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El '''entrenamiento de tropas''' es el proceso de reclutar y producir nuevos soldados para tu ejército en Whiteout Survival. Las tropas se entrenan en los campamentos militares y son esenciales para el combate, la recolección y los eventos.

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Troop Training. La traducción está completa al 100 %.

El Entrenamiento de tropas es el proceso de reclutar y producir nuevos soldados para tu ejército en Whiteout Survival. Las tropas se entrenan en los edificios de campamento militar y son esenciales para el combate, la recolección y la participación en eventos.

Resumen

Las tropas son tu principal activo militar. Entrenar nuevas tropas repone las pérdidas en combate, amplía tu ejército para los eventos y aumenta el poder de combate general de tu ciudad. Los tres tipos de tropas — Infantería, Lancero y Tirador — se entrenan en sus respectivos edificios de campamento.

Edificios de entrenamiento

Cada tipo de tropa tiene su propio edificio de entrenamiento dedicado:

Edificio Tipo de tropa entrenada
Infantry Camp Tropas Infantería
Lancer Camp Tropas Lancero
Marksman Camp Tropas Tirador

Los tres campamentos pueden ejecutar colas de entrenamiento de forma simultánea, lo que te permite producir los tres tipos de tropas al mismo tiempo.

Niveles de tropas

Las tropas están disponibles en varios niveles; los niveles superiores son considerablemente más poderosos, pero más caros de entrenar:

Nivel Requisito de desbloqueo Notas
Nivel 1 Disponible desde el inicio Barato, rápido, pero débil
Nivel 2 Furnace nivel 6+ Costo y poder equilibrados
Nivel 3 Furnace nivel 11+ Fuerte, requiere Iron
Nivel 4 Furnace nivel 16+ Muy poderoso, caro
Nivel 5 Furnace nivel 21+ Tropas de élite del endgame

Las tropas de niveles superiores requieren más recursos por unidad (incluido Iron a partir del T3) y tardan más en entrenarse, pero infligen y resisten muchísimo más daño en combate.

Costos de entrenamiento

Entrenar cada unidad de tropa cuesta recursos:

  • **Meat** — Recurso de entrenamiento principal, muy consumido
  • **Wood** — Material de entrenamiento secundario
  • **Coal** — Se usa para algunas unidades de nivel superior
  • **Iron** — Necesario para tropas de nivel 3+
  • **Tiempo de entrenamiento** — Reducido por niveles de campamento, investigación, héroes y aceleraciones

Mejorar la velocidad de entrenamiento

La velocidad de entrenamiento depende de:

Niveles de los edificios

Los campamentos de entrenamiento de nivel superior reducen el tiempo por unidad de tropa entrenada.

Investigación

El árbol de Growth Research contiene tecnologías de Velocidad de entrenamiento que aplican reducciones porcentuales a todo el tiempo de entrenamiento.

Héroes

Los héroes con bonificaciones de Velocidad de entrenamiento (como Smith) aceleran drásticamente la rapidez con la que se producen las tropas cuando se asignan al edificio de campamento correspondiente.

Aceleradores

Los Speedups de entrenamiento se pueden usar para completar al instante partes de una cola de entrenamiento.

Tamaño de la cola de entrenamiento

El número de tropas que puedes poner en cola de entrenamiento a la vez está determinado por:

  • Nivel del edificio Camp
  • Tecnologías de investigación que amplían el tamaño de la cola
  • Bonificaciones por nivel VIP

Las colas más grandes te permiten programar muchas horas de entrenamiento de una vez y desconectarte sin desperdiciar capacidad.

  • Entrena niveles superiores cuando puedas: las tropas de nivel superior son mucho más eficientes en combate por recurso gastado.
  • Usa aceleraciones de entrenamiento para los eventos: los eventos de entrenamiento dan puntos por completar entrenamientos — usa aceleraciones para maximizar las finalizaciones.
  • Asigna a Smith al Infantry Camp: el bono de velocidad de entrenamiento de Smith es enorme — mantenlo siempre asignado.
  • Equilibra los tres tipos: mantener un ejército diverso (los tres tipos) evita la debilidad de contras que sufren los ejércitos puros.
  • Cura antes de entrenar nuevas tropas: siempre es más barato curar las tropas existentes que entrenar otras nuevas.

Véase también