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Los '''recursos''' son los materiales esenciales para construir y mejorar estructuras, entrenar tropas, investigar y sostener tu ciudad en Whiteout Survival. Hay cuatro recursos principales: '''Meat''', '''Wood''', '''Coal''' e '''Iron'''.

De Whiteout Survival Wiki
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Los recursos son los materiales básicos que se usan para construir y mejorar estructuras, entrenar tropas, investigar y sostener tu ciudad en Whiteout Survival. Hay cuatro recursos principales: Carne, Madera, Carbón y Hierro.

Los cuatro recursos

Carne

La Carne es el principal recurso alimentario de Whiteout Survival. La consumen tu población y tus tropas.

  • Production: Hunting camps and farms within the city
  • Uses: Troop training, building upgrades, research
  • Gathering: Gatherable from resource tiles on the world map
  • Protection: Protected by the Storehouse

Madera

La Madera es un material de construcción básico usado en mejoras de edificios e investigación.

  • Production: Lumber mills and woodcutting camps
  • Uses: Building construction, upgrades, research
  • Gathering: Gatherable from forest tiles on the world map
  • Protection: Protected by the Storehouse

Carbón

El Carbón es un recurso energético esencial para alimentar el Horno y sostener operaciones avanzadas.

  • Production: Coal mines within the city
  • Uses: Furnace fuel, building upgrades, research, troop training
  • Gathering: Gatherable from coal deposit tiles on the world map
  • Protection: Protected by the Storehouse

Hierro

El Hierro es un material de fabricación avanzado usado principalmente para edificios militares y entrenamiento de tropas de alto nivel.

  • Production: Iron mines and smelters
  • Uses: Military building upgrades, troop training (higher tiers), research
  • Gathering: Gatherable from iron deposit tiles on the world map
  • Protection: Protected by the Storehouse

Producción de recursos

Los recursos los producen continuamente los edificios de la ciudad. Las tasas de producción dependen de:

  • Building level — Higher-level production buildings produce more per hour
  • Research bonuses — Economy Research tree improves production rates
  • Hero skills — Development heroes with gathering/production skills boost output
  • State buffs — Alliance or state-wide buffs can temporarily increase production

Recolección de recursos

Más allá de la producción en la ciudad, los recursos pueden recolectarse en el mapa del mundo:

  1. Send troops to resource tiles on the map (forests, mines, farms, etc.)
  2. Troops gather resources and return to the city when complete or when the tile is depleted
  3. Gathering speed and capacity are improved through research and hero skills
  4. Higher-tier troops can carry more resources per march

Protección de recursos

Tus recursos pueden ser robados por jugadores enemigos durante los ataques. El Almacén protege una cantidad fija de cada recurso:

  • Resources within the Storehouse limit cannot be plundered
  • Resources above the limit are at risk during attacks
  • Upgrade the Storehouse to protect more of your stockpile
  • Resources in your protected limit scale with Storehouse level

Uso de recursos

Mejoras de edificios

Cada edificio requiere cantidades específicas de Carne, Madera, Carbón y Hierro para mejorar. Los edificios de nivel superior requieren exponencialmente más recursos.

Entrenamiento de tropas

Entrenar tropas cuesta recursos:

  • Lower tier troops (T1-T5) primarily require Meat and Wood
  • Higher tier troops (T6+) require Iron and Coal in addition
  • FC-tier troops require large quantities of all resources plus Fire Crystals

Investigación

Las tecnologías de investigación requieren recursos proporcionales a su nivel e importancia. La Investigación económica ayuda a reducir estos costes con el tiempo.

  • Send gathering marches regularly — idle gathering capacity is wasted production.
  • Upgrade the Storehouse to protect your resources, especially before going offline.
  • Join an active alliance to benefit from resource sharing and alliance aid.
  • Use resource boosts (from events or packs) during periods of heavy construction or troop training.
  • Balance all four resources — avoid overproducing one type while neglecting others.

Véase también

  • Meat — Food resource from Hunter's Hut
  • Wood — Wood resource from Sawmill
  • Coal — Coal resource from Coal Mine
  • Iron — Iron resource from Iron Mine
  • Storehouse — Protects resources from raids
  • Economy Research — Boosts resource production
  • Food — Food resource type
  • Plunder — Resources stolen in raids