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Combat Guide

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Combat Guide; la traduzione è completa al 100%.

Questa guida raccoglie in un solo posto i consigli di combattimento del wiki: costruire un esercito, scegliere quando attaccare, condurre un'adunata e tornare con le proprie truppe. Le regole e i numeri che li reggono stanno su Combat, Units e sulle pagine collegate.

Costruire l'esercito

  • Il livello della truppa conta più del numero. Una marcia del livello più alto che sai addestrare batte una marcia più grande di truppe vecchie: addestra e promuovi invece di accumulare livelli bassi — e non mandare mai truppe di livello basso contro truppe di livello alto.
  • Usa il triangolo dei contrasti. Infantry batte Lancer, Lancer batte Marksman, Marksman batte Infantry: mandare il tipo giusto moltiplica ciò che fanno le stesse truppe.
  • Tieni i tre accampamenti allo stesso livello. Lasciarne indietro uno limita la qualità delle truppe e ti priva di un esercito equilibrato.


  • Carica la marcia di fanteria quando l'evento chiede un solo esercito. La composizione su cui i giocatori si assestano all'Alliance Championship è 50 % di Infantry, 20 % di Lancer e 30 % di Marksman.
  • Lascia l'Infantry di guarnigione. È la sua Health a reggere un attacco, ed è per questo che tiene la città mentre gli altri due tipi viaggiano.
  • Accompagna ogni tipo con la sua ricerca. L'Infantry vuole Shield Upgrade e Defensive Formation, i Lancer vogliono Lancer Armor e Lancer Upgrade — vedi Battle Research.
  • Accorda l'eroe alle truppe. Smith guida l'Infantry, Charlie guida le marce di Lancer e uno specialista dei Marksman guida i Marksman; in mancanza, il miglior eroe da combattimento sta sulla marcia che combatte.

L'equipaggiamento

  • Tieni i sei pezzi di Chief Gear allo stesso livello di qualità perché restino attivi i bonus da tre e da sei pezzi, e punta a un set Rare (blu) completo prima di spingere un singolo pezzo più in alto.
  • Potenzia per primi i pezzi del tipo di truppa che usi di più, quando il set è già pari.
  • Per l'Hero Gear, completa il viola prima di iniziare nuovi pezzi blu, e metti l'equipaggiamento da combattimento sugli eroi da combattimento, quello da sviluppo sugli eroi da sviluppo.
  • Raccogli i materiali per l'equipaggiamento a ogni evento. Vengono quasi tutti dagli eventi: un mese di piccole raccolte rende più dell'attesa di una grande.

Prima di attaccare

  • Manda sempre prima un esploratore. Un rapporto di esplorazione mostra guarnigione e risorse; attaccare alla cieca può costare l'intera marcia.
  • Poi valuta se l'attacco conviene: numero di truppe, livello ed eroe dall'altra parte, contro ciò che ci guadagneresti.
  • Porta il tipo che contrasta non appena il rapporto dice che cosa ti aspetta.

Le adunate

  • Il capo conta. Un'adunata è limitata dal Command Center di chi la lancia: a ospitarla sia il giocatore più forte.
  • Tieni d'occhio il timer. Le truppe messe in un'adunata restano bloccate fino alla partenza: non entrarci se ti servono altrove.
  • Lascia una guarnigione a casa quando la tua città rischia di essere colpita nello stesso momento.
  • Aduna sugli obiettivi. Durante State vs State, un'adunata sugli edifici chiave dello stato è di solito l'azione che paga di più a un'alleanza.

Le marce

  • Potenzia il Command Center. Marce più grandi vogliono dire più raccolta e più margine di manovra; le code di marcia in più vengono dalla Research e dal VIP.
  • Componi la marcia per il suo compito. Una composizione fatta per attaccare è quella sbagliata da mandare a raccogliere, e viceversa.


  • Tieni d'occhio il timer della marcia. Le truppe restano indisponibili per tutto il viaggio di andata e ritorno: contale fuori città prima di mandarle, non dopo.

Dopo la battaglia

  • Potenzia l'Infirmary prima di averne bisogno. I feriti oltre la sua capacità sono persi per sempre: la sua dimensione è ciò che costa una battaglia persa.

Gli scudi

  • Non rompere lo scudo per distrazione. Attaccare annulla un Peace Shield: pianifica l'attacco prima dello scudo.
  • Concatena gli scudi. Uno scudo più lungo attivato appena prima che ne scada uno più corto tiene la protezione senza buchi.
  • Alza lo scudo a magazzino pieno. Una grande sessione di raccolta rende la città un bersaglio conveniente.
  • Segui il protocollo dell'alleanza durante State vs State, quando le alleanze di solito si accordano su quando scudarsi e quando combattere.

Spostare la città

  • Conserva i teletrasporti. Gli oggetti Teleport sono rari e il Beginner's Teleport gratuito si usa una volta sola: decidi lo spostamento prima di spenderlo.
  • Esplora la destinazione prima di posarci la città, e controlla le regole durante State vs State, quando alcune zone sono vietate.
  • Sistemati accanto alla tua alleanza. I vicini rinforzano, adunano e si scudano con te; la distanza costa tempo di marcia che non si ricompra.

State vs State

  • Tieni le truppe fuori portata. Tra un'azione e l'altra stanno più al sicuro in città o su un punto di raccolta difeso.
  • Parla nella chat d'alleanza. Lì si giocano gli attacchi coordinati, la difesa del Territory e i tempi.

Vedi anche

  • Combat — le regole di una battaglia, statistica per statistica
  • Units — i tipi di truppa e il triangolo dei contrasti
  • Rally — come si lancia un'adunata e come vi si entra
  • Peace Shield — gli oggetti scudo e ciò che li rompe
  • State vs State — la guerra fra stati e il suo conteggio di punti
  • Economy Guide — gli stessi consigli, dal lato città
  • Beginner's Guide — l'indice delle guide