konstanten Schaden verursachen. Sie sind effektiv gegen Infanterie.

  • Trained at: Marksman Camp
  • Counter: Strong against Infantry, weak against Lancers
  • Role: Ranged DPS; effective at sieging and long-range engagements
  • Key Research: Marksman Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting

Schützen-Werte (allgemein)

Schützen verursachen hohen Dauerschaden, sind aber im Nahkampf anfällig für Lanzenreiter.

Truppenausbildung

Truppen werden in ihren jeweiligen Lagern ausgebildet:

  1. Upgrade the relevant military camp to unlock higher tiers
  2. Queue troops for training — higher camp levels increase queue size
  3. Troops require Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) to train
  4. Training time decreases with Research upgrades and hero skills

Truppenkapazität

Deine gesamte Truppenkapazität wird bestimmt durch:

  • Command Center level — increases march capacity (troops per attack)
  • Military camp levels — increases total troop count
  • Research bonuses — further increases troop limits

Verwundete Truppen heilen

Wenn Truppen eine Schlacht verlieren, werden sie verwundet, statt dauerhaft verloren zu gehen (solange dein Lazarett Kapazität hat):

  • Wounded troops recover in the Infirmary over time
  • Troops exceeding Infirmary capacity are permanently lost

Siehe auch