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Il combattimento è il sistema con cui gli eserciti si affrontano in Whiteout Survival. Che tu attacchi città nemiche, difenda la tua o partecipi agli eventi di alleanza, capire le meccaniche di combattimento è fondamentale per avere successo.

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Combat; la traduzione è completa al 100%.

Il combattimento è il sistema con cui gli eserciti si affrontano in Whiteout Survival. Che tu attacchi città nemiche, difenda la tua o partecipi a eventi d'alleanza, comprendere le meccaniche di combattimento è cruciale per il successo.

Il triangolo dei counter

La base di ogni combattimento è il sistema di counter tra truppe:

Tipo di truppa Contrasta Contrastato da Ruolo
Infantry Lancer Marksman Tank in prima linea, alti PV
Lancer Marksman Infantry Cavalleria, alto danno burst
Marksman Infantry Lancer DPS a distanza, danno costante

Quando le tue truppe counterano il tipo nemico, infliggi danni bonus e subisci danni ridotti. Questo vantaggio è notevole e può decidere le battaglie anche in inferiorità numerica.

Statistiche di combattimento

Ogni unità ha tre statistiche di combattimento principali:

Attacco (ATK)

L'Attacco determina quanti danni infliggono le tue truppe per round. L'ATK è aumentato da:

  • Potenziamenti di ricerca (albero Battle Research)
  • Abilità degli eroi (eroi da combattimento)
  • Bonus dell'equipaggiamento eroe
  • Buff di stato e di alleanza

Difesa (DEF)

La Difesa riduce i danni subiti dalle tue truppe dagli attacchi nemici. La DEF è aumentata da:

  • Miglioramenti di ricerca (Shield Upgrade, Defensive Formation, ecc.)
  • Abilità degli eroi (eroi da combattimento difensivi)
  • Protezione dello Storehouse (per le città)

HP (Punti vita)

Gli HP determinano quanti danni le truppe possono assorbire prima di morire. Le truppe con più HP sopravvivono più a lungo. Gli HP sono aumentati da:

  • Miglioramenti di ricerca (Survival Techniques, Regimental Expansion)
  • Abilità degli eroi
  • Tier della truppa — i tier superiori hanno molti più PV

Modificatori di combattimento

Diversi fattori modificano l'esito del combattimento oltre alle statistiche base:

Livello della truppa

Le truppe di livello superiore hanno ATK, DEF e HP nettamente migliori. Mandare truppe T10 contro truppe FC1 è generalmente inutile: il livello conta enormemente.

Dimensione della marcia

Il numero di truppe inviate conta. Una marcia più grande di solito batte una più piccola, salvo differenze di statistiche estreme. La capacità di marcia è aumentata dal Centro di Comando.

Bonus degli eroi

Gli eroi da combattimento assegnati alle marce forniscono potenti bonus:

  • Bonus percentuali ad ATK/DEF/HP per tipi di truppa specifici
  • Abilità speciali che si attivano durante la battaglia
  • Gli eroi con un livello di stelle più alto forniscono bonus più forti

Richiamo vs attacco singolo

  • Attacco in solitaria: un giocatore invia truppe ad attaccare un bersaglio
  • Attacco in rally: i membri dell'alleanza si uniscono a una marcia guidata da un giocatore, combinando le truppe per un assalto massiccio

I richiami servono ad attaccare bersagli fortificati come città ad alta potenza o Boss di stato.

Tipi di combattimento

Attacco a una città

Attaccare la città di un altro giocatore:

  • L'attaccante invia truppe alla città bersaglio
  • Le truppe di guarnigione del difensore (rinforzi inclusi) reagiscono
  • Se l'attaccante vince, può saccheggiare risorse fino a un limite
  • La capacità dell'Infirmary determina quante truppe ferite possono essere salvate

Difendere la tua città

Quando vieni attaccato:

  • Le tue truppe di guarnigione difendono automaticamente
  • I membri dell'alleanza possono inviare rinforzi alla tua Embassy
  • Impostare composizioni di truppe difensive è importante per ridurre le perdite

Attacco ai raccoglitori

Attaccare truppe che raccolgono risorse sulla mappa:

  • Le truppe di raccolta sono vulnerabili — non hanno né bonus eroe né difesa cittadina
  • Un attacco ben sincronizzato sulle truppe di raccolta può causare gravi perdite all'avversario

Eventi di stato

  • Bear Hunt: le truppe dell'alleanza attaccano un potente boss della mappa
  • State vs. State (SvS): due stati combattono per il controllo di obiettivi chiave su una mappa speciale

Ricognizione

Prima di attaccare, usa la funzione Esplora per osservare truppe e difese di una città nemica. La ricognizione ti permette di:

  • Vedere il numero e i tipi di truppe di guarnigione
  • Valuta se un attacco ne vale la pena
  • Pianifica la composizione delle truppe per il massimo vantaggio del triangolo dei counter

Truppe ferite vs morte

Quando le tue truppe perdono una battaglia:

  • Le truppe sconfitte diventano ferite — recuperano nell'Infirmary
  • Le truppe che superano la capacità della tua Infirmary vengono perse definitivamente
  • È fondamentale avere una capacità di Infirmary sufficiente prima delle grandi battaglie
  • Usa il triangolo dei counter — inviare il tipo di truppa giusto moltiplica la tua efficacia.
  • Il tier della truppa è cruciale — non inviare mai truppe di basso tier contro nemici di alto tier.
  • Potenzia la tua Infirmary per salvare più truppe dopo le perdite.
  • Assegna il tuo miglior eroe da combattimento alla tua marcia d'attacco.
  • Coordina i rally con la tua alleanza per i bersagli di alto valore.
  • Proteggi le tue truppe tenendole in città o in punti di raccolta sicuri durante l'SvS.

Vedi anche

  • Units — Tipi di truppa e triangolo dei counter
  • Heroes — Eroi che guidano le truppe in combattimento
  • Rally — Attacchi coordinati dell'alleanza
  • Battle Research — Miglioramenti delle statistiche di combattimento
  • War Academy — Meccaniche di combattimento avanzate
  • Scouting — Ricognizione prima di attaccare
  • Peace Shield — Protezione dagli attacchi
  • Marches — Capacità e velocità di marcia