Edifici
Altre azioni
Gli Edifici sono le strutture fondamentali della tua città in Whiteout Survival. Ogni edificio ha uno scopo specifico nello sviluppo della città, nella produzione di risorse, nelle operazioni militari o nel benessere dei Sopravvissuti. La maggior parte degli edifici richiede che il Furnace sia a un certo livello prima di poter essere costruiti o potenziati.
How your city grows
Your city is not a free-form base: it is a dependency chain with the Furnace at its root. A building can never exceed the Furnace's level, so the Furnace is the single bottleneck that paces the entire game. Every long upgrade timer you plan, every resource stockpile you build, ultimately serves the next Furnace level — and the handful of buildings that gate it.
Because of that, the order in which you upgrade matters more than how many buildings you own. The four production buildings — Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine and Iron Mine — feed every other upgrade, so they repay early investment faster than anything else. The Command Center and troop camps decide how much army you can field and how far it can march; the Storehouse decides how much of your harvest survives an attack. Welfare buildings such as the Shelter (up to eight of them), Cookhouse and Clinic keep that economy running without interruption.
Categorie di edifici
Infrastruttura di base
- Furnace — Cuore della città; il suo livello vincola tutti gli altri potenziamenti degli edifici
- Command Center — Centro di comando militare; definisce la capacità di marcia e rally
- Storehouse — Protegge le risorse dal saccheggio; vitale per la sicurezza delle risorse
Residenziale e benessere
- Shelter — Alloggio per i Survivor (fino a 8 Shelter)
- Cookhouse — Nutre i Survivor con la Meat della Hunter's Hut
- Clinic — Cura i Survivor malati; riduce il tempo di malattia
- Chief's House — Emette Edicts per aumentare produttività e morale
Produzione di risorse
- Sawmill — Produce Wood (primo edificio di produzione)
- Hunter's Hut — Produce Meat (secondo edificio di produzione)
- Coal Mine — Produce Coal (terzo edificio di produzione)
- Iron Mine — Produce Iron (quarto edificio di produzione)
Militare
- Infantry Camp — Addestra truppe Fanteria
- Lancer Camp — Addestra truppe Lanciere
- Marksman Camp — Addestra truppe Tiratore
- Barricade — Struttura di muro difensivo
- Hospital / Infirmary — Cura le truppe ferite dopo le battaglie
- Enlistment Office — recluta riserve di truppe quando l'Infirmary è piena
Ricerca e sviluppo
- Research Center — Accesso agli alberi di ricerca standard
- War Academy — Ricerca Cristallo di Fuoco avanzata (tecnologie di tier FC)
- Dawn Academy — Centro del sistema Experts (richiede Furnace liv. 25)
Alleanza e diplomazia
- Embassy — Riceve rinforzi d'alleanza; aumenta il numero di aiuti d'alleanza
- Alliance — le strutture d'alleanza, dal QG alle Facilities
Eroi e compagni
- Hero Hall — Recluta eroi usando Platinum/Gold Keys
- Beast Cage — Ospita e fa salire di livello i Pets
- Lighthouse — Centro delle missioni intel per le ricompense giornaliere
Fase avanzata (Cristallo di fuoco)
- Arena — Arena di combattimento PvP (richiede Furnace liv. 8)
- Crystal Laboratory — Scambio giornaliero di risorse con Fire Crystals
- War Academy — Ricerca di tier FC con i Cristallo di Fuoco Shards
- Varianti FC dei campi, dell'embassy, dell'infirmary e del command center
Sistema di potenziamento degli edifici
Tutti gli edifici seguono lo stesso sistema di potenziamento:
- Ogni livello di potenziamento richiede che il Furnace sia allo stesso livello
- I potenziamenti costano risorse di base (Meat, Wood, Coal, Iron) e tempo
- I potenziamenti di fine gioco (livelli 11+) richiedono materiali avanzati
- L'aiuto d'alleanza può ridurre i timer di potenziamento
The system changes character past level 30. Until then, upgrades cost only the four basic resources and time, and the main constraint is the Furnace. From level 30 onward a state enters the Fire Crystal Age, and the Furnace — then the camps, Embassy, Infirmary and Command Center — gain Cristallo di Fuoco levels (FC1 to FC10) that demand Fire Crystals and Cristalli di Fuoco raffinati on top of the basics. Two late-game buildings exist only to feed this phase: the Crystal Laboratory, which converts daily resources into Fire Crystals, and the War Academy, where the FC-tier technologies are researched.
When buildings unlock
New buildings open as the Furnace climbs, which is why raising it is always the priority that unblocks the most at once. The Arena becomes available at Furnace level 8, giving the first steady source of PvP rewards. The Dawn Academy, which unlocks the Experts system, waits until Furnace level 25. The Fire Crystal Age buildings and their FC levels only appear once the Furnace itself reaches level 30. Planning upgrades around these thresholds — rather than levelling buildings evenly — is what separates steady growth from wasted days.
Vedi anche
- Furnace — Edificio centrale di progressione
- Chief's House — Regola la capacità di marcia e la potenza complessiva
- Research Center — Sblocca la ricerca
- Resources — Risorse consumate dalla costruzione
- Construction — Accelera i tempi di costruzione
- VIP — Il VIP aumenta la velocità di costruzione
- City Power — Gli edifici contribuiscono alla potenza della città
- Monument — Ricompense di progressione dello stato e il Tundra Album