Units
Mais operações
As unidades são os soldados que compõem seu exército em Whiteout Survival. Há três tipos de unidades — Infantaria, Lanceiro e Atirador — cada um com forças e fraquezas próprias que formam o triângulo de combate do jogo.
O triângulo de counter
Os três tipos de tropas formam um sistema de counter tipo pedra-papel-tesoura:
| Tipo de tropa | Forte contra | Fraco contra |
|---|---|---|
| Infantry | Lancer | Marksman |
| Lancer | Marksman | Infantry |
| Marksman | Infantry | Lancer |
Entender o triângulo de counter é crucial tanto em batalhas ofensivas quanto defensivas. Enviar o tipo de tropa certo contra um inimigo dá uma vantagem de combate significativa.
Níveis de tropas
As tropas avançam por vários níveis de poder crescente:
- T1 – T10 — Níveis padrão, desbloqueados ao melhorar os acampamentos militares à medida que o Furnace sobe de nível.
- Níveis Fire Crystal (FC1 – FC10) — Depois de um estado entrar na Era Fire Crystal, os acampamentos podem ser melhorados além do nível 30. Concluir um nível Fire Crystal melhora instantaneamente todas as tropas desse tipo (T10 → FC1 … FC10) sem custo extra, reforçando as tropas T10 em vez de acrescentar um nível à parte.
- T11 (Helios) — Desbloqueado pela pesquisa Fire Crystal Tech da War Academy em vez dos acampamentos, exigindo Fire Crystal Shards e Steel. Cada tipo de tropa tem o seu próprio caminho de pesquisa Helios.
- T12 (Exalted) — As tropas mais poderosas, desbloqueadas pela pesquisa War Academy T12.
Os níveis de Fire Crystal não se limitam a aumentar números: no nível 3 as tropas do tipo melhorado ganham uma habilidade adicional, e no nível 5 essa habilidade torna-se mais forte.
Níveis superiores têm atributos de ataque, defesa e HP muito melhores.
Infantaria
A Infantaria são tropas pesadas de combate corpo a corpo. Formam a espinha dorsal da maioria dos exércitos por seus altos HP e defesa sólida.
- Treinado em: Infantry Camp
- Counter: forte contra os Lanceiros, fraco contra os Atiradores
- Função: tanques de linha de frente; absorvem dano e protegem os outros tipos de tropa
- Pesquisas-chave: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
Atributos da Infantaria (geral)
A Infantaria tem os HP base mais altos dos três tipos de tropas, tornando-a excelente para manter posições defensivas.
Lanceiro
Os Lanceiros são tropas de cavalaria que causam alto dano em rajada. Rápidos, são eficazes para romper as linhas de Atiradores.
- Treinado em: Lancer Camp
- Counter: forte contra os Atiradores, fraco contra a Infantaria
- Função: cavalaria ofensiva; excelente para saquear e quebrar formações inimigas
- Pesquisas-chave: Lanceiro Armor, Lanceiro Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
Atributos do Lanceiro (geral)
Os Lanceiros têm a maior produção de dano de ataque dos três tipos de tropas, mas menos HP que a Infantaria.
Atirador
Os Atiradores são tropas à distância que causam dano constante de longe. São eficazes contra a Infantaria.
- Treinado em: Marksman Camp
- Counter: forte contra a Infantaria, fraco contra os Lanceiros
- Função: DPS à distância; eficaz em cercos e combates de longo alcance
- Pesquisas-chave: Atirador Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
Atributos do Atirador (geral)
Os Atiradores causam alto dano sustentado, mas são vulneráveis aos Lanceiros no combate corpo a corpo.
Treinamento de tropas
As tropas são treinadas em seus respectivos acampamentos:
- Melhore o acampamento militar correspondente para desbloquear tiers superiores
- Coloque tropas na fila de treinamento — níveis de acampamento mais altos aumentam o tamanho da fila
- As tropas requerem Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) para treinar
- O tempo de treinamento diminui com melhorias de Research e habilidades de herói
Capacidade de tropas
Sua capacidade total de tropas é determinada por:
- Nível do Command Center — aumenta a capacidade de marcha (tropas por ataque)
- Níveis dos acampamentos militares — aumentam o total de tropas
- Bônus de pesquisa — aumentam ainda mais os limites de tropas
Curar tropas feridas
Quando as tropas perdem uma batalha, ficam feridas em vez de perdidas permanentemente (desde que sua Enfermaria tenha capacidade):
- As tropas feridas se recuperam na Infirmary com o tempo
- As tropas que excedem a capacidade da Infirmary são permanentemente perdidas
Veja também
- Infantaria — Detalhes das tropas Infantaria
- Lanceiro — Detalhes das tropas Lanceiro
- Atirador — Detalhes das tropas Atirador
- Troop Training — Como treinar tropas
- Battle Research — Pesquisa para melhorar as estatísticas das unidades
- Combat — Como as unidades lutam em batalha
- Heroes — Heróis que reforçam os tipos de unidade