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Troop Training - Whiteout Survival Wiki
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Troop Training

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Troop Training
Mecánica de juego
CategoríaMilitar

El Entrenamiento de tropas es el proceso de reclutar y producir nuevos soldados para tu ejército en Whiteout Survival. Las tropas se entrenan en los edificios de campamento militar y son esenciales para el combate, la recolección y la participación en eventos.

Resumen

Las tropas son tu principal activo militar. Entrenar nuevas tropas repone las pérdidas en combate, amplía tu ejército para los eventos y aumenta el poder de combate general de tu ciudad. Los tres tipos de tropas — Infantería, Lancero y Tirador — se entrenan en sus respectivos edificios de campamento.

Edificios de entrenamiento

Cada tipo de tropa tiene su propio edificio de entrenamiento dedicado:

Edificio Tipo de tropa entrenada
Infantry Camp Tropas Infantería
Lancer Camp Tropas Lancero
Marksman Camp Tropas Tirador

Los tres campamentos pueden ejecutar colas de entrenamiento de forma simultánea, lo que te permite producir los tres tipos de tropas al mismo tiempo.

La velocidad y la capacidad de entrenamiento, en cambio, no se leen en un solo campamento: cada una es la suma de las bonificaciones de los tres campamentos y de la investigación correspondiente. El total es, pues, el mismo sea cual sea el campamento que entrena, y un campamento puede mostrar una bonificación mayor que otro de nivel superior, porque parte de lo que muestra viene de los otros dos.

Niveles de tropas

Las tropas vienen en niveles — los niveles superiores son mucho más fuertes pero cuestan más recursos y tiempo de entrenamiento. Los primeros niveles están disponibles desde el inicio, y cada nivel superior se desbloquea a medida que el Furnace y su campamento correspondiente suben de nivel, hasta T10 en Furnace 30. Los dos niveles más altos, Helios y Exalted, se desbloquean mediante investigación en la War Academy:

Nivel Se desbloquea en el nivel de Furnace
T4 11
T5 13
T6 16
T7 19
T8 22
T9 26
T10 30

Las tropas de nivel superior cuestan más recursos por unidad y tardan más en formarse, pero infligen y aguantan mucho más en combate.

Costos de entrenamiento

Entrenar cada unidad de tropa cuesta recursos:

  • Meat — Recurso de entrenamiento principal, muy consumido
  • Wood — Material de entrenamiento secundario
  • Coal — Necesario en todos los niveles, junto con la carne y la madera
  • Iron — Necesario en todos los niveles, pero en las cantidades más pequeñas
  • Tiempo de entrenamiento — Reducido por niveles de campamento, investigación, héroes y aceleraciones


Infantry — Coste de entrenamiento por unidad
Rango Carne Carne Madera Madera Carbón Carbón Hierro Hierro Tiempo Poder
T1 36 27 7 2 12s 3
T2 58 44 10 3 17s 4
T3 92 69 17 4 24s 6
T4 120 90 21 5 32s 9
T5 156 117 27 6 44s 13
T6 186 140 33 7 1m 20
T7 279 210 49 11 1m 23s 28
T8 558 419 98 21 1m 53s 38
T9 1,394 1,046 244 51 2m 11s 50
T10 2,788 2,091 488 102 2m 32s 66
T11 6,970 5,228 1,220 253 3m 80
T12 6,970 5,228 1,220 254 3m 35s 96
T12 (upgrade) 3,485 2,614 610 127 35s 16
Lancer — Coste de entrenamiento por unidad
Rango Carne Carne Madera Madera Carbón Carbón Hierro Hierro Tiempo Poder
T1 32 30 7 2 12s 3
T2 51 48 10 3 17s 4
T3 81 76 16 4 24s 6
T4 105 99 21 5 32s 9
T5 136 129 27 7 44s 13
T6 163 154 32 8 1m 20
T7 244 231 48 11 1m 23s 28
T8 488 461 95 22 1m 53s 38
T9 1,220 1,151 237 55 2m 11s 50
T10 2,440 2,301 474 109 2m 32s 66
T11 6,099 5,751 1,185 271 3m 80
T12 6,099 5,751 1,186 271 3m 35s 96
T12 (upgrade) 3,049 2,875 593 135 35s 16
Marksman — Coste de entrenamiento por unidad
Rango Carne Carne Madera Madera Carbón Carbón Hierro Hierro Tiempo Poder
T1 23 34 6 2 12s 3
T2 36 54 9 4 17s 4
T3 58 86 15 5 24s 6
T4 75 111 19 6 32s 9
T5 97 144 24 8 44s 13
T6 117 173 29 10 1m 20
T7 175 258 44 14 1m 23s 28
T8 349 516 87 28 1m 53s 38
T9 872 1,290 217 70 2m 11s 50
T10 1,743 2,579 433 140 2m 32s 66
T11 4,357 6,448 1,081 349 3m 80
T12 4,357 6,447 1,081 349 3m 35s 96
T12 (upgrade) 2,178 3,223 540 174 35s 16

Mejorar la velocidad de entrenamiento

La velocidad de entrenamiento depende de:

Niveles de los edificios

Los campamentos de entrenamiento de nivel superior reducen el tiempo por unidad de tropa entrenada.

Investigación

El árbol de Growth Research contiene tecnologías de Velocidad de entrenamiento que aplican reducciones porcentuales a todo el tiempo de entrenamiento.

Héroes

Ling Xue es la única heroína cuyas habilidades acortan el entrenamiento: Total Control aumenta la Velocidad de entrenamiento un 20%.

Aceleradores

Los Speedups de entrenamiento se pueden usar para completar al instante partes de una cola de entrenamiento.

Los aceleradores de entrenamiento existen en los mismos cinco tamaños que los demás — 1 minuto, 5 minutos, 1 hora, 8 horas y 24 horas — y un acelerador de entrenamiento vale exactamente lo mismo que uno general en una cola de entrenamiento.

Tamaño de la cola de entrenamiento

El número de tropas que puedes poner en cola de entrenamiento a la vez está determinado por:

  • Nivel del edificio Camp
  • Tecnologías de investigación que amplían el tamaño de la cola
  • Bonificaciones por nivel VIP

Las colas más grandes te permiten programar muchas horas de entrenamiento de una vez y desconectarte sin desperdiciar capacidad.

  • Entrena niveles superiores cuando puedas: las tropas de nivel superior son mucho más eficientes en combate por recurso gastado.
  • Usa aceleraciones de entrenamiento para los eventos: los eventos de entrenamiento dan puntos por completar entrenamientos — usa aceleraciones para maximizar las finalizaciones.
  • Asigna a Ling Xue a un campamento de entrenamiento: su habilidad de expedición Total Control aumenta la velocidad de entrenamiento un 20 %; es la única heroína con ese bono.
  • Equilibra los tres tipos: mantener un ejército diverso (los tres tipos) evita la debilidad de contras que sufren los ejércitos puros.
  • Cura antes de entrenar nuevas tropas: siempre es más barato curar las tropas existentes que entrenar otras nuevas.

Véase también

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