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Units - Whiteout Survival Wiki
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As unidades são os soldados que compõem seu exército em Whiteout Survival. Há três tipos de unidades — Infantaria, Lanceiro e Atirador — cada um com forças e fraquezas próprias que formam o triângulo de combate do jogo.

O triângulo de counter

Os três tipos de tropas formam um sistema de counter tipo pedra-papel-tesoura:

Tipo de tropa Forte contra Fraco contra
Infantry Lancer Marksman
Lancer Marksman Infantry
Marksman Infantry Lancer

Entender o triângulo de counter é crucial tanto em batalhas ofensivas quanto defensivas. Enviar o tipo de tropa certo contra um inimigo dá uma vantagem de combate significativa.

No mesmo nível, os três tipos custam o mesmo tempo de treino e valem o mesmo poder; o que muda é a mistura de recursos. A Infantry puxa pela Meat, o Marksman pela Wood e o Lancer fica entre os dois — uma cidade curta de um recurso pode portanto continuar a treinar apoiando-se noutro tipo. Troop Training dá os números nível a nível.

Níveis de tropas

As tropas avançam por vários níveis de poder crescente:

  • T1 – T10 — Níveis padrão, desbloqueados ao melhorar os acampamentos militares à medida que o Furnace sobe de nível.
  • Níveis Fire Crystal (FC1 – FC10) — Depois de um estado entrar na Era Fire Crystal, os acampamentos podem ser melhorados além do nível 30. Concluir um nível Cristal de Fogo melhora instantaneamente todas as tropas desse tipo (T10 → FC1 … FC10) sem custo extra, reforçando as tropas T10 em vez de acrescentar um nível à parte.
  • T11 (Helios) — Desbloqueado pela pesquisa Cristal de Fogo Tech da War Academy em vez dos acampamentos, exigindo Fire Crystal Shards e Steel. Cada tipo de tropa tem o seu próprio caminho de pesquisa Helios.
  • T12 (Exalted) — As tropas mais poderosas, desbloqueadas pela pesquisa War Academy T12.

Os níveis de Cristal de Fogo não se limitam a aumentar números: no nível 3 as tropas do tipo melhorado ganham uma habilidade adicional, e no nível 5 essa habilidade torna-se mais forte.

Níveis superiores têm atributos de ataque, defesa e HP muito melhores.

Infantaria

A Infantaria são tropas pesadas de combate corpo a corpo. Formam a espinha dorsal da maioria dos exércitos por seus altos HP e defesa sólida.

  • Treinado em: Infantry Camp
  • Counter: forte contra os Lanceiros, fraco contra os Atiradores
  • Função: tanques de linha de frente; absorvem dano e protegem os outros tipos de tropa
  • Pesquisas-chave: Shield Upgrade, Defensive Formation, Bulwark Formations, Close Combat
  • Perfil: a Saúde base mais alta dos três tipos, e é isso que os faz segurar uma posição.

Lanceiro

Os Lanceiros são tropas de cavalaria que causam alto dano em rajada. Rápidos, são eficazes para romper as linhas de Atiradores.

  • Treinado em: Lancer Camp
  • Counter: forte contra os Atiradores, fraco contra a Infantaria
  • Função: cavalaria ofensiva; excelente para saquear e quebrar formações inimigas
  • Pesquisas-chave: Lanceiro Armor, Lanceiro Upgrade, Skirmishing, Reprisal Tactics
  • Perfil: o Ataque mais alto dos três tipos, pago com menos Saúde do que a Infantry.

Atirador

Os Atiradores são tropas à distância que causam dano constante de longe. São eficazes contra a Infantaria.

  • Treinado em: Marksman Camp
  • Counter: forte contra a Infantaria, fraco contra os Lanceiros
  • Função: DPS à distância; eficaz em cercos e combates de longo alcance
  • Pesquisas-chave: Atirador Armor, Targeted Sniping, Picket Lines, Precision Targeting
  • Perfil: dano constante à distância e pouco a opor assim que o Lancer encurta a distância.

Treinamento de tropas

As tropas são treinadas em seus respectivos acampamentos:

  1. Melhore o acampamento militar correspondente para desbloquear tiers superiores
  2. Coloque tropas na fila de treinamento — níveis de acampamento mais altos aumentam o tamanho da fila
  3. As tropas requerem Resources (Meat, Wood, Coal, Iron) para treinar
  4. O tempo de treinamento diminui com melhorias de Research e habilidades de herói

Capacidade de tropas

Sua capacidade total de tropas é determinada por:

  • Nível do Command Center — aumenta a capacidade de marcha (tropas por ataque)
  • Níveis dos acampamentos militares — aumentam o total de tropas
  • Bônus de pesquisa — aumentam ainda mais os limites de tropas

Curar tropas feridas

Quando as tropas perdem uma batalha, ficam feridas em vez de perdidas permanentemente (desde que sua Enfermaria tenha capacidade):

  • As tropas feridas se recuperam na Infirmary com o tempo
  • As tropas que excedem a capacidade da Infirmary são permanentemente perdidas

Putting the triangle to use

The counter triangle is a reading tool, not a reason to build a single troop type. Most real battles — field fights, rallies, garrison defence — are fought with mixed armies that bring all three types at once. When both sides field everything, each type is strong against one of the enemy's and weak against another, so the triangle largely washes out and raw tier, numbers and bonuses decide the fight.

Where the triangle actually pays off is the matchup you can read in advance: a rally or garrison built heavily around one troop type, or a one-sided defence you can scout before committing. There, sending the type that counters theirs turns the advantage the table describes into a real edge. For everyday growth, keeping all three types trained and advancing their tiers together matters more than chasing a perfect ratio, because it leaves you ready to answer whatever you face.

Veja também

  • Infantaria — Detalhes das tropas Infantaria
  • Lanceiro — Detalhes das tropas Lanceiro
  • Atirador — Detalhes das tropas Atirador
  • Troop Training — Como treinar tropas
  • Battle Research — Pesquisa para melhorar as estatísticas das unidades
  • Combat — Como as unidades lutam em batalha
  • Heroes — Heróis que reforçam os tipos de unidade
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