'''Ressourcen''' sind die grundlegenden Materialien zum Bauen und Ausbauen von Strukturen, Ausbilden von Truppen, Forschen und Erhalten deiner Stadt in Whiteout Survival. Es gibt vier Hauptressourcen: '''Meat''', '''Wood''', '''Coal''' und '''Iron'''.
Weitere Optionen
Ressourcen sind die Grundmaterialien zum Bauen und Verbessern von Gebäuden, Ausbilden von Truppen, Forschen und zum Erhalt deiner Stadt in Whiteout Survival. Es gibt vier Hauptressourcen: Fleisch, Holz, Kohle und Eisen.
Die vier Ressourcen
Fleisch
Fleisch ist die wichtigste Nahrungsressource in Whiteout Survival. Es wird von deiner Bevölkerung und deinen Truppen verbraucht.
- Production: Hunting camps and farms within the city
- Uses: Troop training, building upgrades, research
- Gathering: Gatherable from resource tiles on the world map
- Protection: Protected by the Storehouse
Holz
Holz ist ein grundlegendes Baumaterial für Gebäudeverbesserungen und Forschung.
- Production: Lumber mills and woodcutting camps
- Uses: Building construction, upgrades, research
- Gathering: Gatherable from forest tiles on the world map
- Protection: Protected by the Storehouse
Kohle
Kohle ist eine Energieressource, die entscheidend ist, um den Ofen zu betreiben und fortgeschrittene Operationen aufrechtzuerhalten.
- Production: Coal mines within the city
- Uses: Furnace fuel, building upgrades, research, troop training
- Gathering: Gatherable from coal deposit tiles on the world map
- Protection: Protected by the Storehouse
Eisen
Eisen ist ein fortgeschrittenes Handwerksmaterial, das hauptsächlich für Militärgebäude und die Ausbildung hochstufiger Truppen verwendet wird.
- Production: Iron mines and smelters
- Uses: Military building upgrades, troop training (higher tiers), research
- Gathering: Gatherable from iron deposit tiles on the world map
- Protection: Protected by the Storehouse
Ressourcenproduktion
Ressourcen werden kontinuierlich von Stadtgebäuden produziert. Die Produktionsraten hängen ab von:
- Building level — Higher-level production buildings produce more per hour
- Research bonuses — Economy Research tree improves production rates
- Hero skills — Development heroes with gathering/production skills boost output
- State buffs — Alliance or state-wide buffs can temporarily increase production
Ressourcen sammeln
Über die Stadtproduktion hinaus können Ressourcen auf der Weltkarte gesammelt werden:
- Send troops to resource tiles on the map (forests, mines, farms, etc.)
- Troops gather resources and return to the city when complete or when the tile is depleted
- Gathering speed and capacity are improved through research and hero skills
- Higher-tier troops can carry more resources per march
Ressourcenschutz
Deine Ressourcen können bei Angriffen von feindlichen Spielern gestohlen werden. Das Lagerhaus schützt eine feste Menge jeder Ressource:
- Resources within the Storehouse limit cannot be plundered
- Resources above the limit are at risk during attacks
- Upgrade the Storehouse to protect more of your stockpile
- Resources in your protected limit scale with Storehouse level
Ressourcenverwendung
Gebäudeverbesserungen
Jedes Gebäude benötigt bestimmte Mengen an Fleisch, Holz, Kohle und Eisen zum Verbessern. Höherstufige Gebäude benötigen exponentiell mehr Ressourcen.
Truppenausbildung
Truppen auszubilden kostet Ressourcen:
- Lower tier troops (T1-T5) primarily require Meat and Wood
- Higher tier troops (T6+) require Iron and Coal in addition
- FC-tier troops require large quantities of all resources plus Fire Crystals
Forschung
Forschungstechnologien benötigen Ressourcen proportional zu ihrer Stufe und Bedeutung. Die Wirtschaftsforschung hilft, diese Kosten mit der Zeit zu senken.
- Send gathering marches regularly — idle gathering capacity is wasted production.
- Upgrade the Storehouse to protect your resources, especially before going offline.
- Join an active alliance to benefit from resource sharing and alliance aid.
- Use resource boosts (from events or packs) during periods of heavy construction or troop training.
- Balance all four resources — avoid overproducing one type while neglecting others.
Siehe auch
- Meat — Food resource from Hunter's Hut
- Wood — Wood resource from Sawmill
- Coal — Coal resource from Coal Mine
- Iron — Iron resource from Iron Mine
- Storehouse — Protects resources from raids
- Economy Research — Boosts resource production
- Food — Food resource type
- Plunder — Resources stolen in raids