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Units – Whiteout Survival Wiki
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Units

Aus Whiteout Survival Wiki
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Einheiten sind die Soldaten, aus denen deine Armee in Whiteout Survival besteht. Es gibt drei Einheitentypen — Infanterie, Lanzenreiter und Schütze — jeder mit eigenen Stärken und Schwächen, die das Kampfdreieck des Spiels bilden.

Das Konter-Dreieck

Die drei Truppentypen bilden ein Schere-Stein-Papier-Konter-System:

Truppentyp Stark gegen Schwach gegen
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

Das Konter-Dreieck zu verstehen ist sowohl für Angriffs- als auch Verteidigungsschlachten entscheidend. Den richtigen Truppentyp gegen einen Gegner zu schicken verschafft einen erheblichen Kampfvorteil.

Auf derselben Stufe kosten die drei Typen dieselbe Ausbildungszeit und sind dieselbe Macht wert; was sich ändert, ist die Ressourcenmischung. Infantry zieht an Meat, Marksman an Wood, und Lancer liegt dazwischen — eine Stadt, der eine Ressource fehlt, kann also weiter ausbilden, indem sie sich auf einen anderen Typ stützt. Troop Training nennt die Zahlen Stufe für Stufe.

Truppenstufen

Truppen durchlaufen mehrere Stufen mit zunehmender Stärke:

  • T1 – T10 — Standardstufen, freigeschaltet durch Ausbau der Militärlager, während der Furnace aufsteigt.
  • Fire-Crystal-Stufen (FC1 – FC10) — Nachdem ein Staat das Fire-Crystal-Zeitalter erreicht, lassen sich Lager über Stufe 30 hinaus ausbauen. Der Abschluss einer Feuerkristall-Stufe verbessert sofort alle Truppen dieses Typs (T10 → FC1 … FC10) ohne Zusatzkosten und stärkt die T10-Truppen, statt eine eigene Stufe hinzuzufügen.
  • T11 (Helios) — Wird über die Feuerkristall-Tech-Forschung der War Academy freigeschaltet, nicht über die Lager, und benötigt Fire Crystal Shards und Steel. Jeder Truppentyp hat einen eigenen Helios-Forschungspfad.
  • T12 (Exalted) — Die stärksten Truppen, freigeschaltet über die War Academy T12-Forschung.

Die Feuerkristall-Stufen erhöhen nicht nur Zahlen: Auf Stufe 3 erhalten die Truppen des aufgewerteten Typs eine zusätzliche Fähigkeit, und auf Stufe 5 wird diese Fähigkeit stärker.

Höhere Stufen haben deutlich bessere Angriffs-, Verteidigungs- und TP-Werte.

Infanterie

Die Infanterie besteht aus schweren Nahkampftruppen. Sie bildet dank hoher TP und solider Verteidigung das Rückgrat der meisten Armeen.

  • Ausgebildet in: Infantry Camp
  • Konter: stark gegen Lanzenreiter, schwach gegen Schützen
  • Rolle: Frontlinien-Tanks; absorbieren Schaden und schützen andere Truppentypen
  • Schlüsselforschung: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
  • Profil: die höchste Grund-Gesundheit der drei Typen – genau das lässt sie eine Stellung halten.

Lanzenreiter

Lanzenreiter sind Kavallerietruppen mit hohem Burst-Schaden. Sie sind schnell und effektiv darin, Schützenlinien zu durchbrechen.

  • Ausgebildet in: Lancer Camp
  • Konter: stark gegen Schützen, schwach gegen Infanterie
  • Rolle: Offensivkavallerie; hervorragend für Raubzüge und das Aufbrechen feindlicher Formationen
  • Schlüsselforschung: Lanzenreiter Armor, Lanzenreiter Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
  • Profil: der höchste Angriff der drei Typen, bezahlt mit weniger Gesundheit als Infantry.

Schütze

Schützen sind Fernkampftruppen, die aus der Distanz konstanten Schaden verursachen. Sie sind effektiv gegen Infanterie.

  • Ausgebildet in: Marksman Camp
  • Konter: stark gegen Infanterie, schwach gegen Lanzenreiter
  • Rolle: Fernkampf-DPS; effektiv bei Belagerungen und Gefechten auf große Distanz
  • Schlüsselforschung: Schütze Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
  • Profil: gleichmäßiger Schaden auf Distanz – und kaum etwas entgegenzusetzen, sobald der Lancer herangekommen ist.

Truppenausbildung

Truppen werden in ihren jeweiligen Lagern ausgebildet:

  1. Baue das jeweilige Militärcamp aus, um höhere Stufen freizuschalten
  2. Stelle Truppen zur Ausbildung in die Warteschlange – höhere Camp-Stufen vergrößern die Warteschlange
  3. Truppen benötigen Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) zur Ausbildung
  4. Die Ausbildungszeit sinkt mit Research-Verbesserungen und Heldenfertigkeiten

Truppenkapazität

Deine gesamte Truppenkapazität wird bestimmt durch:

  • Command Center-Stufe – erhöht die Marschkapazität (Truppen pro Angriff)
  • Militärcamp-Stufen – erhöhen die Gesamtzahl der Truppen
  • Forschungsboni – erhöhen die Truppenlimits weiter

Verwundete Truppen heilen

Wenn Truppen eine Schlacht verlieren, werden sie verwundet, statt dauerhaft verloren zu gehen (solange dein Lazarett Kapazität hat):

  • Verwundete Truppen erholen sich mit der Zeit in der Infirmary
  • Truppen, die die Infirmary-Kapazität übersteigen, gehen dauerhaft verloren

Putting the triangle to use

The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.

Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.

Siehe auch

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