Alternar menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

As unidades são os soldados que compõem o seu exército em Whiteout Survival. Há três tipos — '''[[Infantry|Infantaria]]''', '''[[Lancer|Lanceiro]]''' e '''[[Marksman|Atirador]]''' — cada um com forças e fraquezas, formando o triângulo de combate do jogo.

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Units e a tradução está 100% completa.

As unidades são os soldados que compõem seu exército em Whiteout Survival. Há três tipos de unidades — Infantaria, Lanceiro e Atirador — cada um com forças e fraquezas próprias que formam o triângulo de combate do jogo.

O triângulo de counter

Os três tipos de tropas formam um sistema de counter tipo pedra-papel-tesoura:

Tipo de tropa Forte contra Fraco contra
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

Entender o triângulo de counter é crucial tanto em batalhas ofensivas quanto defensivas. Enviar o tipo de tropa certo contra um inimigo dá uma vantagem de combate significativa.

Níveis de tropas

Os três tipos de tropas estão disponíveis do Nível 1 (T1) ao Cristal de Fogo 10 (FC10), representando a qualidade e o poder das suas tropas:

  • T1 – T10 — Tiers padrão, progressivamente mais fortes. Desbloqueados melhorando os acampamentos militares.
  • T11 — Tier avançado que requer pesquisa especializada (árvores T11 Infantaria, T11 Atirador, T11 Lanceiro)
  • T12 — Tropas de tier alto que requerem árvores de pesquisa específicas de T12
  • FC1 – FC10 — Tropas Fire Crystal: os tiers mais poderosos, requerem Fire Crystals e pesquisa avançada

Níveis superiores têm atributos de ataque, defesa e HP muito melhores.

Infantaria

A Infantaria são tropas pesadas de combate corpo a corpo. Formam a espinha dorsal da maioria dos exércitos por seus altos HP e defesa sólida.

  • Treinado em: Infantry Camp
  • Counter: forte contra os Lanceiros, fraco contra os Atiradores
  • Função: tanques de linha de frente; absorvem dano e protegem os outros tipos de tropa
  • Pesquisas-chave: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat

Atributos da Infantaria (geral)

A Infantaria tem os HP base mais altos dos três tipos de tropas, tornando-a excelente para manter posições defensivas.

Lanceiro

Os Lanceiros são tropas de cavalaria que causam alto dano em rajada. Rápidos, são eficazes para romper as linhas de Atiradores.

  • Treinado em: Lancer Camp
  • Counter: forte contra os Atiradores, fraco contra a Infantaria
  • Função: cavalaria ofensiva; excelente para saquear e quebrar formações inimigas
  • Pesquisas-chave: Lanceiro Armor, Lanceiro Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics

Atributos do Lanceiro (geral)

Os Lanceiros têm a maior produção de dano de ataque dos três tipos de tropas, mas menos HP que a Infantaria.

Atirador

Os Atiradores são tropas à distância que causam dano constante de longe. São eficazes contra a Infantaria.

  • Treinado em: Marksman Camp
  • Counter: forte contra a Infantaria, fraco contra os Lanceiros
  • Função: DPS à distância; eficaz em cercos e combates de longo alcance
  • Pesquisas-chave: Atirador Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting

Atributos do Atirador (geral)

Os Atiradores causam alto dano sustentado, mas são vulneráveis aos Lanceiros no combate corpo a corpo.

Treinamento de tropas

As tropas são treinadas em seus respectivos acampamentos:

  1. Melhore o acampamento militar correspondente para desbloquear tiers superiores
  2. Coloque tropas na fila de treinamento — níveis de acampamento mais altos aumentam o tamanho da fila
  3. As tropas requerem Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) para treinar
  4. O tempo de treinamento diminui com melhorias de Research e habilidades de herói

Capacidade de tropas

Sua capacidade total de tropas é determinada por:

  • Nível do Command Center — aumenta a capacidade de marcha (tropas por ataque)
  • Níveis dos acampamentos militares — aumentam o total de tropas
  • Bônus de pesquisa — aumentam ainda mais os limites de tropas

Curar tropas feridas

Quando as tropas perdem uma batalha, ficam feridas em vez de perdidas permanentemente (desde que sua Enfermaria tenha capacidade):

  • As tropas feridas se recuperam na Infirmary com o tempo
  • As tropas que excedem a capacidade da Infirmary são permanentemente perdidas

Veja também

  • Infantaria — Detalhes das tropas Infantaria
  • Lanceiro — Detalhes das tropas Lanceiro
  • Atirador — Detalhes das tropas Atirador
  • Troop Training — Como treinar tropas
  • Battle Research — Pesquisa para melhorar as estatísticas das unidades
  • Combat — Como as unidades lutam em batalha
  • Heroes — Heróis que reforçam os tipos de unidade