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Edificios - Whiteout Survival Wiki
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Edificios

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Buildings. La traducción está completa al 90 %.

Los Edificios son las estructuras fundamentales de tu ciudad en Whiteout Survival. Cada edificio cumple un propósito específico en el desarrollo de la ciudad, la producción de recursos, las operaciones militares o el bienestar de los Supervivientes. La mayoría de los edificios requieren que el Furnace esté a cierto nivel antes de poder construirse o mejorarse.

How your city grows

Your city is not a free-form base: it is a dependency chain with the Furnace at its root. A building can never exceed the Furnace's level, so the Furnace is the single bottleneck that paces the entire game. Every long upgrade timer you plan, every resource stockpile you build, ultimately serves the next Furnace level — and the handful of buildings that gate it.

Because of that, the order in which you upgrade matters more than how many buildings you own. The four production buildings — Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine and Iron Mine — feed every other upgrade, so they repay early investment faster than anything else. The Command Center and troop camps decide how much army you can field and how far it can march; the Storehouse decides how much of your harvest survives an attack. Welfare buildings such as the Shelter (up to eight of them), Cookhouse and Clinic keep that economy running without interruption.

Categorías de edificios

Infraestructura básica

  • Furnace — Corazón de la ciudad; su nivel condiciona todas las demás mejoras de edificios
  • Command Center — Centro de mando militar; define la capacidad de marcha y concentración
  • Storehouse — Protege los recursos del saqueo; vital para la seguridad de los recursos

Residencial y bienestar

  • Shelter — Alojamiento para los Survivors (hasta 8 Shelters)
  • Cookhouse — Alimenta a los Survivors con la Meat de la Hunter's Hut
  • Clinic — Cura a los Survivors enfermos; reduce el tiempo de enfermedad
  • Chief's House — Emite Edicts para impulsar la productividad y la moral

Producción de recursos

Militar

Investigación y desarrollo

Alianza y diplomacia

  • Embassy — Recibe refuerzos de alianza; aumenta el número de ayudas de alianza
  • Alliance — las estructuras de alianza, del cuartel general a las Facilities

Héroes y compañeros

  • Hero Hall — Recluta héroes usando Platinum/Gold Keys
  • Beast Cage — Aloja y sube de nivel a las Pets
  • Lighthouse — Centro de misiones de inteligencia para recompensas diarias

Fase avanzada (Cristal de fuego)

  • Arena — Arena de combate JcJ (requiere Furnace niv. 8)
  • Crystal Laboratory — Intercambio diario de recursos por Fire Crystals
  • War Academy — Investigación de tier FC usando Cristal de Fuego Shards
  • Variantes FC de los campamentos, embassy, infirmary y command center

Sistema de mejora de edificios

Todos los edificios siguen el mismo sistema de mejora:

  • Cada nivel de mejora exige que el Furnace esté al mismo nivel
  • Las mejoras cuestan recursos básicos (Meat, Wood, Coal, Iron) y tiempo
  • Las mejoras del endgame (niveles 11+) requieren materiales avanzados
  • La ayuda de alianza puede reducir los temporizadores de mejora

The system changes character past level 30. Until then, upgrades cost only the four basic resources and time, and the main constraint is the Furnace. From level 30 onward a state enters the Fire Crystal Age, and the Furnace — then the camps, Embassy, Infirmary and Command Center — gain Cristal de Fuego levels (FC1 to FC10) that demand Fire Crystals and Cristales de Fuego refinados on top of the basics. Two late-game buildings exist only to feed this phase: the Crystal Laboratory, which converts daily resources into Fire Crystals, and the War Academy, where the FC-tier technologies are researched.

When buildings unlock

New buildings open as the Furnace climbs, which is why raising it is always the priority that unblocks the most at once. The Arena becomes available at Furnace level 8, giving the first steady source of PvP rewards. The Dawn Academy, which unlocks the Experts system, waits until Furnace level 25. The Fire Crystal Age buildings and their FC levels only appear once the Furnace itself reaches level 30. Planning upgrades around these thresholds — rather than levelling buildings evenly — is what separates steady growth from wasted days.

Véase también

  • Furnace — Edificio central de progresión
  • Chief's House — Rige la capacidad de marcha y el poder general
  • Research Center — Desbloquea la investigación
  • Resources — Recursos consumidos por la construcción
  • Construction — Acelera los tiempos de construcción
  • VIP — El VIP mejora la velocidad de construcción
  • City Power — Los edificios contribuyen al poder de la ciudad
  • Monument — Recompensas de progresión del estado y el Tundra Album