Economy Guide
Da Whiteout Survival Wiki.
Altre azioni
Questa guida raccoglie in un solo posto i consigli di sviluppo del wiki: da dove cominciare, come tenere in moto le quattro risorse, quali eroi mettere alla produzione e quanto vale un'alleanza per la tua economia. Le regole e i numeri stanno su Resources, Construction e Buildings.
Prima il Furnace
- Tutto il resto aspetta il Furnace. Fissa il tetto di livello dell'intera città: potenziarlo è l'azione che sblocca il gradino successivo di ogni altra cosa.
- Manda su il Furnace, poi riempi l'attesa. Mentre costruisce, usa la seconda coda e i tuoi acceleratori per ciò che il suo livello successivo richiederà.
Le quattro risorse
- Tieni le quattro in equilibrio. Sovrapprodurne una trascurandone un'altra blocca i potenziamenti che le chiedono tutte insieme — vedi Resources.
- Metti un eroe di produzione su ciascuna. Cloris alza la Meat, Eugene il Wood, Charlie il Coal e Smith l'Iron.
- Abbina l'eroe alla ricerca che gli corrisponde. Ciascuno si somma al suo ramo dell'Economy Research, e la coppia vale molto più dell'uno o dell'altra da soli.
- All'inizio il collo di bottiglia sono Wood e Iron. Il Wood paga le costruzioni e l'Iron l'addestramento delle truppe, il che rende Eugene e Smith i primi due da salire; Charlie si guadagna il posto nelle fasi di cantiere pesante, e Cloris conta finché addestri truppe.
- Raccogli sulle caselle più ricche che puoi raggiungere. Una casella di livello più alto rende di più con la stessa marcia e lo stesso tempo.
- Manda marce di raccolta di continuo. La capacità di raccolta inutilizzata non produce nulla: una marcia andata e tornata vale più di una marcia perfetta che non parte mai.
- Potenzia lo Storehouse e spendi ciò che tieni. Mette al riparo dai saccheggi una parte della scorta, e ciò che è già diventato edificio, ricerca o truppe non si ruba più.
- Tieni i boost di risorse per le settimane pesanti. Un boost bruciato in un giorno tranquillo vale una frazione dello stesso boost durante una spinta di cantieri o di addestramento.
Quanto vale l'alleanza
- Chiedi l'Alliance Aid ogni volta. È gratis e toglie ore a cantieri e ricerche — vedi Alliance.
- Contribuisci all'Alliance Technology. L'albero paga tutti, te compreso, e le donazioni tornano in Alliance Tokens.
- Presentati agli eventi d'alleanza. Una partecipazione regolare tiene il tuo posto e paga in gettoni da spendere nel negozio d'alleanza.
- Sistemati accanto alla tua alleanza. I vicini aiutano prima, rinforzano più in fretta e raccolgono sulle tue stesse caselle.
L'opinione della città
- Tieni alto il Public Opinion Rating. Le ricompense quotidiane che la città versa lo seguono, il che rende la Suggestion Box un piccolo compito giornaliero dal rendimento duraturo.
Spendere
- Anche i giocatori gratuiti hanno un ordine. New Players - First Few Days lo espone giorno per giorno, e Spending Guide prende il cambio appena entra il denaro.
Vedi anche
- Resources — le quattro risorse e da dove vengono
- Construction — le code di cantiere, gli acceleratori e il tetto del Furnace
- Economy Research — il ramo di ricerca che moltiplica la produzione
- Alliance — l'aiuto reciproco, la tecnologia e gli eventi d'alleanza
- Combat Guide — gli stessi consigli, dal lato esercito
- Beginner's Guide — l'indice delle guide